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terça-feira, 15 de julho de 2014

Inimigo oferece táticas baseado em turnos com um esquadrão de heróis retro do jogo, está agora em Greenlight

Inimigo veio pela primeira vez a minha atenção no ano passado, quando a sua campanha Kickstarterprometeu entregar X-Com-a-como táticas baseado em turnos com um jogo de toque retro. Seus itens, habilidades e, sim, inimigos, são todos tirados da era 8-bit do jogo, mas a ação ocorre em ambientes totalmente destrutíveis e voxel gerados aleatoriamente. Inimigo apareceu recentemente em Greenlight vapor , e um novo trailer mostra como as coisas evoluíram.
"Toda vez que você iniciar um novo jogo, o jogo processualmente gera um novo mundo, usando jogos de vídeo décadas de idade como seus blocos de construção", escreve o desenvolvedor Tom Johnson napágina Greenlight do Inimigo . "O resultado é uma colisão de gêneros, onde os pântanos assombradas, zonas de guerra tropicais e aldeias de cogumelos pacíficos todos ficam lado a lado. Você vai construir o seu próprio esquadrão costume de personagens retro do jogo, com uma mistura de habilidades que vão desde saúde mental e tempo de reação, com a utilização de blasters e a capacidade de saltar cinco vezes a sua própria altura. "
Mas se blocos de construção do Inimigo parecem mais focados consola, o combate é puro do PC - inspirado por jogos como X-Com e Jagged Alliance. "Você vai traçar estratégias com base em todo o conjunto único de habilidades que você escolheu para sua equipe, e, em seguida, executá-los passo-a-passo", Johnson escreve: "tudo ao mesmo tempo respondendo a contra-movimentos feitos pelo inimigo. Modela o estresse da batalha sobre seus heróis, quem pode fugir ou perder as estribeiras, se as coisas começam a ir muito mal. Além disso, tudo no jogo é destrutível. "

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