Nós ainda não sabemos muito sobre o estado do que Battlefield desenvolvedor DICE está trabalhando no momento. Sabemos que ele está fazendo um Star Wars: Battlefront reinicialização e uma sequela do clássico cult de 2008 borda do espelho , mas além desses títulos e um conceito de arte, os jogos são mistérios. DICE é, no entanto, disposto a falar sobre a forma como ele vai sobre o desenvolvimento.
O gerente-geral Karl-Magnus Troedsson, falou recentemente ao GamesIndustry Internacional sobre a nova forma DICE está se aproximando de feedback e pesquisa de mercado em relação a borda do espelho. Em junho, Troedsson descreveu como o estúdio está se aproximando o jogo com uma nova filosofia de design .Nesta nova entrevista, ele afirmou que a decisão de fazer o jogo desceu para um amor para Borda do espelho original, mesmo chamando-o de um jogo que "precisa ser construída".
"Você pode realimentação seu jogo até a morte apenas por ter pessoas como eu e executivos e todo mundo puxando a equipe em diferentes direções."
Segundo Troedsson, "Nós estamos tão apaixonados por este produto,. Que é um jogo que precisa ser construído, basicamente Existe um elemento de um salto de fé aqui, sem trocadilhos Sim, provavelmente há, como há com? todos os jogos como eles estão sendo construídos. Você não sabe se eles vão ser um sucesso desde o início. Mas não nos sentimos como se estivéssemos nadando em um oceano desconhecido? Absolutamente não. "
Troedsson também descreveu como DICE mudou desde que se tornou sucesso com Battlefield. Ele disse que o estúdio experimentou este distanciamento da comunidade, uma vez que cresceu mais. Battlefield trouxe sucesso incrível, mas também um crescimento que impediu o desenvolvedor de se manter em contato com a sua comunidade. "Na viagem de Battlefield", disse ele, "nós começou a se tornar muito grande, e talvez nós perdemos contato um pouco com os nossos jogadores."
Mas agora, o estúdio está tentando tornar-se melhor e mais em sintonia com o público. Troedsson explicou, "Nós queremos chegar mais perto de nossos jogadores, tanto quanto possível. E algumas pessoas vão dizer: 'Isso é bingo palavra da moda, direto ao consumidor, o feedback, o que for." Mas é muito importante para nós. Queremos ouvir o que os nossos jogadores têm a dizer ".
Mas ele também menciona que DICE aprendeu lições valiosas e sabe como se aproximar de feedback da comunidade agora. É um ato de equilíbrio de que a comunidade quer, por um lado, ea visão criativa do outro. Ele disse: "Qualquer grande time jogo que oferece um grande jogo tem uma forte idéia do que eles querem fazer. Se você tem uma equipe de jogo que começa a ouvir todas as peças de feedback, você pode gabarito o seu jogo até a morte apenas por ter pessoas como eu e os executivos e todos os outros que puxam a equipe em diferentes direções. "
"Queremos chegar mais perto de nossos jogadores, tanto quanto possível. E algumas pessoas vão dizer: 'Isso é bingo palavra da moda, direto ao consumidor, o feedback, o que for." Mas é muito importante para nós. Queremos ouvir o que os nossos jogadores têm a dizer ".
Troedsson continuou: ". Mas a própria equipe precisa ter a integridade de se levantar e dizer:" Não. Isso não está em linha com a nossa visão Lembre-se, isto é o que disse é o núcleo do jogo Isso é ótimo feedback, eu. vai ter isso. Podemos moldá que para ele. "
Na E3 deste ano, a editora Electronic Arts não disse muito sobre Battlefront ou a borda do espelho. Temos algum conceito filmagens e imagens, mas que é sobre ele. Ambos os jogos estão programados para lançamento algum tempo em 2015 para consoles atual geração e PC. Fique de olho no GameSpot para mais notícias sobre ambos os jogos quando se torna disponível.
Você está animado com o que Troedsson disse sobre a borda do espelho e nova abordagem da DICE para o desenvolvimento do jogo? Deixe-nos saber nos comentários.
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