Pages

Ads 468x60px

segunda-feira, 8 de dezembro de 2014

De Bloodborne de Software NÃO vai correr a 60FPS On PlayStation 4 devido à limitação Técnica: Hidetaka Miyazaki

De Bloodborne de Software NÃO vai correr a 60FPS On PlayStation 4 devido à limitação Técnica: Hidetaka Miyazaki


Finalmente Uma confirmação de that A Partir de Próximo RPG de Ação de Software, Bloodborne NÃO vai correr a 60FPS na PlayStation 4. A Informação foi Compartilhada POR From Software chefe Hidetaka Miyazaki em Uma entrevista Recente Pará uma japonesa populares revista Famitsu.  De a Acordo com Dados Pela fornecidos Hidetaka, Bloodborne NÃO vai correr a 60FPS no PlayStation 4 devido a limitações Técnicas.
Bloodborne
Rápido Você PODE VerificAR Citação de Hidetaka da Famitsu Como Traduzido POR Look NeoGAF Zefah:
"Essa E UMA pergunta Difícil (risos). Eu Só Posso Dizer Que É Uma decisão, tivemos Que Fazer A Partir de limitações Técnicas e, infelizmente, Não Estamos planejando 60fps para. Eu Realmente espero that como PESSOAS NÃO Vão Pegar Em Mim Muito Sobre ISSO (risos)! "
Bloodborne ESTÁ Programado Para Ser lançado em abril de 2015, POR ISSO ELE SEJA esperamos that Bloqueado a 30FPS não Lançamento.  rápido Você PODE conferir Os Novos Detalhes Interessantes Compartilhados POR Hidetaka não PlayStation Evento Experiência:
  • Mais de 10 mapas do Mundo.
  • Cada mapa e único com o Seu próprio "a Situação".
  • A Chalice masmorra e Um mapa multi-Camadas LOCALIZADO em níveis Mais Baixos da Cidade
  • Processualmente Gerado, mas Enorme, abrangendo uma área de Toda Subterrânea da Cidade.
  • Cada área no subsolo TEM UM cálice sagrado;  constatação de that LHE permite quebrar o selo e Acessar Outra Seção.
  • Por multi-Camada, ISSO Significa Que há de Três Camadas Para apresentar Diferentes Surpresas e Armadilhas Para alargar a Estratégia do Jogo
  • Apos Gerar o Calabouço ATRAVES fazer ritual Santo Cálice, ELE permanece Fixo. ISSO permite AOS Jogadores uma Oportunidade de dominar CADA Calabouço enquanto Contínua de fornecer Experiências "fresco e interessante".
  • Suponha Que o nivel de dificuldade das masmorras E Alta.  ELES NÃO Vão Ser fáceis de brisa ATRAVES.
  • Como Demônios Almas, o foco E não SENTIDO de Realização e conquista DEPOIS de LIMPAR hum Calabouço.
  • Aumentar a escala de Partilha.  Os Jocks Serao capazes de compartilhar calabouços gerados e OS MÉTODOS utilizados Pará CONCLUI-las.  rápido Você PODE restringir OS Pará Baixo Pará comunidades Específicas OU APENAS UM Grupo Proximo de amigos.
  • O Cálice de Masmorras NÃO ESTÁ vinculado à História principal;  E opcional.
Mais atualizações de Q & A Sessão realizada no PlayStation Experience:
  • Personalização de Personagens Será, de cerca de Nível com Dark Souls II, mas TAMBÉM haverá algumas Características unicas.  Como hum RPG de Ação, ELE Tudo vai ter "que se espera de hum RPG."
  • A Equipe ESTÁ Trabalhando Para Manter o Jogo FUNCIONANDO com uma taxa de Quadros Maior Que PODEM, e como especificações Finais Depender vai fazer Que Funciona Melhor Para a Experiência.
  • PvP há nenhum Jogo.
  • PoDE Haver algo Nos moldes da Luta em Dark Souls II, Onde assumiu o papel de hum chefe e lutou contra Outro jogador.
  • O Conceito de morte e Esvaziamento do Demônio de / Dark Souls vai Existir de Alguma forma em Bloodborne TAMBÉM.
  • A Viu Durante masmorra rápido você um keynote foi Feita Pará uma Apresentação; masmorras reais Será, Muito Maior e Mais Complexo.
  • Os caracteres da Saliencia also fazem Parte do Elemento Gerado aleatoriamente.

0 comentários :

Postar um comentário

 
Blogger Templates