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quarta-feira, 26 de fevereiro de 2014

Sete fatos sobre o destino você pode ter perdido

Apos Um Año   UMA SUA Inauguração Passado los fevereiro  , Destiny permanece hum Mistério.   Poucos fóruns de Escritórios los Bellevue da Bungie TEM Sido capazes de Explorar o Espaço Como hum empunhando magia Warlock, Uma Titan brutal, OU UM Hunter indescritível.   Mas, Parágrafo Tanto Quanto NÓS Todos Gostamos de Descobrir se UMA arma lendária Como o Destino de Toda Fools Realmente Merece ESSE Tipo de nome, um fez Bungie Muito Parágrafo descrever o Destino COM bases de los SUAS Próprias Histórias e Experiências.   Só é Preciso hum Pouco de Pesquisa.   felizmente Parágrafo Voce, fizemos exatamente ISSO NOS.
Entao dÊ UMA olhada n º s seguintes citações, extraídos de Diversas Entrevistas e podcasts AO Longo dos Últimos Meses.   Destino AINDA TEM UM monte de pontos de interrogação los Torno Dela, mas Continuar a LER e Você PODE apenas Aprender Algo novo.

O Destino Nunca Vai chegar hum hum fazer do Nível FINAIS de Equilíbrio

"Nos TEMOS UMA compreensão evolutiva Fazer Equilíbrio. Sem Passado, Voce. Poderia ter caracterizado a Nossa ideia de Equilíbrio Bem sucedido Como Comeca-lo Ate poderíamos O Ponto Onde [Parar de trabalhar Localidade: Não Jogo] e Seria Perfeito. Ninguem tinha Opaco Tocá-la Mais e Seria apenas UMA Jóia brilhando Parágrafo Semper Mas o Problema E Que sos Jogos Localidade:. Localidade: Não possuem UMA Comunidade da MESMA forma Que hum Jogo de Vida Como   League of Legends   UO   Dota 2   . ESSES Jogos PODEM Construir essas comunidades surpreendentes los Torno Deles, . re 'o porqué Enguias mudando e evoluindo hum A Ha metagame Opaco se DESENVOLVE AO Longo do Tempo Uma Única Coisa Que FOI Incrível Antes Localidade:. Localidade: Não e Tao fazer Incrível ágora Uma Única Coisa Que Você. Localidade:.. Localidade: Não Pensar Antes de Repente E a Melhor Idéia Que Voce. JÁ Teve. "
"ESSE Tipo de Equilíbrio Dinâmico, Onde o Jogo ESTA fluindo e refluindo, mudando e Circulando, entendemos Opaco e querem Fazer Mais Que ágora Queremos Construir hum Jogo Que è sempre emocionante e divertido, e Localidade:. Localidade: Não apenas emocionante e divertido, o o Porque conseguiu hum Ponto de singularidade final ".   Tyson Verde, Desenhista de Investimento Liderança


Tudo SEM multijogador E projetado com hum contador los Mente

"Nos definitivamente Acreditar Que Algo PODE Ser Poderoso, desde que Haja UMA Maneira de LIDAR COM ISSO. De Isso De Equilíbrio E hum Difícil de atingir, MAS ESSA EA Razão Pela Qual o Jogo um dia CADA. ESTAMOS constantemente hum Olhar Parágrafo ESTAS Coisas de parágrafo se certificar de Nao HÁ UMA Coisa Opaco e Tao fazer Poderosa Que ninguem jamais Vai LIDAR COM ISSO. "
"[Por Exemplo], quando Voce. EUA OS Modos de Movimento vertical, Voce ESTA Realmente se livrar de SUA capacidade de Estar los Combate POR UM PERÍODO Curto de ritmo. Entao, se Voce. Quiser Dobrar-salto, se Voce. Quiser deslizar , ESTA Você. colocando-se Localidade: Não Que chamamos de arma-down Voce esta Fazendo UMA ESCOLHA Tática naquele Ponto Tipo, Eu Quero Pegar UMA estrada ágora e Ficar Longe de Combate, mas eu Localidade:... Localidade: Não POSSO Simplesmente Sentar-se SEM ar e fogo sobre Como PESSOAS .. ISSO E Como Funciona Elemento "   Lars Bakken, Desenhista de multijogador Liderança

Voce. Precisa Fazer Escolhas duradouras

ESSE Tipo de Equilíbrio Dinâmico, Onde o Jogo ESTA fluindo e refluindo, mudando e Circulando, Queremos Mais Opaco Opaco ágora.
Tyson Verde
"Nos ESTAMOS indo los hum Pouco de UMA Direção Diferente de alguns dos RPGs récentes Onde Enguias Realmente Nunca pediu o Jogador a assumir quaisquer Compromissos. Queremos Que OS jogadores Realmente Fazer algumas Coisas SERVICOS Opaco PODEM bloqueados EM, Pelo Menos Para alguns PERÍODO de ritmo. o Porque o nn Sentimos Como Opaco permite Que UMA Pessoa Realmente Tomar UMA decisão Diferente da outra Pessoa e Localidade: Não apenas Copiar imediatamente UMA decisão de Opaco E ideal Todos Localidade:. Localidade: Não basta ir a hum lugar de e DiZer, quali e A Melhor configuracao ? Nós. re tentando dar Como .. PESSOAS UMA Oportunidade de se distinguir Compromisso E Parte Disso ninguem QUANDO TEM o Compromisso de nada, ninguem E Diferente também. ".   Tyson Verde, Desenhista de Investimento Liderança

Listas de Reprodução IRA se se mudar rápidamente e, muitas Vezes

"TEMOS UM Sistema Muito robusto Parágrafo sabre Como Estamos Juntos nossos [multijogador] listas de Reprodução, Como a gente de Semper Teve los Halo. MESMO E Parágrafo ALÉM de Opaco ágora, EM TERMOS de o Opaco NÓS Somos capazes de Fazer e, EM TERMOS . de Rapidez e facilidade NÓS PODE reorganizar essas Coisas entao, Você. PODE esperar UMA Cadencia semelhante, se alguns parágrafo Localidade:.. Localidade: Não Mais Rápido EM Casos "   Lars Bakken, Desenhista de multijogador Liderança

E hum Jogo de Ação los Primeiro Lugar

"Você Localidade: Não PODE Fazer hum Jogo de Ação RUIM bom adicionando Investimento E Voce.   PODE  Fazer hum bom Jogo de Ação RUIM adicionando Investimento entao NÓS TEMOS Realmente Opaco Olhar Parágrafo Elementos e DiZer:.? E o Jogo Jogando Bem cais cais Quais d'Orsay d ' . Orsay São Como Formas Opaco PODE adicionar UMA Experiência ESTA Um bom Exemplo de e amplitude los função da POTÊNCIA Se Você. Desbloquear Novas Habilidades e Armas Opaco São equilibradas, MAS Diferente, cessos São recompensas validAS ELES MUDAM OU Localidade: Não arruinar o Jogo;? ... ampliam o Jogo Dão PESSOAS Experiências Mais VARIADAS ASSIM, o Jogo Investimento ESTA Realmente tentando Fazer o Melhor Jogo de Ação, criando amplitude, personalização, Identidade Pessoal, e Ajudando-a a Evoluir AO Longo do Tempo "..   Tyson Verde , Desenhista de Investimento Liderança


O Sucesso Localidade: Não VEM de reflexos de Contração Sozinho

"Habilidade E Muito Importante Localidade:.. Localidade: Não E apenas hum SUA Habilidade Polegar, E a compreensão de Como Voce esta equipando-se, o Opaco Como Escolhas Que Você. FEZ SUA los Construção, e de Como USAR ISSO corretamente Entao, Ficando AO. Redor Fazer mapa E Diferente, dependendo do Opaco Verticais Modo de Movimento Que Voce. escolheu. dizem Que HÁ UMA porta à Minha Direita, e UMA escada chegando à Minha Esquerda, E los buraco Frente HÁ UM soprado na Parede. E o cara subir Vai Como Escadas, indo parágrafos UO Elemento ESTA deslizar USAR parágrafos saltar parágrafos ATRAVES Cima do Buraco na Parede? entao o Que E Que Elementos Vai Momento Nesse USAR? Eu Quero plantar Minha granada de proximidade no Chão Parágrafo Que ELA CAIR Elemento diretamente sobre, Que Eu Quero Esconder Localidade: Não canto, sprint Pará Elementos e Corpo a Corpo Elemento na Cara eu nao sei o Que Vai Acontecer A Ha UMA QUANTIDADE Tão surpreendente de Profundidade hum CADA Encontro "..?   Lars Bakken, Desenhista de multijogador Liderança

Voce. Localidade: Não Vai Estar Explorando hum terreno baldio SEM Esperança

"Nos [Queremos Construir hum Mundo de Esperança] o o Porque Como PESSOAS TEM ritmo limitado Opaco ELES PODEM Gastar com Entretenimento Nós. Localidade:... Localidade: Não Queremos um Colocasia-los sombrio Neste, Escuro, Grotesco Lugar PESSOAS o Estação optando POR Gastar Seu ritmo com a gente e NÓS Queremos Que Enguias se sintam Como se estivessem los hum Mundo Que E Digno de Seu tempo, Que E Digno de SEUS Heróis. è Muito Importante Parágrafo NÓS Parágrafo CONTAR Histórias Positivas Onde CADA Jogador ESTA nenhuma Lado Fazer bem ".
. "TERMOS Deles FAZEM Opaco ESTAMOS Fazendo, eu Acho Que se Você. Olhar Parágrafo UMA paleta de arte e Como Imagens Pós-apocalíptico, Enguias Localidade:. Localidade: Não São sobre o terror Que Aconteceu UO A Queda da Civilização, mas ESTA reinicialização Que Você. receber . é Isso Mundo Onde Você. PODE deixar o Seu Emprego 9-to-5 e se tornar hum heroi e si Divertir COM SEUS amigos, CONTAR essas Histórias Legais hum com O Outro los hum Lugar Que Você. Quer Estar Dentro "..   Eric Osborne , gerente da Comunidade
Claro, AINDA HÁ UMA abundancia de detalhes deixados Parágrafo Bungie Revelar.   entao o Opaco Opaco E UMA Parte do Destino Que Voce ESTA Mais Ansioso Parágrafo Saber Mais sobre?   Deixe-SOE sabre nn comentários Dar Dar abaixo.

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