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terça-feira, 9 de dezembro de 2014

DriveClub: que esconde uma chuva

DriveClub: que esconde uma chuva

Impressions


ReveladorEvolution Studios
EditorSCEA
Publicado na RússiaSCEE
Site Oficialhttp://uk.playstation.com/ps4/games/detail/item609928/DRIVECLUB/
PlataformaPS4
GênerosJogo de corrida
Lançados Superdownloads10 out 2014
Lançado o Jogo na Rússia08 de outubro de 2014
Uma vez Que OS desenvolvedores de Forza Horizon 2 demonstraram efeitos OS fazer tempo, uma Equipe Evolução Prometeu that also DriveClub Obter pingos de chuva no pára-brisa, mas DEPOIS de ENTRAR nenhuma Jogo na venda.  Tivemos de Esperar Dois meses Ontem, Os desenvolvedores lançaram hum TAMANHO da mancha de 2,4 GB, O Que, Além de efeitos climáticos, also introduziu hum par de Novas Informação Indisponível e hum pouco Melhor Gestão.  A Realização da chuva Acabou Tão bom que merece Atenção especial. 
 
 
Chuva em Jogos de corrida POR Muito tempo tentou implementar.  Project Gotham Racing 4 (2007) atraiu Anuncios Publicitários, em that Uma gota de Agua que encontram-se Sobre o capô de hum Carro.  Parecia Incrível.  Gran Turismo 5 (2010) foi Mais longe, mas AINDA Chama a artificialidade dos Olhos das gotas de chuva.  Éles fluiu Errado, ERAM MUITO Grandes e Pesados, Como se NEM Uma gota de chuva, e Alguns gel transparente. 
 
Nesta Geração de consoles chuva em Jogos de corrida, TEMOS mostrado Pela Primeira vez em Forza Horizon 2. Uma boa Implementação, mas AINDA Tão distante da chuva, criadores OS Como fazer o Tratou Como hum Elemento decorativo that enfatiza O Mundo Dinâmico Grande. 
 
Mas OS desenvolvedores DriveClub abordou uma Questão de Uma fonte Inesperada.  E Estranho Que o remendo Saiu em Silencio, sem Novos Comerciais.  NVIDIA Corporation não Âmbito de Cada Jogo, onde de Alguma forma mencionado PhysX, Tornando trailer.  No entanto, Os efeitos PhysX juntos . e NÃO dar POUCO dessas Experiências Que Já PODE experimentar OS proprietários DriveClub  O facto de Haver chuva com Maïs Precisão CAIR - e Um Objecto Físico e Uma textura NÃO na capa. 
 
Actua Sobre as gotas NÃO APENAS A Força da Gravidade e fazer ar, mas also de inércia.  Wipers retirados cai fóruns, comeu uma Borda do pára-brisa, Eles fundem-se e ir par Baixo.  No entanto, em Uma volta UO Colocasia los sopra Pará o centro, em hum Fluxo de Chegar a Otras gotas, o Efeito de e amplificado.  O algoritmo Funciona perfeitamente, Não há sombra de Dúvida de Que É Uma chuva real.
 
 
Trata-se NÃO Só o pára-brisa.  Traço restos molhados de carros na calçada e, gradualmente, desce.  Lama de Água, ir-se uma roda, E claro, Não Tão Espesso e alto, Como na Realidade.  Mas Parece Que ISSO Não É Supervisão Pelos desenvolvedores, mas sim hum Elemento de Equilíbrio Pará NÃO cegamente Ficando parágrafo OS Pilotos.  Nenhuma das FIM Contas, Não É UM simulador e arcade.
 
Estúdio Evolituon FEZ UM Trabalho Impressionante.  A Única pena E OS Que efeitos climáticos NÃO estao available in Uma Carreira (eventualmente aparecer nsa Campeonatos das Futuras adições) e multijogador (MAS ISSO e fácilmente sanado).  Para VE-los, rápido Você DEVE Instalar hum Cenário especial no "Check-in privado", ESCOLHA o Poder da chuva, hora do dia, comorbidades (Tempestade, Turvas UO Claras).  Como resultado, em Rotas Familiares PODEM Obter sensação de frescura.
 
Vista a Partir fazer cabine se Torna o Mais funcional Como limpadores de funcionar corretamente, e SEM ELES, se uma câmera ESTÁ localizada no Lado de Fora, a chuva vai NÃO afetar a Imagem, FAÇA-o nebuloso e incerto. 
 
E Definitivamente vale a pena ver, cabelo Menos, em vídeo, par avaliar a Evolução da Implementação da chuva em Jogos de corrida.  Melhor do Que DriveClub, sor vai Difícil de Fazer. 
 

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