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domingo, 2 de fevereiro de 2014

Square Enix desmascara Kingdom Hearts 3, Final Fantasy 15 Data de lançamento rumores Ficando à frente de potenciais rumores, a Square Enix está chamando a datas de lançamento, algumas pessoas podem ter visto para os seus jogos "espaços reservados".

Alguns rumores infundados foram flutuando em torno da Web que Kingdom Hearts III e Final Fantasy XV estão saindo ainda este ano, mas a Square Enix está chamando incorreta. Os rumores citam um calendário lançamento europeu distribuído pela Square Enix e afirma que ambos os jogos estão programados para lançamento em algum momento de 2014.
Em uma mensagem ao GameSpot, um representante da Square Enix, escreveu: "Estamos cientes de um documento interno está em circulação listando as datas de lançamento para alguns títulos Square Enix. Esta informação contida neste documento é impreciso e apresenta sincronismo espaço reservado.
"Especificamente, nenhum anúncio foi feito até o momento para Kingdom Corações III e Final Fantasy XV - a sua janela de lançamento projetada continua a ser aconselhada. "
Nós provavelmente não terá detalhes mais sólidas sobre qualquer jogo até E3, mas dado o olhar adiantado que tivemos no Kingdom Hearts III no ano passado, parece altamente improvável que o jogo tem qualquer chance de sair antes de 2015.

Ghostbusters recebendo lançamento oficial LEGO, mas onde está o jogo de vídeo? LEGO tem sinal verde a Ghostbusters LEGO conjunto fan-made para celebrar o 30 º aniversário do filme, mas quando estamos recebendo uma versão de vídeo game?

LEGO tem vindo a tomar idéias de fãs e transformá-los em reais, produtos oficiais LEGO por um tempo agora viaLEGO Cussoo , e que o projeto originário de leque levará a um conjunto oficial Ghostbusters LEGO. Usando desenhos de projecto do 30 º aniversário do Brent Waller , LEGO está planejando lançar o jogo ainda este ano.Projetos finais ainda não foram aprovados, mas mock-ups de Waller pode ser visto nas imagens abaixo de sua página do produto.
Mas há alguma chance de que estes números podem também vir a um jogo de vídeo? Chegamos para LEGO editora jogos Warner Bros Interactive para esclarecer como os acordos de licenciamento trabalhar com um one-off set como este, mas LEGO tornou um hábito recentemente de tomar grandes propriedades de entretenimento e torná-los em diversão, familiar jogos (ver Marvel , Harry Potter , Star Wars , O Hobbit ... você começa a essência).
O que você acha dos projetos? E enquanto parece que não há quase nenhuma chance de um filme Ghostbusters 3 em breve, você iria querer a franquia para se tornar um jogo de LEGO? Deixe-nos saber nos comentários abaixo.

Bônus Titanfall Preorder Todos os pedidos antecipados não são criados iguais.


O primeiro a cair patch é um exclusivo Walmart.
Se você for como eu, você fazer um ponto de verificação devários varejistas qualquer momento você está pronto para pré-venda de um jogo, procurando o melhor negócio e / ou bônus de pré-venda. Há uma loja que eu normalmente como padrão, se os preços e tal são as mesmas em toda a linha, mas os bônus preorder podem variar bastante descontroladamente, e de vez em quando, eu fui convencido a criar um perfil com e fim de um varejista que não seja meu go -a, a fim de obter uma melhor in-game ou itens físicos como um bônus. Procurar todos os locais desses varejistas pode ser muito, embora demorado, então eu percebi que eu iria poupar o trabalho, onde o meu jogo mais recentemente encomendado está em causa: Titanfall.
Eu não estou aqui para compartilhar que destes negócios preorder acabei optando por, mas eu posso te dizer que eu sempre quero o meu jogo em um dia em que eu preorder, e eu não gosto de pagar pelo transporte.
Quais são as suas considerações mais importantes quando preordering jogos? Existem lojas que eu perdi que você gostaria de ver incluídas no futuro? Deixe-nos saber nos comentários abaixo.
VarejistaPreçoExpediçãoPreorder Bonus
Amazona$ 59,99Entrega no dia de lançamento gratuito
Mini Prima guiar com uma avaria de um dos mapas multiplayer do jogo.
Best Buy$ 59,99
Captador loja - Free
Padrão - Free
Expedited - $ 11,99
Expresse - $ 18,99
US $ 10 em certificados de recompensa para meus melhores membros Comprar.
15% de desconto Prima Games guia de jogo.
GameStop$ 59,99
Captador loja - Free
Valor - $ 3,50
Padrão - $ 6,00
Dois Dias - $ 7,50
One Day - US $ 10,00
Exclusive "The Divide" poster colecionável (abaixo), devem ser recolhidos a partir de uma loja.
Alvo$ 59,99
Captador loja - Free
Padrão - Free
Premium - $ 10,98
Expresse - $ 14,98
N / D
Toys "R" Us$ 59,99
Livre
N / D
Walmart$ 59,96
Captador loja - Free
Entrega no dia de lançamento gratuito
Primeiro a cair remendo tático (foto acima).
Enquanto precisas no momento da publicação, as informações acima estão sujeitas a alterações.

'Batalha mais destrutivo do Gaming' em EVE Online causou US $ 300.000 em danos E tudo porque alguém não pagar suas contas em dia.

O oficial relatório de EVE Online desenvolvedor CCP no que ele chama de "a batalha do jogo mais destrutivo de sempre" estimativas danos às 11 trilhões em moeda do jogo (ISK), o que equivale a cerca de US $ 300.000 - $ 330000 USD.
A taxa de conversão é baseada na capacidade dos jogadores para usar ISK para comprar PLEX, que eles podem usar para pagar a taxa de inscrição do jogo.
Mais de 75 navios da classe Titan foram destruídos na batalha, cada um avaliado em cerca de 100 bilhões ISK, o que equivale a cerca de 3 mil dólares cada. Eles são a maior classe navio em EVE e levar milhares de horas de trabalho para produzir. Até agora, não mais do que 12 Titãs tinham sido já perdeu em uma única batalha.
E tudo começou por causa de uma conta não paga. "Nas primeiras horas de 27 de janeiro de 2014 CONCORD ('polícia' do NPC) veio para atender o projeto de lei soberania para um sistema sem saída na região de Immensea chamado B-R5RB", escreveu CCP em seu site . O sistema havia sido recentemente transferido para uma corporação jogador chamado HAVOC, usado pela aliança Pandemic Legion. Por alguma razão, HAVOC esqueceu de definir o seu pagamento automático, o que significa que não pagou sua conta e imediatamente perdeu o controle do sistema, deixando-o aberto para o ataque.
O CFC Aliança e as forças da coalizão russo-pesado aproveitou a oportunidade e começou uma batalha que durou 21 horas. 7.548 jogadores participaram na luta. O CFC acabou por ganhar o dia, mas com pesadas perdas, incluindo 16 de seus Titans destruídos.
CCP vai comemorar o evento com o monumento "Titanomaquia" , uma instalação permanente de destroços Titan em torno do local da batalha. Você pode ler um relatório completo sobre a batalha no site da CCP .

Necessidade Unannounced para colocar velocidade em espera como demissões atingiu estúdio EA Reino Unido Staff rumores de ajudar desenvolvedor de Dead Space Visceral em novo jogo Battlefield.

Fantasma Jogos de Arte Eletrônica estúdio no Reino Unido, desenvolvedor do recém-lançado Need for Speed: Rivals , foi atingido com demissões esta semana, e uma necessidade sem aviso prévio for Speed ​​estava trabalhando em foi colocada em espera.
De acordo com um relatório por polígono , a EA deixar de lado os empreiteiros no estúdio e ofereceu aos empregados em tempo integral para aceitar a compensação, ou de continuar a trabalhar a partir do escritório para apoiar Dead Space desenvolvedor Visceral.
Visceral é espalhado boatos para estar trabalhando em um jogo de tiro militar, analista da Wedbush Morgan, queMichael Pachter sugerido anteriormente pode tornar-se uma extensão de marca para o Battlefield franquia. De acordo com o relatório do polígono, este é um polícia com temas jogo de Havana, e será lançado no final deste ano com o codinome.
No início deste mês informamos que a Criterion Games fundadores Alex Ward e Fiona Sperry tinha deixado Burnout da EA e Need for velocidade estúdio. Antes da sua partida, a Criterion Games foi reduzido a um número de funcionários de 16 pessoas , quando a maioria de seus funcionários aderiram Jogos fantasma para trabalhar em Need for Speed: Rivals.

De Star Trek Zachary Quinto junta Hitman filme elenco Spock ator se junta a estrela Homeland Rupert Friend no próximo Agente 47.

Zachary Quinto, que interpreta Spock em JJ Abrams Estrelafilmes Trek, se juntou ao elenco da próxima Agente 47 com base nos jogos Hitman, Prazo relatórios.
Quinto junta estrela Homeland Rupert Friend, que substituiu Paul Walker como o agente assassino chumbo 47 depois que o atormorreu em um acidente de carro no ano passado . Não se sabe qual o papel do Quinto está no filme.
Variedade relatado anteriormente que o compromisso da Walker para o projeto foi um fator importante na obtenção de ele sinal verde, e tiro, que foi marcada para começar em fevereiro, foi adiada após a sua morte.
Agora Prazo relata que o tiro vai começar em março.
Agente 47 será definido como a sequela do filme Hitman, de 2007, estrelado por Timothy Olyphant de Justified. Aleksander Bach vai dirigir a partir de um roteiro escrito por A Good Day to Die Hard escritor Skip Woods e Michael Finch.
Existem vários novos jogos Hitman em desenvolvimento, incluindo um novo projeto a partir de AAA criador da série, IO Interactive , bem como jogos para celular da Square Enix Montreal .a

Como a Sony deve tratar PS1 e PS2 Emulação na PlayStation 4 ( Deixe seu comentário sobre o assunto )


  • Não há dúvida de que a Sony nos estragado quando ele fez a PlayStation 2 compatível com originais jogos de PlayStation . A conveniência de ser capaz de tocar imediatamente em uma biblioteca gigante no lançamento foi um sucesso com muita gente. Embora houvesse algum suporte legado a ser encontrado em cada console ao longo da última geração, o PlayStation 3, Xbox 360 e Wii todos tiveram problemas em algum ponto; Sony e Nintendo finalmente parou incluindo o hardware necessário em seus consoles, e Microsoft contou com emulação de software irregular que foi abandonado por seus desenvolvedores bem antes era "completa". Ainda assim, compatibilidade com versões anteriores senti como a regra, e não a excepção, por um tempo.
  • Consequentemente, as pessoas estavam compreensivelmente surpreso e decepcionado que nem o PlayStation 4 ou Xbox Uma seria lançado comsuporte legado a reboque, provavelmente devido a uma falta de compreensão de que uma mudança na arquitetura de hardware, que por sua vez afeta a forma como código do jogo é interpretado pelo console , é o principal culpado. Há uma série de vantagens para a mudança para um familiar, CPU x86 PC-like, especialmente para os desenvolvedores, mas simples implementação de compatibilidade com versões anteriores não é um deles. Este não é um obstáculo totais, no entanto, como evidenciado pela recente do Digital Foundry relatório que revelou a existência de um emulador de software PlayStation 2 e PlayStation atualmente em desenvolvimento para o PlayStation 4.
  • Houve muita emoção em torno deste bit de notícias, e se ele sair para ser verdade, a primeira coisa que as pessoas querem saber é se PlayStation 4 apoiará jogos físicos, ou, a Sony intencionalmente bloquear discos e forçam as pessoas a pagar por cópias digitais? Eu não acho que a Sony está em uma posição para fazer o segundo.
  • À luz da Microsoft mau uso precoce "s de marketing do Xbox One, a Sony tem uma imagem positiva, pró-consumidor a defender, e se ela não impede o uso da velha mídia PlayStation, ele iria ganhar nenhuma quantia pequena de ágio adicional por simplesmente não agir ganancioso. Não há nenhuma razão técnica para que os discos não iria funcionar, assim forçando estrategicamente as mãos do cliente, bloqueando-los seria um passo em falso sério.
  • A distribuição digital e monetização de ativos é uma tendência que está surgiram na última geração de consoles, e isso teve um efeito importante sobre a forma como as empresas como a Sony gerir as suas carteiras. É um negócio, afinal de contas, e seu exigido deles para fazer um lucro. No entanto, isso não requer a imposição de restrições injustas e limitar o acesso a recursos que os clientes vão relutantemente pagar um resgate para, mas também pode vir de ganhar novos clientes, simplesmente dando-lhes o que eles querem.
  • Sony já fez isso no passado, até mesmo, a expensas suas, mas todos os modelos fabricados lançamento do PlayStation 3 com PlayStation 2 hardware dentro. Embora tecnicamente perfeito, isso estava matando Sony como cada sistema que vendeu veio em uma perda de US $ 200-300. Não foi até o final de 2010 que a Sony foi capaz de fabricar consoles em quase paridade com preço do PlayStation 3.
  • Remoção de compatibilidade com versões anteriores foi um fator importante, e perturbar um monte de gente, mas não foi porque a Sony estava tentando reduzir o valor. Pelo contrário, era parte de salvar o negócio de PlayStation. Felizmente, a biblioteca PlayStation original é seguro, pois o PlayStation 3 era poderoso o suficiente para imitá-lo, embora o software sozinho, como o PlayStation 4 é para o PlayStation 2. Além disso, a Sony permitiu que as pessoas usem seus próprios discos.Por que deveria mudar agora?
  • Sony pode não ter trazido o Programa Passaporte UMD fora do Japão para o PlayStation Vita, que foi projetado para facilitar a transição longe de discos UMD, mas de acordo com uma entrevista com a Wired , Shuhei Yoshida observou que os preços na PSN no oeste foram ajustados para conta para essa lacuna no serviço. Na verdade, fora dos jogos publicados por editoras não participantes, não há um monte de se lamentar sobre o preço dos jogos digitais PSP no oeste porque a maioria são muito mais baratos do que a sua contraparte física.
  • Sony permitiu que as pessoas usem seus próprios discos. Por que deveria mudar agora?
  • Se a Sony está de fato trabalhando nos emuladores rumores para PlayStation 4, que vai ser um longo tempo até que eles estejam nas mãos dos clientes. A única coisa inteligente para a Sony a fazer seria seguir o modelo dos clássicos PlayStation-PSOne, dando aos clientes a opção de usar a tecnologia fornecida como eles desejam, e eu acredito que a Sony tem pessoas inteligentes o suficiente que reconhecem a importância de fazê-lo. Os jogos digitais estão em um monte de maneiras atraentes, até mesmo para as pessoas que possuem cópias físicas de seus jogos antigos favoritos, mas nem todo mundo quer (ou pode dar ao luxo) a recompra de um jogo por causa de conveniência. Se a Sony quer os clientes felizes, tem que deixar essa decisão para os clientes quando chegar a hora. Caso contrário, pode desnecessariamente queimar pontes que valem a pena preservar, a longo prazo.



The Wolf Among Us Episode 2 lançamentos em PC, PlayStation 3 04 de fevereiro, Xbox 360 05 de fevereiro O segundo episódio da série de aventura da Telltale baseado na história em quadrinhos Fábulas baterá PC e PlayStation 3 em primeiro lugar, em seguida, Xbox 360 e iOS.

Episódio dois de The Wolf Among Us, Smoke & Mirrors, vai bater PC, Mac, PlayStation 3 e PS Vita em os EUA 04 de fevereiro, e as plataformas Xbox 360 e Sony na Europa 05 de fevereiro, desenvolvedora Telltale anunciou no Twitter. O jogo chegará ao iTunes App Store na próxima semana.
Já se passaram quatro meses desde o primeiro episódio de The Wolf Among Us saiu, um tempo muito maior do que esperar Telltale esperava, mas ele disse que este é um caso raro. "Estamos muito preocupados com o atraso para este episódio", disse o Telltale Kevin Bruner nos fóruns da empresa , "mas esta é uma daquelas ocasiões em que várias coisas conspiraram contra nós (para não mencionar os atrasos adicionais devido aos feriados). Eu não vou mergulhar nos detalhes, mas tem sido um invulgar conjunto e específico de circunstâncias e não prevemos que isso aconteça novamente à medida que avançamos com o resto da temporada. "
O primeiro episódio de The Wolf Among Us, que é baseado no de Bill Willingham Fábulas série de quadrinhos, foi lançado em outubro de 2013. A temporada terá total de cinco capítulos, que Telltale disse que seria lançado até o final do verão de 2014.
Telltale também divulgou o seguinte trailer de Smoke & Mirrors.

Tropico 5 anunciado para PS4 Ditador cruel de Tropico El Presidente enfeitará o PS4 com sua presença.

O próximo capítulo da cidade de construção de simulador Tropico 5 está chegando ao PlayStation 4, editora Kalypso Media confirmou em um comunicado de imprensa.
Desenvolvido por Haemimont Studios, Tropico 5 será o primeiro da série a lançar em uma plataforma da Sony, e "vai tirar o máximo proveito dos recursos exclusivos do PlayStation 4", disse Kalypso.
"Estamos muito satisfeitos em poder trabalhar com a Sony para trazer Tropico 5 para PlayStation 4 e entrar no mercado de próxima geração.", Disse Kalypso Media Diretor Andrew Johnson. "A versão PlayStation 4 de Tropico 5 vai expandir a marca Tropico para o novo hardware geração e uma nova geração de jogadores. "
Além de mecânica avançada de negociação, árvores de pesquisa científica e exploração ilha, Tropico 5 também será o primeiro jogo da série a incluir multiplayer cooperativo e competitivo para até quatro jogadores.
O jogo coloca você no papel de El Presidente , o ditador de uma república de bananas fictícia chamada Tropico. Ele joga muito parecido com outros sims de construção e de gestão, mas permite que você governar com mão de ferro por cometer fraude eleitoral, estabelecendo a lei marcial, e outras atividades corruptas.
Tropico 5 já havia sido anunciado para PC e Xbox 360, mas não Xbox Uno. É prepara para lançar este ano.

Minecraft PC vende 14 milhões de cópias Versão PC de Notch de Minecraft atinge mais um marco de vendas.

A versão para PC e Mac de Minecraft já vendeu mais de 14 milhões de cópias. O jogo atualmente vende por US $ 26,95 por exemplar, mas early adopters pago menos para o alfa e versões beta, por isso não podemos dizer exatamente o quanto o jogo foi feito até o momento.
De acordo com o site oficial do Minecraft, no momento da escrita, o jogo vendeu 22.641 cópias nos últimos 24 horas.
Este é um milhão de cópias a partir dos 13 milhões de cópias nos informou sobre em dezembro de 2013, e as 12 milhões de cópias nos informou sobre em setembro de 2013.
Desenvolvedor Mojang também revelou recentemente que a versão PlayStation 3 de Minecraft vendeu um milhão de cópias em apenas um pouco mais de um mês , e de acordo com uma recente NPD relatório , Minecraft para o Xbox 360 foi o nono jogo mais vendido de 2013. Finalmente, o móvel Minecraft Pocket Edition já vendeu 10 milhões de cópias até à data.
Markus Persson twittou que ele está comemorando por "não ter idéia de como jogar [ LEGO Marvel Super Heroes ] no PS4. "
 
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