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segunda-feira, 28 de julho de 2014

Civilização: os designers fora da Terra falar sobre a ciência por trás do jogo

Em hum Artigo de Opinião Escrito parágrafo  Space.com  ,  Civilização: Beyond Earth  Chumbo Designers Will Miller e David McDonough FALAR sobre baseia Científicas do Jogo, Como uma Árvore de Tecnologia Será, será Diferente de Jogos Anteriores Civilização e Por Que "o Ponto de inflexão" significa Que a Humanidade de Primeira colonos interestelares Será, será Completamente POR Conta Própria.
Em Jogos Civilização Anteriores, Os jogadores constroem SUAS civilizações a Partir de Praticamente nada, progredindo a Partir dos TIPOS MAIS BASICOS de Tecnología para Maravilhas futuristas.  Civilização:. Beyond Earth E Diferente, o Porque Comeca com um Viagem e ramos Espaço fóruns de la  Mas ISSO Localidade: Não significa Que a Humanidade se unir los paz e harmonia, Uma Vez Que corajosamente se aventura a Sair empreendedorismo como ESTRELAS.
"Em Beyond Earth, começamos com uma Premissa de Opaco uma Humanidade surgiu uma Partir de hum PERÍODO de grande dificuldade com hum INTERESSE RENOVADO e Unidade na Exploração fazer Espaço. Na Nossa ficção Jogo, Este E POR galvanizado alguns eventos Importantes, Como a Primeira Imagem de hum Mundo habitável, Mais um  Pálido Ponto Azul  los Torno de UMA estrela Distante ", Miller e McDonough  escreveu  .  "Mas also E impulsionado Pela necessidade. Estabelecendo hum planeta extrasolar Seria hum Processo Intensivo de Recursos maciçamente, e Como OS Recursos se tornam escassos , eventualmente, Nao haverá o Suficiente parágrafo suportar uma massa Colonização eles, o Opaco E UMA Idéia Que ESTA se referindo a Como o Ponto de inflexão ".
Como Uma viagem única, a Ajuda Localidade: Não Será, será Próxima da terra natal, Que É, obviamente, um Elemento da jogabilidade central;  . afinal de Contas, Nao E Muito divertido se Você. PODE apenas telefone de Casa parágrafo Mais Coisas  A necessidade de serviços auto-suficientes, Bem Como como possibilidades Abertas para o Futuro, significa Que, embora como Tecnologias de Jogo Cedo Vai "INSPIRAR" a Partir de Pesquisa do Mundo verdadeiro Andamento em, A Árvore de Tecnologia Beyond Earth E Realmente UMA teia ", mostrando Opaco a Humanidade PODE Seguir QUALQUÉR number of direções Tecnológicas no Futuro, e Deixando essas Escolhas DISCRETAS NAS Mãos fazer Jogador ".
"Enterrado atraves do Jogo São Pedaços de o Que aprendemos sobre reatores de tório UO medicina transgênico UO engenharia climática", Eles escreveram.  "Os designers Como, Nosso diretor Objetivo E Opaco como PESSOAS gostam de Jogar Beyond Earth, mas se OS nossos jogadores se Depara com alguma Coisa nenhuma Jogo, e enguias São Curiosos o Suficiente parágrafo Olhar parágrafo elemento hum Pouco Mais, entao NÓS Vamos Estar los Êxtase POR ter Feito Nossa Parte parágrafo elevar hum Pouco Mais de amor parágrafo O Espaço e da Ciência ".
Civilização: Beyond Earth sai los 24 de outubro.

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