Um jogo de role-playing pode ser um tiro no braço que a marca Tom Clancy precisa.Matt Martin fala da Divisão Rodrigo Cortes sobre pilhagem, moagem e nivelando-se no mundo real New York.

"É um RPG adequada. Não temos dragões ou efeitos mágicos estranhos, temos tecnologia e temos armas. "
RPGs estão em toda parte, e eles são legais novamente. Mas "MMORPG" ainda é um pouco de uma palavra suja.
Olhe para o destino. É claramente um jogo de role-playing multiplayer online, mas você não vai encontrar Bungie e Activision soltando a palavra-M em torno dele.
E depois há o Dead Island 2, um atirador on-line para quatro jogadores em primeira pessoa arrastando elementos de RPG por trás dele como um zumbi arrasta um machado cego.
Ou da Ubisoft The Crew, um piloto de multiplayer online, onde você personaliza seu veículo não o motorista. Alguém em marketing iria ficar milhões pagos a rotulá-la de "CaRPG".
Mas, quando a maioria dos jogos dizem ter elementos de RPG que elas significam é que existem algumas estatísticas que você pode atualizar com o tempo. Eles não têm caixas de loot e nivelamento e personagem constrói e loadouts e árvores de habilidades e todas essas coisas que associamos com magos e duendes.
Tom Clancy A Divisão faz. É um MMORPG à moda antiga honesto-a-deus.
"A coisa mais importante é que é um Tom Clancy RPG", diz Rodrigo Cortes, diretor sênior de marca da arte para a divisão. "Ele está misturando realistas, tático, cenários possíveis com o jogo online e mecânica de RPG."
Cortes concorda que mais jogos estão jogando elementos de RPG na mistura, mas salienta que a divisão começou como um RPG a partir do solo para cima.
"Você está começando a ver a mistura de gêneros semelhantes em outros jogos.Antes de um jogo ou era um atirador, ou um jogo de terceira pessoa, ou um jogo de condução. Mas agora, mais e mais, há uma mistura de gêneros em um jogo maior.Ele pode tornar o jogo difícil de definir - tem elementos de tiro, mecânica de RPG, é baseado em cobertura, on-line e um mundo aberto sem costura.
"Ele tem tudo isso, sim. Mas levamos isso a sério. É um RPG adequada. "
É refrescante ouvir um desenvolvedor orgulhosamente admitir que é um jogo, em vez de flutuar em torno do lançamento assunto em frases de marketing ("atirador do mundo compartilhado" - urgh) e falar da "experiência". É um RPG, mas em vez de espadas e escudos ele é carregado com granadas e rifles de precisão. Há nivelamento caráter e modernização de armas, artes, habilidades e outras estatísticas.

Há poucos, se houver, role-playing games criados em um ambiente de guerra moderna. É um gênero que está obcecado com a fantasia e sci-fi. Mas o que inicialmente parece uma escolha estranha para uma marca famosa associada com thrillers Guerra Fria eo futuro espionagem tecnologia, pode realmente vir a ser o take mais refrescante da marca Clancy em anos.
"Foi o nosso maior desafio desde o início", admite Cortes. "Não tínhamos certeza se era mesmo possível, mas depois de um par de anos para conseguir as coisas funcionando, tornou-se a força do jogo.
"Tom Clancy é o que nos mantém sãos. Queríamos um novo herói relacionáveis e é difícil de se relacionar com os super-soldados. "
"Não há nada parecido lá fora, para que possamos fazer as coisas surpreendentemente bem que ninguém tenha feito antes. Não temos dragões ou efeitos mágicos estranhos, temos tecnologia e temos armas. "
Primeiro revelado durante a E3 2013, a Divisão lança o jogador como um Joe ordinário, forçado a tomar de volta de Nova York depois de os EUA é devastada pela liberação de um vírus mortal.Sociedade entra em colapso em cinco dias, e os que ficaram vivos, devem se unir para combater a doença, aqueles que desencadeou isso, e um país se tornou hostil pela sua própria necessidade de sobrevivência.

Ele está tentando ser mais pé no chão do que futuros dispositivos de guerra e de ficção científica, mas tem raízes em Jack Ryan contos de Clancy. Esta base é desenvolvedor do maciço ponto de partida, e atua como uma âncora a partir do qual ele constrói um RPG do mundo real.
"Tom Clancy é o que nos mantém sãos", diz Cortes. "É como uma bússola para nós.Projetando as habilidades, os inimigos ea tecnologia - é tudo baseado no conceito de realismo. O conceito do vírus eo colapso da sociedade, mas relevante para esta geração. Então, antes que fosse sobre o terrorismo ou guerra, mas o novo temor agora é a facilidade com a sociedade pode entrar em colapso quando não há eletricidade, do medo de algo como SARS ou ebola. Isso é o que nós fazemos com Clancy. "
"Nós também voltou às raízes da marca Tom Clancy", acrescenta. "A maioria dos jogos de Clancy que fizemos foram focados no militar, mas os nossos personagens são todos oriundos de civis. Começam tecnologia e treinamento, mas eles têm sido cidadãos normais que foram esperando algo como isso acontecer.
"Queríamos um novo herói relacionáveis e é difícil de se relacionar com os super-soldados. Com os nossos heróis que você pode criá-los exatamente como você quer - de gênero, raça, etc - e eles têm todos os mesmos problemas que você ou eu teria, exceto eles são colocados em uma situação muito extrema ".
Gameplay é dividido em missões da história PvE para entre 1 e 4 jogadores, e então o PvP normal para experiências mais competitivos. Enquanto o jogo está sempre on-line (lembre-se, quando essa frase causou um fedor?), Ele pode ser jogado através do solo.

"Você nunca é forçado a fazer qualquer agrupamento ou qualquer PvP. Você pode completar o jogo todo a si mesmo ".
"Você nunca é forçado a fazer qualquer agrupamento ou qualquer PvP," oferece Cortes. "Você pode completar todo o jogo sozinho. Você vai ver os outros jogadores nas áreas sociais, mas você não tem que se envolver com qualquer um deles. Você pode jogar quase como um jogo single-player, mas é sempre online ".
E co-op está limitado a quatro jogadores, a fim de manter a atmosfera na campanha história-driven, disse Cortes. "Não é uma decisão técnica que é uma decisão gameplay.
"Em muitos jogos de RPG on-line, há pessoas que perturbam a sua experiência.Tomamos a decisão no início para criar a experiência de cumprimentar 1-4 jogadores. Nós não queremos que uma experiência emocional arruinada por um cara com um nome estranho dançar na frente de você. "
Isso é uma decisão almirante. Assim, a divisão é um RPG que pode ser jogado cooperativamente, com várias pessoas em jogador vs jogador, ou apenas como uma experiência single-player. E em cima dessas opções, as esperanças Grandes jogadores vão encontrar muito conteúdo. Se esgotar disso, há planos para continuar a manter o jogo bombeamento pós-lançamento.
"Todo o jogo é construído em torno de progressão", diz Cortes. "Não há progressão da história e, em seguida, progressões de artes, habilidades e desafios para os completionists.
"Nós não estamos falando de planos pós-lançamento ainda, mas estamos pensando em fazer um monte. É um desafio porque é um jogo onde nós queremos manter os atores envolvidos, sem que se sentir como uma repetição ou um grind. Estamos muito conscientes sobre isso, estamos trabalhando ativamente para fazer uma experiência que se sente fresco por um longo período de tempo. "
Sim, isso soa como um MMORPG para mim.
A Divisão está agendado para lançamento no PC, Xbox One e PS4 em 2015.
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