O Xbox Uma é plenamente capaz de rasgar jogos em 1080p a 60fps, mas cabe a desenvolvedores individuais para equilibrar os recursos de tal forma que seus títulos entregar a melhor experiência visual para os jogadores, um executivo da Microsoft disse hoje em uma nova entrevista.
"Vamos ser claros sobre isso: Xbox Um apoia plenamente 1080p a 60 quadros por segundo", o diretor de marketing do Xbox Unido Harvey Águia disse The Guardian hoje "Forza Motosport 5 é um exemplo de um jogo que oferece em que Ele está fazendo.. desenvolvedores individuais para determinar o que é o melhor equilíbrio, a fim de oferecer a melhor experiência para os jogadores. "
Águia observou ainda que você tem que jogar fora os velhos pontos de referência de como você determinar o "poder" de um console. "Já não se pode medir ou falar de poder em termos de pixels e contagem de polígonos desempenho nesta época vem de três áreas:. Hardware, software e da nuvem", disse Águia.
Muito tem sido feito do fato de que agora, mais jogos de alto perfil correr em 1080p no PlayStation 4 em comparação com o Xbox Uno. Sony respondeu ao debate 1080p/60fps este mês, dizendo melhor desempenho em PS4 sobre Xbox Um deles é porque o console da Sony é " realizar e embalar o soco que os desenvolvedores querem . " Enquanto isso, a Microsoft já afirmou que " essas pequenas coisas começam a maneira exagerada "a respeito da biblioteca do Xbox Um e que é verdadeiramente importante para os jogadores.
Também na entrevista, Águia abordou o recentemente concluído Titanfall beta no Xbox One, dizendo que o motivo era tão bem sucedido (ele tinha 2 milhões de jogadores e sem problemas significativos) foi por causa de sua vasta rede de servidores dedicados.
"Isso torna o jogo correr sem problemas, sem interrupções. Você precisa pensar sobre o que realmente significa o poder na próxima geração", disse Águia.
Perguntado se outros desenvolvedores, incluindo estúdios de terceiros ou aqueles sem ofertas exclusivas com a Microsoft, pode utilizar redes de servidores da Microsoft, Águia ofereceu uma resposta tímida.
"Temos o compromisso de permitir que os desenvolvedores tirar o máximo do investimento que fizemos", disse o Águia. "Nós dissemos no lançamento que tínhamos construído um farm de servidores de 300.000 servidores dedicados para suportar jogos multiplayer - seria tolice de nós não trabalhar com os desenvolvedores para garantir que obtenham o máximo do que o poder."
Águia também ofereceu uma resposta franca para primeiros meses do Xbox One no mercado, reconhecendo vários problemas do sistema, mas explicando que a Microsoft está aprendendo com suas deficiências.
"Eu quero ser honesto: há algumas coisas que não funcionaram, assim como eles tinham a intenção de - nós tivemos um monte de comentários de nossa comunidade sobre isso", disse o Águia.
Águia disse major Xbox Uma atualização de sistema do próximo mês , o lançamento de 4 de março, antes de 11 de março a estréia de Titanfall , deve ser visto como Microsoft ouvir feedback e implementar mudanças, como resultado.
Finalmente, Águia respondeu a algumas das críticas a respeito de jogos como Forza Motorsport 5 e os seusmodelos de negócio baseado em microtransações controversas .
"Estamos tentando uma série de modelos de negócios diferentes para compreender que são os melhores para nós e melhor para os jogadores", disse o Águia. "Você não vai conseguir tudo o primeiro tempo certo - estamos ainda na fase de experimentar e tentar coisas novas, tudo o que aprendemos de nossa comunidade que colocamos o que nós daqui para frente ainda há um enorme apetite para. grandes títulos comerciais triple A, se você acertar - olhe para GTA V Mas, obviamente, os desenvolvedores estão a olhar para outras formas de rentabilizar e acho que isso vai continuar. ".
Hoje cedo, a Microsoft anunciou um $ 500 Titanfall Xbox Um pacote e confirmou um corte de preço £ 30 / $ 50 para o sistema no Reino Unido . Esta queda de preço não está vindo para outras regiões. A Microsoft também parecia hoje para descartar a possibilidade de um Kinect sem Xbox Uma .
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