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sábado, 9 de maio de 2015

Qual é o seu favorito começo de um jogo? - GameSpot Q & A

Bem-vindo de volta ao GameSpot Q & A, uma seção semanal onde vamos pedir aos nossos funcionários e leitores uma pergunta interessante discussão sobre jogos de vídeo. Olhe para isto como um fórum onde você e outras pessoas podem discutir e comparar os seus pareceres deste passatempo amado da nossa. Portanto, não hesite em deixar-nos saber o que a sua resposta é a pergunta desta semana nos comentários abaixo!
Pergunta desta semana é a seguinte:

Qual é o seu favorito início de um jogo?

Half-Life - Danny O'Dwyer

A seqüência de abertura Half-Life é um masterclass absoluto no design do jogo e, embora você é forçado a passar cinco minutos a pé ao redor de uma pequena área retangular, é um dos mais cativante cinco minutos na história dos videogames. Não é uma cena, na verdade você está se movendo através do mundo - o entendimento é formas, regras e mecanismos antes de você começar a entrar nele. É uma zona segura para se acostumar com os controles de jogos ao mesmo tempo, mostrando a grande escala da facilidade que você passar as próximas 10 horas tentando escapar. Ele define o ritmo lento do jogo cedo e expressa a cultura de Black Mesa - de cientistas trapalhão ficar trancado para fora de seus escritórios, para atualizações sobre o decatlo empresa e é políticas de saúde e segurança. Introdução de Half-Life consegue dispensar uma riqueza absoluta de informações sobre o jogador - e tudo o que tinham a fazer era observar. Nós nunca vi isso feito assim desde então.

Final Fantasy VIII - Te Zorine

Eu diria que Final Fantasy VIII , porque tinha adolescentes mágicos e lutam para o pano de fundo de uma música épica com um coro cantando letras em latim. LATIN! Os temas emocionais tocou na abertura ressoou bem comigo na época, ser um emo adolescente mim mesmo.

Shadow of the Colossus - Kevin VanOrd

Shadow of the Colossus . Tem uma beleza triste para ele que se adapte perfeitamente arco geral da história, ea música que acompanha o início da jornada de Wander é absolutamente arrebatadora.Na introdução, há um perfil disparou de Wander equitação Agro no meio de chuvas, e logo depois, eles emergem para a luz para ver uma ponte que se estende na frente deles. O resultado é melancolia, em seguida, elevar, uma resposta emocional clássico para excelente cinematografia.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater - Daniel Hindes

A Missão virtuoso, em Metal Gear Solid 3: Snake Eater . Ele joga fora no verdadeiro estilo Bond, como uma missão de auto-contidas que estabelece o enredo para o resto do jogo. É muito longa, muito - mais de uma hora - por isso não é totalmente claro que esta é realmente uma seqüência de abertura. Mas uma vez que você concluí-lo, eo título montagem e música de inspiração de Bond começar, o tom do resto do jogo é feito de cristal claro.

Final Fantasy X - Alexa Ray Corriea

A sequência Eu ainda acho aleatoriamente sobre para isso é que a primeira cena de Final Fantasy X. Não são nem 10 minutos de duração, e transmite tanto por fazer tão pouco. A câmera gira mais de Yuna e seus Guardiões, todos tristemente debruçado sobre uma pequena fogueira, enquanto narra a Tidus, perspectiva sombria mais desanimado sobre a sua situação. "Ouça a minha história," fez-me imediatamente pensar que alguém não estava tornando-se fora deste jogo vivo, e isso me deixou nervoso. Esta aberta frio era tão tenso, tão ansiedade de indução que ele me tinha na borda para as primeiras horas do jogo. Sin destruindo Zanarkand foi chocante (e belamente orquestrada), por si só, mas isso não foi o pior que poderia acontecer. Quando foi a coisa realmente ruim vai acontecer?Quando foi Tidus ou alguém vai morrer? Aquele olhar no rosto de Yuna como ela olha para ele diz tudo: esta é uma guerra que eles provavelmente não vai ganhar, pelo menos não sem algum sacrifício grave. E, correndo por cima de todos é "Para Zanarkand," o mais triste de piano maldita acompanhar Nobuo Uematsu já fez.

Call of Duty 4: Modern Warfare - Eddie Makuch

2007 de Call of Duty 4: Modern Warfare continua a ser um dos meus jogos favoritos de todos os tempos; e eu adorava isso direito da cena de abertura. [Spoilers, claro] Depois de visitar uma cidade devastada pela guerra, seu personagem é levado em uma praça da cidade e um tiro na cabeça estilo de execução. Foi brutal, mas foi eficaz. Ele deu o tom para o que estava por vir - um dos melhores jogos que eu já joguei.

Half-Life 2 - Rob Crossley

Half-Life 2 . É tão incrivelmente corajoso, até hoje, para abrir com um close-up do rosto de um personagem. Foi uma maravilha técnica (você poderia lip-read-sincronização labial; comportamento realista olho; brilhante textura detalhe), mas também tão lindamente escrito e agiu. Você realmente pode sentir, através de seus gagueja ímpares e frases inexatas, que o G-Man está apenas fingindo ser humano. Os efeitos sonoros e visuais são excepcionais; você está olhando através dos olhos de um homem cambaleando de volta à vida de estase, memórias piscando à vista, juntamente com estes sons maravilhosamente estranhas de cargas elétricas.

The Last of Us - Chris Watters

Bem, desde o meu estimado colega Rob Crossley já chamado Half-Life 2, eu vou te dizer porque eu amo The Last of Us . Muitos jogos são sobre a vida em um mundo quebrado, mas a catástrofe que quebrou o mundo é muitas vezes deixado no passado distante. Tlou mostra não apenas o momento em que as quebras de mundo, mas no momento em que Joel, o protagonista, pausas. Este trauma alimenta tudo o que vem depois e chama você para o mundo como você encontrar-se perguntando: "Quando esta cidade desmoronar? Como é que esta pessoa quebrar? "

Metal Warriors - Peter Brown

Meu favorito é seqüência de abertura de um jogo de Super Nintendo chamado Metal Warriors , da LucasArts e Konami. A introdução a este jogo de ação side-scrolling apresenta impressionante trabalho sprite que capta a essência da sci-fi anime dos anos 80 e 90. Mente, o elemento narrativo é papel fino, mas eu não posso ajudar, para se embasbacar com as cores fortemente saturadas e animações nuances dentro. É uma breve mas gratificante deleite para quem gosta de anime e mecha.

Silent Hill 2 - Matt Espineli

Silent Hill 2 . Essa abertura close-up tiro do rosto de James Sunderland olha em um espelho do banheiro é tão estranho e introspectivo. Quando você ouve James desesperadamente questionar a impossibilidade de sua falecida esposa ainda estar vivo em Silent Hill, ele imediatamente puxa-lo em sua situação. O tom da cena é bem complementado por relaxante trilha sonora ainda sinistro de Akira Yamaoka, que promova o senso de melancolia sedutora que preenche estes primeiros momentos. O que é a configuração aqui é tão absolutamente atraindo que ele é obrigado a mantê-lo em um transe ... até que você percebe que você absolutamente não tem idéia de como resolver o quebra-cabeça relógio no Complexo de apartamentos de madeira Side.

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