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domingo, 30 de novembro de 2014

Druids de Hearthstone obter um novo cartão: Druid do fang

Na semana passada, revelou o Sensei Ferro para o mundo, a 3 mana raro cartão desonesto que será adicionado ao Hearthstone nos próximos Goblins vs. expansão Gnomes. Esta semana, é de Polygon sua vez de mostrar um novo cartão, e este vai para os druidas.
Druid do fang custa 5 mana para jogar, o que torna o seu ataque e de saúde valores de 4 parecer bastante insignificante. O truque é que ter um animal em seu baralho irá impulsioná-lo para o muito mais substancial (e rentável) 7 ataque e 7 de saúde.
Druida do fang
Reação imediata para o cartão nos fóruns Battle.net parece misturado, como vários jogadores disseram que a falta de Beasts de valor significa que não é provável encontrar um lugar no convés mais competitivos. Por outro lado, existem mais cartões ainda a ser revelado, e é bem possível, talvez até provável, que alguns deles fará Druid do fang mais útil do que parece.
Os Hearthstone: Goblins vs. Gnomes expansões lança em dezembro. Cartão anterior revela, e nossos pensamentos sobre eles, pode ser visto aqui .

Notícia Avaliações Ferragens Melhor De LPC Revista O designer Equipes chumbo prevê o lançamento de um bom e bem sucedido

The Crew, na Times Square, NY
2014 não tem sido particularmente gentil com Ubisoft. Três grandes releases- Assista Dogs , Far Cry 4 , e, especialmente, Assassins Creed: Unity -tudo sofria de graves problemas técnicos no lançamento, ruim o suficiente no caso da Unidade de que a editora cancelado vendas do passe de temporada e ofereceu a todos DLC livre como um guisa de desculpa. Mesmo assim, o designer chefe do jogo de corrida multiplayer The Crew diz que está confiante de que seu lançamento vai passar sem problemas.
"Para a tripulação, que já colheram os benefícios de um programa beta de longa duração, projetado especificamente para empurrar nossa infra-estrutura, tanto quanto possível em situações do mundo real, com milhares de jogadores de todo o mundo a jogar o jogo, ao mesmo tempo, "Serkan Hasan disse a O Metropolist . "O lançamento de qualquer jogo on-line estes dias tem problemas em potencial, mas espero que os jogadores serão incentivados por nossa abordagem aberta. Se você tinha alguma dúvida de que poderíamos conseguir isso, espero que os betas provou nossas credenciais e estabilidade do jogo . "
A confiança de Hasan não obstante, a Ubisoft está tentando proteger suas apostas. Em um post no blog que subiram no início desta semana, o editor disse colaboradores não terá acesso ao jogo, até o dia do lançamento, e advertiu que quaisquer comentários em execução que dia vai ser "em grande parte construído em torno das sessões de visualização que facilitaram durante os últimos meses ou o conteúdo limitado dos betas fechados e abertos. "
"A tripulação foi construído desde o início para ser um parque infantil que vive cheio de fãs de condução, por isso é possível avaliar o nosso jogo em sua totalidade com outros jogadores reais do mundo", escreveu Ubisoft. "E por outro , queremos dizer milhares e milhares e milhares de jogadores -. algo que não pode ser simulada com um punhado de devs jogando ao lado da imprensa "
The Crew sai em 2 de dezembro.

Grátis add-ons lançados para Legend infinito e infinito espaço

Interminável Legend
LEMBRE-SE  , na semana Passada , Quando eu estava TODO Como, "Endless Legend ESTA UM Ficando add-on grátis na Próxima semana"? Bem, Agora E nd Próxima semana, OU "esta semana", Como NÓS decidimos Chamá-lo. sera que infinito Legend Obter hum add-on grátis? Sim.       
Visões chamados fazer Invisível, ELE adiciona Uma nova facção menor, OS CEGOS Ones Eyeless.  Éles São, literalmente, Dai Como ELES conseguiram o nome, mas possuem hum sexto dos Sentidos "kanjwe" sem Olhos, Isto permite that they "Sentir Tudo o Que É Visível, e Alguns Que Não É ". "Tal Como Acontece com Otras facções Menores, ELES PODEM Ser pacificada e-assimilado O Que LHE permite Construir SUAS unidades.
Ha. Otras Coisas also  Eis como principais adições e Mudanças fazer add-on:
  • Adicionado Uma nova facção menor: OS Ones Eyeless.
  • Adicionado Novas missões de 10 colaterais.
  • Adicionado Interações diplomáticas Relacionadas com a facção.
  • Dicas Para colocar acrescentou.
  • Adicionado vista outgame OS Vaulters '.
  • Adicionado VFX Às armas Única busca.
  • Adicionado Mais Dados Pará salvar OS Arquivos, um Fim de permitir uma Análise de liga / Banco de Dados de Estatísticas.
Rápido Você PODE  LER como notas de Completas de patch here 
Infinito Espaço TEM hum pouco de amor, TAMBÉM.  Chronicles of the Lost adiciona hum monte Mais eventos Pará uma Expansão desarmonia.  Aqui esta o grande Coisas:
  • Adicionado 24 eventos de colonização: estes eventos PODEM ágora Ser acionado when colonizar hum novo planeta
  • Adicionado 8 eventos de Exploração
  • Adicionado Introdução cinematográfica OS Vaulters '
  • Adicionado Vitória e derrota Vaulters Tela ós
E Mais uma Vez, como notas de remendo completo São  ATRAVES ligação of this 

Positech Games lança novo Gratuitous Space Battles vídeo 2 desenvolvimento

Cliff "Cliffski" Harris lançou um novo vídeo de desenvolvimento para os próximos Gratuitous Space Battles 2, mostrando novas armas de raios, melhor comportamento lutador, e efeitos de danos mais realistas.
É possível desfrutar este vídeo simplesmente para o majestoso destruição que ele traz para a mesa, e no que diz respeito às novas Battles Gratuitous espaço claramente não vai desviar-se longe de seu antecessor. Mas também parece ser consideravelmente melhorado em uma série de maneiras, como com a adição de nuvens nebulosa, esquadrões de caças que voam em formação, e danos navio de capital que parece ser interno, em vez de simplesmente pintado. Haverá também mais tipos de "vigas de apoio", permitindo que as interações mais complexas entre capital e apoio navios.
Pensou-se no verão que Gratuitous Space Battles 2 pode sair antes do final do ano .Com dezembro se aproximando e sem data de lançamento anunciada, no entanto, 2015 parece cada vez mais provável.

Demonstração Fallow é intenso na American Gothic, exploração e atmosfera

Inculto
Entre Black Friday eA venda de vapor e de Todos os Jogos em SUA carteira, rápido Você PODE Sentir Que Você Não Precisa de QUALQUÉR Entretenimento Mais interativa em SUA vida, mas eu recomendo that rápido Você FAÇA Algum ritmo Para Que a bela, atmosférico  Fallow , dos Quais hum Demonstração apareceu na itch.io este EEM. Especialmente se rápido Você gosta do estilo gótico americano de verdade Detective, Gabriel Knight, certos Episódios de The X-Files, uo, er, um Própria American Gothic. Eu Tenho vindo a Explorar o Jogo de Josias Tobin tarde ESTA, E e das aventuras MAIS UMA Elegantes Que Eu joguei idades EM.      
Fallow rápido Você coloca no papel de hum Isabelline Fallo, um Sonambulo em version Uma Estranha, desintegrando-se da América, Que É hum pouco Diferente Para O Estranho, desmoronando América Que EXISTE Pará NOS.  A Há quebra-Cabeças Para resolver, obser de Encontrar, e Uma história e mitologia Pará desvendar, em hum Jogo that, comeu ágora, Parece Deixa-lo Continuar com como coisas sem se intrometer com o conselho, OU como Coleções de enchimento OU caracteres em Todos Os Lugares.  Fallow e Um Jogo de Exploração e Investigação, e ESTÁ se Preparando Para Ser Uma multa de Maldição hum TAMBÉM.
Rápido Você PODE Fazer o Download da  Demonstração Aqui , voto Para O Jogo em Greenlight vapor  Aqui , or apanhar com Seu Desenvolvimento Ao Longo de  TIGSource . O reboque Greenlight E Abaixo.       

Comparação de techno-demo Temple no Unreal Engine 4 e Unity 4.5.5

Comparação de techno-demo Temple não Unreal Engine 4 e Unity 4.5.5

O Usuário do YouTube cabelo apelido Kondrat publicou hum vídeo Que demonstra o techno-demo Unreal Engine 4 - Temple, recriado sem motor Unity 4.5.5.  Devo acrescentar Que a Unidade 5, Sera Muito Mais Poderoso e Avançado 4 Unity.
Techno-demo em Unity Temple 4.5.5 do motor sofreu Boris Novikov, e Acima de Kondrat adicionou Alguns efeitos Visuais.

Fonte:  YouTube

Map of Rage no Unreal Engine 4

Map of Rage no Unreal Engine 4

Schulz Sebastian (Sebastian Schulz) postou em SUA page Nenhum vídeo do YouTube em Que ELE mostrou hum mapa da Raiva Jogo, recriada no Unreal Engine 4.
Sair da Raiva Tomou Mais de Três ano Atrás, uma mídia de pontuação do Jogo foi de cerca de 8/10.

Fonte:  YouTube

Acesso ilimitado a TrackMania: Estádio e ShootMania Tempestade para abril 2015

Acesso ilimitado a TrackMania: Estádio e ShootMania Tempestade para abril 2015

Lembre-se este verão Ubisoft Nadeo lançada para download gratuito uma versão de teste do Trackmania 2 Universal, que oferece aos fãs de todo o conteúdo do jogo, sem quaisquer restrições durante as primeiras 48 horas após o enchimento e, em seguida, todos os dias você vai ser capaz de jogar pelo menos uma hora.
Além disso, sabemos agora que até abril do próximo ano, os desenvolvedores decidiram fornecer acesso ilimitado a múltiplos jogadores TrackMania: Estádio e ShootMania Tempestade todos.
Baixe o ManiaPlanet cliente, através do qual executar o jogo acima, você pode criar um link abaixo.

Fonte: ManiaPlanet

Detalhes sobre Batman: Arkham Knight, gameplay fresco irá mostrar na segunda-feira

Detalhes sobre Batman: Arkham Knight, gameplay fresco irá mostrar na segunda-feira

Neste trabalho é apresentado um grande saqueador de Batman: Arkham City, por isso, se você está indo só para passar o jogo, por favor, abster-se de continuar a ler parágrafo.
Eventos Batman: Arkham Cavaleiro começam a acontecer logo após a morte do Joker. Rocksteady decidiu criar uma nova tarefa e mostrar aos jogadores o que aconteceria se você remover o Joker de Gotham, que consequências isso pode acarretar.
Os desenvolvedores afirmam que o design fantasia de Batman reflete em grande parte o Batmóvel, um terno novo afetar a jogabilidade, melhora a capacidade de alguns de o personagem principal, em particular, a sua interacção com o Batmóvel. De acordo com representantes da Rocksteady, alguns episódios sem que você simplesmente não pode ir mais longe no jogo haverá momentos em que você vai sonhar com Batmobile, mas não vai estar lá.
Inimigos vai se tornar ainda mais rápido, mais agressivo, eles serão capazes de se afastar de seus golpes e contra-ataque. Outra adição importante de novos desenvolvedores de jogos encontrar uma enorme aberta para explorar a cidade. Detalhamento foi sempre série "chips" Batman: Arkham, nos novos desenvolvedores têm tentado levantar a barra ainda mais alto.
Novo gameplay Batman: Arkham Cavaleiro mostrar na segunda-feira e é esperado para lançar o jogo em junho de 2015.

Fonte: Gaming DSO

Sony, Microsoft e Nintendo já reservaram seus espaços na E3 2015 !!

Sony, Microsoft e Nintendo já reservaram seus espaços na E3 2015 !!

Os registros para a E3 2015 já estão abertos e as grandes companhias já fizeram questão de reservar seus espaços na E3 2015 para mostrarem os seus produtos. Algumas dessas grandes companhias são a Sony, Microsoft, Nintendo, Electronic Arts, Activision e Ubisoft, no entanto são muitas as companhias que já reservaram o seu espaço na E3 2015, estando a lista completa logo abaixo.
 
http://images.eurogamer.net/2013/articles//a/1/7/2/3/3/0/3/eurogamer-a6gjdi.jpg/EG11/resize/600x-1/quality/90/format/jpg

Sabemos sabendo também que o custo do passe irá ser de 995 dólares e que a inscrição para os profissionais da indústria terminará no dia 28 de Abril. A E3 2015 irá ser entre os dias 16 e 18 de Junho na Convention Center de Los Angeles, e como tem sido hábito, a Sussuworld cobrirá a feira 24 horas revelando todas as novidades.

sábado, 29 de novembro de 2014

Dragon Age: A história de Inquisição pode ser mais complicado do que você pensa

Em Dragon Age: Inquisition, Os Templários São ruínas e Os Magos precisam Ser libertado de SUA opressão, Certo  . Bem, TALVEZ  E tudo um pouco Complicado.
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Dragon Age: Inquisition perfeitamente Destaca MUITAS das Coisas que eu amo Sobre a franquia:. Questões Complexas Morais, muitos toneladas de cinza, Personagens com motivações Independentes  Eu sou um daqueles Jocks Que explora de Todos os ramos de Investigação de Uma Árvore de Diálogo Antes de cometer a Uma Votação; Quem Lê OS codex;  e Que PENSA COM Cuidado Sobre as consequencias e Personalidade de SUA Personagem uma dados Antes de Tomar decisões.
Compreendo Que Nem Todo Mundo e Tao do investido Como eu, e that MESMO aqueles Que Não São tera uma MESMA Interpretação dos acontecimentos e Personagens, Assim Como eu - MESMO assumindo that they fizeram como mesmas Escolhas, that they NÃO VAO Porque Dragon Age E maravilhoso .  Mas há hum Aspecto especial fazer Dragon Age: enredo da Inquisição Ate O momento Que eu encontrei Realmente dividir Opiniões e, principalmente, that uma Separação Parece Ser me em hum Acampamento e Outros Todos Os nenhuma Outro.  Essa Questão E saber se OS círculos Deveria Existir;  Eu Acho Que ELES deveriam.
Eu nao sou muito longe na Inquisição AINDA, Minhas entao Opiniões PODEM se mudar radicalmente, mas a Neste momento As minhas simpatias São Muito com Os Magos -. Como TEM Sido Ao Longo da Série Dragon Age Ate a dados  Os abusos magos sofreram NAS Mãos dos Templários São imperdoáveis ​​e, Como No Mundo Real, Muito freqüentemente acaba de Ser varrido Pará Debaixo do tapete.
E AINDA:. Eu Não Acredito Que OS PROPRIOS círculos São necessariamente Uma Coisa Ruim, or that OS rebeldes mago estao não há Direito COM SUA Guerra OS contra Templários  . E ESTA E UMA Opinião impopular, Aparentemente  Aqui esta o meu amigo Mythor  me ensacamento fora não Twitter POR ter Vivienne, um mago Circle, nenhum partido meu:

Eu estou em Uma Pequena pausa Twitter não Presente devido a Uma incapacidade de lidar com a tristeza do Mundo, Para Que Você Não PODE ver As minhas respostas, mas basicamente eu Saiu balançando a adesão Voluntária Circle.
Entao, ESTA Manhã, eu estava Conversando com hum amigo meu Sobre o papel Que joga e se conectar com o Seu inquisidor.  Em Nossa DISCUSSÃO, ELA Tirou OS círculos:
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Em Minhas Conversas com Os Meus amigos, e, em SEGUIDA, Um pouco de bisbilhotando em Outro Lugar, eu percebi hum monte de Dragon Age Fãs ver a Questão dos círculos em preto e branco.  This Parece Ser Uma Verdadeira vergonha parágrafo MIM, Porque, Como eu Disse Acima, das UMA Belezas de Dragon Age (em hum grau Muito Maior Que fazer Mass Effect) E Que há Tantos toneladas de cinza.  MESMO QUANDO UM Problema Parece simples, Uma Conversa Mais tarde UO Evento PODE lança-lo em Dúvida;  Seu Personagem Nunca SABE exatamente O Que ESTÁ acontecendo, e os Outros Personagens TEM SUAS Próprias agendas Pará empurrar.
Eu Acho Que Falar Sobre os Círculos E Realmente hum bom Exemplo de Como Muito Mais sutil e matizada A História da Inquisição E, ENTÃO vamos Fazer ISSO.
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Vivienne e Um mago Poderoso e Politico, e hum dos muitos magos Que esperam O Fim da guerra Ira restaurar uma vida Círculo de Alguma forma.
Primeiro, vamos Fazer Uma pausa Pará Um pouco de Sabedoria;  . pule parágrafo Baixo APOS A Próxima Imagem se, Como eu, rápido Você é hum Dragon Age trágico e Sabem Tudo Para Trás e Pará a frente  O mundo de Dragon Age E Dividido em Dois Reinos - o mundano e desvanece-se.  O desbotamento E uma fonte de magia, mas also sonhar, Emoção e Imaginação;  Todo Mundo TEM Uma Conexão com a Fade, e Se Essa Conexão E Cortada, Como QUANDO UM mago E Feita de tranquilidade, Eles perdem certos Aspectos de SUA Personalidade.  Mages São PESSOAS PODEM that, à Vontade e com o Seu Proprio Poder, penetrar o Véu, A Barreira Que mantém Os Dois Reinos Separados.  ELES fazem ISSO um Fim de canalizar Energia Pará VÁRIAS magias OU ATÉ MESMO atravessar uma Explorar .
Mas desvanece TEM SEUS PROPRIOS Habitantes, e Fazendo Buracos sem Véu, AINDA that Pequena, corre o Risco chamando A SUA Atenção.  Embora Habitantes OS do Véu Não São inerentemente mau (com Falar Solas em Haven Pará Obter mais detalhes Sobre este ASSUNTO, or ver : todo o arco Anders), OS Que vagueiam cabelo Veil Quase sempre acabam POR Ser hostil;  Estes São OS Demônios e espíritos that rápido Você Luta Durante TODO o Jogo.
Poderosas, magos Bem treinados PODEM defender-se OS contra Demônios, mas MESMO com proteções ferrenhos há sempre o Risco de that hum Espírito se desvanece vai Superar e possuí-los, Transformando-os em O Que E Chamado Uma abominação. Abominations PODE causar estragos incalculáveis, e E POR ESTA Razão, Assim Como a desconfiança Muito humana fazer Diferente e Poderoso, Que Os Magos São temidos em Todo o Mundo.
Os círculos São TAMBÉM O Lar de templários, Guerreiros imbuídos de Poderes Mágicos that Equipa-los Pará Lutar contra Demônios e Abominations - Assim Como magos desonestos, Tais Como aqueles Que Usam a magia do sangue proibido UO recusar-se a Participar de Um círculo, apóstatas Tornando-SE.
Na cultura Comum de Ferelden, Orlais e das Marcas Gratuitos, magos São Obrigados a registar e treinar com hum círculo.  Os círculos São TAMBÉM O Lar de templários, Guerreiros imbuídos de Poderes Mágicos that Equipa-los Pará Lutar contra demonios e Abominations - Assim Como magos desonestos, Tais Como aqueles that Usam a magia do sangue proibido UO recusar-se a Participar de Um círculo, Tornando-se apóstatas.  Mages Que se inscreverem com círculos desistir de hum Phylactery that permite Que OS Templários de Seu círculo de Encontra-los SE ELES Vão faltar.  Estes círculos de São Paulo, em jornal Última Análise administrado cabelo Chantry, Uma Organização religiosa multi-nacional, mas Cada hum E dirigido Por Um Primeiro Enchanter e hum Líder dos Templários.
Agora, parágrafo Um pouco de História de Fundo.  Durante OS eventos de Dragon Age:. Origins e Dragon Age 2, o jogador TEM Vários Encontros com Templários e magos, Cada Vez de Tomar Conhecimento das Tensões Entre Os Dois Grupos  o Em Origins, Uma há . Que busca sugere Os Magos estao descontentes com Seu Confinamento e sofrem abuso NAS Mãos dos Templários  Em Dragon Age 2 a Relação mago-Templar e Um tema do Jogo central;  O pai de Hawke era hum Apostata, Como E OU Hawke OU UM Irmão, EO Líder dos Templários locais e Um vilão Implacável, causando grande prejuízo Pará Os Magos nenhum círculo local.  No final, de Dragon Age 2, um Pequeno grupo de magos toma Medidas extremas contra a Chantry soluçar uma forma de hum ato de Terrorismo, na Esperança de provocar Uma Rebelião contra o Controle dos Templários e Chantry. Éles São Bem sucedidos.
Entao ágora aqui estamos em Dragon Age:. Inquisição  . Os Templários e magos estao em guerra e Thedas ESTÁ Sendo dilacerado POR Seu Conflito  O Chantry Faz Uma Tentativa de restaurar a paz atraves da Organização de hum parlamentar, mas algo Dá Errado - Uma Enorme violação Aparece no Céu permitindo espíritos desvanece-se a derramar embora, e Você São jogados No Meio de Tudo Mais ISSO, E DEVE trabalhar Há Pará restaurar A Ordem caos AO, unindo VÁRIAS facções A SUA causa.
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Solas e Um Apostata - hum mago Livre Que vive fóruns de hum círculo - e AINDA ASSIM ELE Não É hostil AOS Templários UO magos círculo.
No final, de Dragon Age 2, fiquei chocado com O Que Os Magos tinha Feito em Uma Tentativa de libertar-se de Chantry e Controle Templar - mas dolorosamente Consciente de that Outros Meios de libertar o Kirkwall oprimidos Círculo do Templars abusivas tinha Sido vencida a dados .  Meus amigos Conversando com, eu fiquei surpreso Ao saber Que muitos DELES NÃO tinha simpatia POR Anders e Seu grupo em Tudo.  Essa E UMA DISCUSSÃO Completamente Diferente, mas o último de Dragon Age 2 E Importante Por Causa fazer Que Aconteceu DEPOIS.
O Que rápido Você Disse não há texto Missão diretor e cutscenes E that Os Magos se rebelou contra o Chantry e ter ido para à guerra com a Ordem dos Templários em TODO Thedas.  Apesar de SUA aversão potencial no ato de Anders, rápido Você Vê uma bota e Templar rápido Você REAGE ELA contra: magos DEVE Ser Livre.
E, de Fato Que deveriam;  Eu concordo.  Eu Acredito Que Os Magos devem auto-governar, e Ser Livre para ir e vir.  A Coisa E: muitos DELES were, MESMO Antes da Rebelião, e Cargas DELES estao desesperadamente infeliz POR ter Sido arrastado parágrafo Uma guerra com consequencias Para toda a Thedas.
Leva APENAS Alguns Minutos parágrafo Descobrir ISSO, SE Você esta motivado.  Fale com Vivienne when rápido Você Conhece-la e Mais tarde, em Haven, Explorando Todas As SUAS opções de Diálogo.  Ela Diz-LHE Muita Coisa Que Não É claro, se Você Não Passar o Conversando tempo, nomeadamente, that um Votação mago a se rebelar contra o Chantry era hum Quase MESMO Dividido, e Que o Grande Enchanter Fiona decidiu em favor da Rebelião sem uma plena Apoio dos Círculos.
Vivienne era hum Primeiro Enchanter em Seu círculo, ENTÃO E claro Que ELA TEM Poder e Privilégio, e hum Interesse em Manter o status quo, O Que PODE colorir SUA Percepção e Representação da vida Circle.  Mas dela Não É um Única voz um favor dos círculos.
Vivienne also descreve a vida em hum círculo, começando POR DIZER that CADA Círculo E Diferente -. E that CADA Templar E Diferente, TAMBÉM  NOS JÁ sabemos Alguns Círculos repugnantes ERAM, opressivo, Lugares abusivas, e Tenho Certeza Que Todos Nós concordamos página Outros Primeiros Enchanters , a Ordem dos Templários e fazer Chantry Nunca Deveria ter Permitido Que ISSO acontecesse.  Mas DEPOIS de conversar com Vivienne, Agora Eu sei that were ótimos muitos Outros Lugares Para se viver.  Mages Teve uma companhia de SUA Própria especie, Bem Como Templários, that NÃO TEME-los, mas OS respeitávamos OS SEUS dons e aprendizagem.  ELES TEM Acesso a todos OS materiais de Estudo Que precisavam.  Éles poderiam ir e vir à Vontade, mantendo casas e VIDAS fóruns fazer círculo, com uma Permissão de Seu Primeiro Enchanter ( . presumivelmente retido daqueles cuja Formação AINDA NÃO ESTÁ Avançado o Suficiente parágrafo Protege-los contra a posse)  Desta forma, Os Magos ERAM auto-Governo;  ELES decidiram Que tinham de Permanecer em Suas torres, e Quem poderia passear com Segurança grátis.  Como Acontece COM QUALQUÉR Autoridade that Teria Sido Aberto para à Corrupção e Abuso, o MAS E UMA IMAGEM MUITO Diferente das prisões Templarios Prazo obrigatórios ósmio Círculos São representados Como página Outros EM Lugares.
Vivienne foi o Primeiro Enchanter de Seu círculo, com Uma boa oportunidade de se tornar grande Enchanter nenhum lugar de Fiona, ENTÃO E claro Que ELA TEM Poder e Privilégio, e hum Interesse em Manter o status quo, O Que PODE colorir SUA Percepção e Representação da vida Círculo.  Mas Dela Não É uma Única Voz a dos círculos favor.  Se rápido Você passear Redcliffe Antes da grande decisão a Lado Com Os Templários UO Mages, rápido Você PODE conversar com inúmeros magos Que NÃO Querem Fazer Parte da Rebelião, mas senti Que tinha Mais Pará Onde ir Uma Vez Que OS círculos Caiu.  A Há hum grande Exemplo em Haven, TAMBÉM.  Visite o Escritório de Joesphine e Realmente Falar com o Pesquisador AL;  Ela Só Quer voltar para Seu círculo tranquila e nunca mais Sair.
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Simpatias de Cullen permanecem firmemente alinhados com OS Templários.  ISSO Faz DELE um cara mau?
Círculos fazer Chantry Perfeitos certamente NÃO ERAM, e há Uma Série de Razões Pelas Quais a Relação era Templar-mage problematico e precisava de Interrogatório.  O Negócio de filactérios, e de Filiação Obrigatória em hum círculo, E UMA afronta à Liberdade.  Templários Sendo deixados sem Supervisão Pará oprimir magos Mostra o Sistema tinha Demasiadas Falhas e precisava de Revisão UMA.
Mas OS Círculos NAO ERAM inerentemente mau EM mesmas si, e magos Que Quer Que enguias Restaurado, or that argumentou Pará uma Ação Mais suave, em Resposta ao incidente Kirkwall, Não São necessariamente maus slavers UO Vítimas de Lavagem cerebral.
Tenho Quase Certeza de Que se Eu Tinha Passado hum ritmo Conversando Com Os Templários, térios eu Descoberto nuance Semelhante de Seu Lado da Batalha;  o Fato de that Cullen, um Templário Ao osso, juntou-se a Inquisição Mostra that they Não São hum grupo . homogéneo tanto  Assim Como de Todos os Assuntos em Dragon Age, se rápido Você Investigar rápido Você Verá Que existem Dois Lados da História -. SE NÃO muitos, muitos Mais Esse e Um dos Pontos Mais fortes da franquia.

Dragon Age: A história de Inquisição pode ser mais complicado do que você pensa

Em Dragon Age: Inquisition, os Templários são ruins e os magos precisam ser libertado de sua opressão, certo? Bem, talvez. É tudo um pouco complicado.
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Dragon Age: Inquisition perfeitamente destaca muitas das coisas que eu amo sobre a franquia: questões complexas morais, muitos tons de cinza, personagens com motivações independentes. Eu sou um daqueles jogadores que explora todos os ramos de investigação de uma árvore de diálogo antes de cometer a uma resposta;quem lê os codex; e que pensa com cuidado sobre as consequências e personalidade de sua personagem a data antes de tomar decisões.
Compreendo que nem todo mundo é tão investido como eu, e que mesmo aqueles que não são terá a mesma interpretação dos acontecimentos e personagens, assim como eu - mesmo assumindo que eles fizeram as mesmas escolhas, que eles não vão, porque Dragon Age é maravilhoso. Mas há um aspecto particular do Dragon Age: enredo da Inquisição até o momento que eu encontrei realmente divide opiniões e, principalmente, que a separação parece ser me em um acampamento e todos os outros no outro. Essa questão é saber se os círculos deveria existir; Eu acho que eles deveriam.
Eu não sou muito longe na Inquisição ainda, então minhas opiniões podem mudar radicalmente, mas neste momento as minhas simpatias são muito com os magos - como têm sido ao longo da série Dragon Age até à data. Os abusos magos sofreram nas mãos dos Templários são imperdoáveis ​​e, como no mundo real, muito freqüentemente acaba de ser varrido para debaixo do tapete.
E ainda: eu não acredito que os próprios círculos são necessariamente uma coisa ruim, ou que os rebeldes mago estão no direito com sua guerra contra os Templários. E esta é uma opinião impopular, aparentemente. Aqui está o meu amigoMythor me ensacamento out no twitter por ter Vivienne, um mago Circle, no meu partido:

Eu estou em uma pequena pausa Twitter no presente devido a uma incapacidade de lidar com a tristeza do mundo, para que você não pode ver as minhas respostas, mas basicamente eu saiu balançando a adesão voluntária Circle.
Então, esta manhã, eu estava conversando com um amigo meu sobre o papel que joga e se conectar com o seu inquisidor. Em nossa discussão, ela tirou os círculos:
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Em minhas conversas com os meus amigos, e, em seguida, um pouco de bisbilhotando em outro lugar, eu percebi um monte de Dragon Age fãs ver a questão dos círculos em preto e branco. Esta parece ser uma verdadeira vergonha para mim, porque, como eu disse acima, uma das belezas de Dragon Age (em um grau muito maior do que Mass Effect) é que há tantos tons de cinza. Mesmo quando um problema parece simples, uma conversa mais tarde ou evento pode lançá-lo em dúvida; seu personagem nunca sabe exatamente o que está acontecendo, e outros personagens têm suas próprias agendas para empurrar.
Eu acho que falar sobre os Círculos é realmente um bom exemplo de como muito mais sutil e matizada a história da Inquisição é, então vamos fazer isso.
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Vivienne é um mago poderoso e político, e um dos muitos magos que esperam o fim da guerra irá restaurar a vida Círculo de alguma forma.
Primeiro, vamos fazer uma pausa para um pouco de sabedoria; pule para baixo após a próxima imagem se, como eu, você é um Dragon Age trágico e sabem tudo para trás e para a frente. O mundo de Dragon Age é dividido em dois reinos - o mundano e Fade. O fade é a fonte de magia, mas também sonhar, emoção e imaginação; todo mundo tem uma conexão com a Fade, e se essa conexão é cortada, como quando um mago é feita de tranquilidade, eles perdem certos aspectos de sua personalidade. Mages são pessoas que podem, à vontade e com o seu próprio poder, penetrar o véu, a barreira que mantém os dois reinos separados. Eles fazem isso a fim de canalizar energia para várias magias ou até mesmo atravessar a explorar.
Mas Fade tem seus próprios habitantes, e fazendo buracos no Veil, ainda que pequena, corre o risco chamando a sua atenção. Embora os habitantes do véu não são inerentemente mau (falar com Solas em Haven para obter mais detalhes sobre este assunto, ou ver: todo o arco Anders), os que vagueiam pelo Veil quase sempre acabam por ser hostil; estes são os demônios e espíritos que você luta durante todo o jogo.
Poderosas, magos bem treinados podem defender-se contra os demônios, mas mesmo com proteções ferrenhos há sempre o risco de que um espírito do fade vai superar e possuí-los, transformando-os em o que é chamado uma abominação.Abominations pode causar estragos incalculáveis, e é por esta razão, assim como a desconfiança muito humana do diferente e poderoso, que os magos são temidos em todo o mundo.
Os círculos são também o lar de templários, guerreiros imbuídos de poderes mágicos que equipá-los para lutar contra demônios e Abominations - assim como magos desonestos, tais como aqueles que usam a magia do sangue proibido ou recusar-se a participar de um círculo, tornando-se apóstatas.
Na cultura comum de Ferelden, Orlais e das Marcas gratuitos, magos são obrigados a registar e treinar com um círculo. Os círculos são também o lar de templários, guerreiros imbuídos de poderes mágicos que equipá-los para lutar contra demônios e Abominations - assim como magos desonestos, tais como aqueles que usam a magia do sangue proibido ou recusar-se a participar de um círculo, tornando-se apóstatas. Mages que se inscreverem com círculos desistir de um Phylactery que permite que os Templários de seu círculo de encontrá-los se eles vão faltar. Estes círculos são, em última análise administrado pelo Chantry, uma organização religiosa multi-nacional, mas cada um é dirigido por um Primeiro Enchanter e um líder dos Templários.
Agora, para um pouco de história de fundo. Durante os eventos de Dragon Age: Origins e Dragon Age 2, o jogador tem vários encontros com Templários e magos, cada vez de tomar conhecimento das tensões entre os dois grupos. Em Origins, há uma busca que sugere os magos estão descontentes com seu confinamento e sofrem abuso nas mãos dos Templários. Em Dragon Age 2 a relação mago-Templar é um tema central do jogo; O pai de Hawke era um apóstata, como é ou Hawke ou um irmão, eo líder Templar local é um vilão implacável, causando grande prejuízo para os magos no círculo local. No final de Dragon Age 2, um pequeno grupo de magos toma medidas extremas contra a Chantry sob a forma de um ato de terrorismo, na esperança de provocar uma rebelião contra o controle dos Templários e Chantry.Eles são bem sucedidos.
Então agora aqui estamos em Dragon Age: Inquisition. Os Templários e magos estão em guerra e Thedas está sendo dilacerado por seu conflito. O Chantry faz uma tentativa de restaurar a paz através da organização de um parlamentar, mas algo dá errado - uma enorme violação aparece no céu permitindo espíritos desvanece-se a derramar embora, e você são jogados no meio de tudo isso, e deve trabalhar para restaurar a ordem ao caos, unindo várias facções a sua causa.
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Solas é um apóstata - um mago livre que vive fora de um círculo - e ainda assim ele não é hostil aos Templários ou magos círculo.
No final de Dragon Age 2, fiquei chocado com o que os magos tinha feito em uma tentativa de libertar-se de Chantry e controle Templar - mas dolorosamente consciente de que outros meios de libertar o Kirkwall Círculo oprimidos do Templars abusivas tinha sido vencida a data. Conversando com meus amigos, eu fiquei surpreso ao saber que muitos deles não tinha simpatia por Anders e seu grupo em tudo. Essa é uma discussão completamente diferente, mas o final de Dragon Age 2 é importante por causa do que aconteceu depois.
O que você disse no texto missão principal e cutscenes é que os magos se rebelou contra o Chantry e ter ido para a guerra com a Ordem dos Templários em todo Thedas. Apesar de sua aversão potencial no ato de Anders, você vê a bota Templar e você reage contra ela: magos deve ser livre.
E, de fato que deveriam; Eu concordo. Eu acredito que os magos devem auto-governar, e ser livre para ir e vir. A coisa é: muitos deles foram, mesmo antes da rebelião, e cargas deles estão desesperadamente infeliz por ter sido arrastado para uma guerra com consequências para toda a Thedas.
Leva apenas alguns minutos para descobrir isso, se você está motivado. Fale com Vivienne quando você conhecê-la e mais tarde, em Haven, explorando todas as suas opções de diálogo. Ela diz-lhe muita coisa que não é claro, se você não passar o tempo conversando, nomeadamente, que a votação mago a se rebelar contra o Chantry era um quase mesmo dividido, e que o Grande Enchanter Fiona decidiu em favor da rebelião sem a plena apoio dos Círculos.
Vivienne era um Primeiro Enchanter em seu círculo, então é claro que ela tem poder e privilégio, e um interesse em manter o status quo, o que pode colorir sua percepção e representação da vida Circle. Mas dela não é a única voz a favor dos círculos.
Vivienne também descreve a vida em um círculo, começando por dizer que cada círculo é diferente - e que cada Templar é diferente, também. Nós já sabemos alguns círculos eram repugnantes, opressivo, lugares abusivas, e tenho certeza que todos nós concordamos outros Primeiros Enchanters, a Ordem dos Templários e do Chantry nunca deveria ter permitido que isso acontecesse. Mas depois de conversar com Vivienne, agora eu sei que muitos outros foram ótimos lugares para se viver. Mages teve a companhia de sua própria espécie, bem como Templários, que não temê-los, mas os respeitávamos os seus dons e aprendizagem. Eles tem acesso a todos os materiais de estudo que precisavam. Eles poderiam ir e vir à vontade, mantendo casas e vidas fora do círculo, com a permissão de seu Primeiro Enchanter (presumivelmente retido daqueles cuja formação ainda não está avançado o suficiente para protegê-los contra a posse). Desta forma, os magos eram auto-governo; eles decidiram que tinham de permanecer em suas torres, e quem poderia passear com segurança gratuito. Como acontece com qualquer autoridade que teria sido aberto para a corrupção e abuso, mas é uma imagem muito diferente das prisões Templários prazo obrigatórios Os círculos são representados como em outros lugares.
Vivienne foi o Primeiro Enchanter de seu círculo, com uma boa chance de se tornar grande Enchanter no lugar de Fiona, então é claro que ela tem poder e privilégio, e um interesse em manter o status quo, o que pode colorir sua percepção e representação da vida Círculo . Mas dela não é a única voz a favor dos círculos. Se você passear Redcliffe antes da grande decisão a lado com os Templários ou Mages, você pode conversar com inúmeros magos que não querem fazer parte da rebelião, mas senti que tinha mais para onde ir uma vez que os círculos caiu. Há um grande exemplo em Haven, também. Visite o escritório de Joesphine e realmente falar com o pesquisador lá; ela só quer voltar para seu círculo tranquila e nunca mais sair.
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Simpatias de Cullen permanecem firmemente alinhados com os Templários. Isso faz dele um cara mau?
Círculos do Chantry certamente não eram perfeitos, e há uma série de razões pelas quais a relação Templar-mage era problemático e precisava de interrogatório. O negócio de Phylacteries, e de filiação obrigatória em um círculo, é uma afronta à liberdade. Templários sendo deixados sem supervisão para oprimir magos mostra o sistema tinha demasiadas falhas e precisava de uma revisão.
Mas os círculos não eram inerentemente mau em si mesmas, e magos que quer que eles restaurado, ou que argumentou para a ação mais suave, em resposta ao incidente Kirkwall, não são necessariamente maus slavers ou vítimas de lavagem cerebral.
Tenho quase certeza de que se eu tinha passado um tempo conversando com os Templários, eu teria descoberto nuance semelhante de seu lado da batalha; o fato de que Cullen, um templário ao osso, juntou-se a Inquisição mostra que eles não são um grupo homogêneo tanto. Assim como todos os assuntos em Dragon Age, se você investigar você verá que existem dois lados da história - se não muitos, muitos mais.Esse é um dos pontos mais fortes da franquia.
 
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