Estrangeiro: Isolamento não vai ser como Aliens: Colonial Marines , e não apenas no caso em que ele (espero) não vai ser terrível. Você não vai jogar como "state-of-the-foda-art", mas como uma jovem mulher em uma situação terrível, tentando escapar das garras de um monstro incontrolável e completamente assassina. Você não pode esperar para matar o seu caminho através deste jogo, em outras palavras, mas felizmente você não terá que.
Matar coisas em videogames é fácil. Tão fácil, na verdade, que não matar qualquer coisa agora é às vezes visto como uma marca mais impressionante de habilidade do que uma contagem de corpos recorde. Alguns jogos, como Dishonored , ir tão longe como para recompensar explicitamente uma abordagem não-letal, mas estrangeiro: Isolamento parece que vai oferecer alguns benefícios mais práticos em seu lugar. Lutar é barulhento, afinal de contas, e barulho atrai problemas.
É também, como chumbo Designer Gary Napper disse GamesTM , mais fiel à natureza do jogo eo personagem de Amanda Ripley. "Você pode passar o jogo inteiro sem matar alguém. É algo que foi, não tanto um desafio, mas uma coisa que eu senti foi o que o personagem faria", disse ele. "Estamos falando de um membro da família, eles são Ripley não gosto de personagens em jogos que arma civis para baixo, porque eles estão no caminho para chegar ao interruptor."
A abordagem furtiva não será sempre fácil, e enquanto o estrangeiro é, obviamente, "Big Problem de Ripley," o problema também vem de sintéticos vacilante e assustou os seres humanos com o dedo no gatilho. E mesmo depois de ter feito o seu caminho através de uma área, você não pode considerá-lo com segurança "limpo": Napper disse que os jogadores serão capazes de voltar a seções que já joguei completamente, mas eles ainda não estarão seguros. "O estrangeiro pode realmente estar em qualquer lugar", disse ele. "É muito mais um estilo Metroidvania de desbloquear as coisas."
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