- Não há dúvida de que a Sony nos estragado quando ele fez a PlayStation 2 compatível com originais jogos de PlayStation . A conveniência de ser capaz de tocar imediatamente em uma biblioteca gigante no lançamento foi um sucesso com muita gente. Embora houvesse algum suporte legado a ser encontrado em cada console ao longo da última geração, o PlayStation 3, Xbox 360 e Wii todos tiveram problemas em algum ponto; Sony e Nintendo finalmente parou incluindo o hardware necessário em seus consoles, e Microsoft contou com emulação de software irregular que foi abandonado por seus desenvolvedores bem antes era "completa". Ainda assim, compatibilidade com versões anteriores senti como a regra, e não a excepção, por um tempo.
- Consequentemente, as pessoas estavam compreensivelmente surpreso e decepcionado que nem o PlayStation 4 ou Xbox Uma seria lançado comsuporte legado a reboque, provavelmente devido a uma falta de compreensão de que uma mudança na arquitetura de hardware, que por sua vez afeta a forma como código do jogo é interpretado pelo console , é o principal culpado. Há uma série de vantagens para a mudança para um familiar, CPU x86 PC-like, especialmente para os desenvolvedores, mas simples implementação de compatibilidade com versões anteriores não é um deles. Este não é um obstáculo totais, no entanto, como evidenciado pela recente do Digital Foundry relatório que revelou a existência de um emulador de software PlayStation 2 e PlayStation atualmente em desenvolvimento para o PlayStation 4.
- Houve muita emoção em torno deste bit de notícias, e se ele sair para ser verdade, a primeira coisa que as pessoas querem saber é se PlayStation 4 apoiará jogos físicos, ou, a Sony intencionalmente bloquear discos e forçam as pessoas a pagar por cópias digitais? Eu não acho que a Sony está em uma posição para fazer o segundo.
- À luz da Microsoft mau uso precoce "s de marketing do Xbox One, a Sony tem uma imagem positiva, pró-consumidor a defender, e se ela não impede o uso da velha mídia PlayStation, ele iria ganhar nenhuma quantia pequena de ágio adicional por simplesmente não agir ganancioso. Não há nenhuma razão técnica para que os discos não iria funcionar, assim forçando estrategicamente as mãos do cliente, bloqueando-los seria um passo em falso sério.
- A distribuição digital e monetização de ativos é uma tendência que está surgiram na última geração de consoles, e isso teve um efeito importante sobre a forma como as empresas como a Sony gerir as suas carteiras. É um negócio, afinal de contas, e seu exigido deles para fazer um lucro. No entanto, isso não requer a imposição de restrições injustas e limitar o acesso a recursos que os clientes vão relutantemente pagar um resgate para, mas também pode vir de ganhar novos clientes, simplesmente dando-lhes o que eles querem.
- Sony já fez isso no passado, até mesmo, a expensas suas, mas todos os modelos fabricados lançamento do PlayStation 3 com PlayStation 2 hardware dentro. Embora tecnicamente perfeito, isso estava matando Sony como cada sistema que vendeu veio em uma perda de US $ 200-300. Não foi até o final de 2010 que a Sony foi capaz de fabricar consoles em quase paridade com preço do PlayStation 3.
- Remoção de compatibilidade com versões anteriores foi um fator importante, e perturbar um monte de gente, mas não foi porque a Sony estava tentando reduzir o valor. Pelo contrário, era parte de salvar o negócio de PlayStation. Felizmente, a biblioteca PlayStation original é seguro, pois o PlayStation 3 era poderoso o suficiente para imitá-lo, embora o software sozinho, como o PlayStation 4 é para o PlayStation 2. Além disso, a Sony permitiu que as pessoas usem seus próprios discos.Por que deveria mudar agora?
- Sony pode não ter trazido o Programa Passaporte UMD fora do Japão para o PlayStation Vita, que foi projetado para facilitar a transição longe de discos UMD, mas de acordo com uma entrevista com a Wired , Shuhei Yoshida observou que os preços na PSN no oeste foram ajustados para conta para essa lacuna no serviço. Na verdade, fora dos jogos publicados por editoras não participantes, não há um monte de se lamentar sobre o preço dos jogos digitais PSP no oeste porque a maioria são muito mais baratos do que a sua contraparte física.
- Sony permitiu que as pessoas usem seus próprios discos. Por que deveria mudar agora?
- Se a Sony está de fato trabalhando nos emuladores rumores para PlayStation 4, que vai ser um longo tempo até que eles estejam nas mãos dos clientes. A única coisa inteligente para a Sony a fazer seria seguir o modelo dos clássicos PlayStation-PSOne, dando aos clientes a opção de usar a tecnologia fornecida como eles desejam, e eu acredito que a Sony tem pessoas inteligentes o suficiente que reconhecem a importância de fazê-lo. Os jogos digitais estão em um monte de maneiras atraentes, até mesmo para as pessoas que possuem cópias físicas de seus jogos antigos favoritos, mas nem todo mundo quer (ou pode dar ao luxo) a recompra de um jogo por causa de conveniência. Se a Sony quer os clientes felizes, tem que deixar essa decisão para os clientes quando chegar a hora. Caso contrário, pode desnecessariamente queimar pontes que valem a pena preservar, a longo prazo.
domingo, 2 de fevereiro de 2014
Como a Sony deve tratar PS1 e PS2 Emulação na PlayStation 4 ( Deixe seu comentário sobre o assunto )
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