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terça-feira, 1 de julho de 2014

É Orcs Must Die Unchained uma arena de batalha multiplayer online? Ian Fischer, diretor de design da Robot Entertainment, tem a contragosto aceita que o termo pode ser inevitável. "Quando começamos a trabalhar no jogo", disse ele, "se você pudesse ter uma máquina do tempo de volta dois anos" MOBA "nunca teria saído de nossas bocas. Se estivéssemos explicando que, diríamos:" É como jogar dois jogos de Orcs Must Die simultaneamente 'ou' É como Orcs Must Die, mas agora você começa a fazer o lado ofensivo também. O jogo que nós comparamos com o mais naquele momento era TF2. "Pense sobre TF2, mas mais estratégica", que é como nós descrever o jogo. " Mas em um certo ponto, ficou claro que os jogadores viram o jogo de forma diferente. "Quando estávamos nos preparando para ir para PAX e mostrar o jogo pela primeira vez", Fischer disse: "nós temos duas dúzias de pessoas da faculdade na mesma rua do nosso estúdio dev, e nós não lhes disse nada. Nós tinha acabado de sentar-los e reproduzi-lo. Eles nos ajudaram imensamente para refinar nossa demo para PAX, mas também, a uma pessoa, todos os dois dúzia deles disse: "Seu jogo é um MOBA". Chegamos a um ponto em que estávamos dizendo, 'Nós temos que sair e dizer a todos que não somos um MOBA. Nós temos que nos posicionar como não sendo um MOBA em tudo', mas todos disseram 'MOBA, "de modo a que ponto, era como, por que lutar contra isso? Não vou passar o próximo ano tentando convencê-lo de que não é um MOBA. Você acha que é um MOBA, é um MOBA ". Agora, eu não sou um grande jogador MOBA, então eu não estou na melhor posição para determinar se os vários elementos que compõem Orcs Must Die Unchained tornar o jogo um MOBA ou não, e no final, eu não tenho certeza isso é importante. Quando cheguei a jogar Unchained última semana antes da beta do jogo, o meu sentimento é que era um jogo mais acessível do que algo como League of Legends ou Dota 2 , enquanto continua a ter facetas o suficiente para permitir profundo, jogo tático gratificante. Ela provavelmente ajudou minha experiência que eu passei a maior parte do meu tempo jogando como Blackpaw, um poderoso e ágil herói ofensiva com quem eu poderia confiantemente saltar para a briga e causar dano a minions inimigos ou jogadores. Ao contrário de um MOBA tradicional, asseclas não são unidades de genéricos que são gerados e enviados para a base inimiga automaticamente. Em vez disso, cada equipe tem warcamps onde você joga cartas do seu baralho para determinar que tipos de minions são enviados. Minions tem todos os tipos de características diferentes - alguns são concessionários danos puros, outros desarmar armadilhas, outros curar - e montar uma combinação mais eficaz de asseclas que o time adversário é importante, já que a vitória vai para o primeiro time que recebe 20 minions na fenda na fortaleza da equipe adversária. Conforme você joga, você ganha pontos de liderança que pode ser despejada em qualquer atualização warcamps existentes, permitindo-lhes enviar asseclas mais poderosos, ou a abertura de novas warcamps, permitindo que você ataque o time adversário para baixo várias pistas. No lado defensivo, há os tradicionais Orcs Must Die elemento de armadilhas. Você pode gastar o ouro que você ganha durante a partida em armadilhas destinadas a prevenir minions inimigos de entrar em qualquer lugar perto de sua fenda, e colocando armadilhas, como a escolha de minions, é uma preocupação tática, porque certos tipos de armadilhas funcionam melhor contra certos tipos de minions. Asseclas fortemente blindado, por exemplo, são especialmente suscetíveis ao dano elétrico de armadilhas bobina de Tesla. A ação se move rapidamente, e entre a ofensa, a defesa, a criação de armadilhas, a escolha de minions, e atualizando warcamps, há muita coisa para se pensar. Fischer espera que estes elementos fazem Unchained um jogo que pode se destacar no mundo cada vez mais lotado de jogos online competitivos. "Nós temos um monte de caras no escritório que jogar um monte de campeonato e um monte de Dota", disse ele. "Essas pessoas tendem a olhar para [Unchained] e dizer que não é um MOBA, e listar fora todas as razões, se você é um purista, porque não é um MOBA. Mas, obviamente, toma emprestado de MOBAS. Ele toma emprestado de TF2. Ele toma emprestado de Magic:. The Gathering Ele toma emprestado de Warframe . Pensamos que com as armadilhas, a ofensa, a defesa, os asseclas, os diferentes tipos de combinações de coisas lá dentro, se é um MOBA ou não, ainda estamos dando-lhe uma experiência bastante original. Nós ainda estamos fazendo algo que os jogadores não tenham visto antes. "





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