Battlefield Hardline desenvolvedor Visceral Games publicou uma lista de dez coisas que planeja mudar para o jogo final com base no feedback dos beta do mês passado, um dos que está fazendo toda a experiência multiplayer "mais profundo e mais interativo."
"Queremos reforçar o quão importante o seu feedback tem sido", disse o designer de multijogador chumbo Thad Sasser em um post de hoje no Blog do Battlefield . "Nós temos um monte de outras mudanças impressionantes em andamento e estará compartilhando mais em breve!"
Você pode ver todos os 10 das principais mudanças abaixo, cortesia do Sasser. Esta lista é parte da Visceral em curso " da Comunidade Most Wanted característica ", que apresenta mudanças para o jogo. Sasser salientou que Visceral de facto ler os comentários, como forma de "criar uma experiência multiplayer incrível" para Battlefield Hardline.
Ele também brincou que Visceral irá revelar uma "tonelada" de novos detalhes multiplayer para Battlefield Hardline nos próximos dias. Isso irá incluir novas informações sobre os mapas do jogo, modos, armas e gadgets, assim como a campanha single-player.
O Battlefield beta Hardline foi oferecido no mês passado apenas na PlayStation 4 e PC . Mais tarde esta queda, a segunda versão beta estará disponível para todas as plataformas o jogo está vindo para: Xbox 360, Xbox One , PlayStation 3 , PS4 e PC .
1. Redução da frequência DE EXPLOSIVOS
"Ouvimos suas queixas sobre quebrar as polícias e ladrões experiência com a quantidade de armamento explosivo pesado disponível - mas não quer sacrificar divertido Fizemos alterações para reduzir a freqüência de uso explosivo para se concentrar no núcleo gameplay, e nós fizemos o uso de explosivos muito mais crível agora. "
2. Reequilíbrio e renomeando o CLASSE MECÂNICO
"Fizemos a melhor classe em mais situações - sem sacrificar a sua capacidade de derrubar um veículo Também estamos olhando para renomeá-lo -. Postar suas sugestões favoritas nos comentários!"
3. Revisitando o IN-GAME HUD
"Estamos trabalhando para estabelecer uma diferença visual mais clara a partir de BF4 e melhorar o serviço de mensagens do HUD no jogo, a partir de objetivos a informação estado do leitor."
4. Revisitar a tela Personalizar
"Demos um novo passo com a forma como a tela da personalização é colocado para fora, e estão tornando-se mais clara e mais fácil de gerir o seu equipamento e acessórios de armas. Isso deve resolver a maioria dos problemas relatados."
5. Tornar o mundo mais profundo e mais interativo
"Estamos trabalhando para adicionar mais toques para o mundo do jogo, dando aos jogadores mais opções e coisas para fazer que o jogo impacto. Procure objetos interativos como portas, rádios, armários de munição, e muito mais!"
6. Fazendo rondas durar mais
"Uma quantidade significativa de feedback durante o Beta foi recebida em relação à progressão rápida de rodadas. Fizemos ajustes para ambos Heist e Blood Money que deve ajudar a tornar as experiências durar mais tempo sem sacrificar a diversão."
7. Aumentar a saúde de transporte de veículos
"Havia um monte de comentários sobre carros que morrem muito facilmente de tiros. Concordamos que uma revista do AKM provavelmente não deve transformar o seu sedan em uma armadilha da morte de 4 pessoas tão facilmente. Nós também aumentou a capacidade de sobrevivência do utilitário van ".
8. MELHORAR AUDIO consciência situacional
"Em alguns dos nossos modos de jogo, consciência situacional é muito importante. Estamos trabalhando para melhorar as pistas de áudio no ambiente para ajudar a detectar e localizar seus inimigos antes que eles façam o mesmo com você."
9. Medkits E caixas de munição não deve mais BLOCO CHEQUES PARA LOS REVIVE
"Antes, você podia deixar de reviver alguém se um medkit ou munição saco estava bloqueando a linha de verificação vista para o reviver mecânico. Estamos a fixação deste, de modo que estes já não impedi-lo de reviver."
10. INTERROGAÇÃO MELHORANDO
"Temos trabalhado para fora algumas alterações para o T62 CEW eo mecânico Interrogatório. Estamos trabalhando para tornar Interrogatório só mostrar os inimigos em um raio em torno do inimigo capturado, mas mostrar os inimigos marcados como se tivessem sido ativo descoberto por um companheiro de equipe - tornando-a mais útil e menos poderoso, ao mesmo tempo. "
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