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segunda-feira, 20 de outubro de 2014

The Evil Within guia: Capítulo 9 - As intenções cruéis

Explorar e escapar mansão de Ruvik, resolver os enigmas do cérebro que você vá.
o mal dentro de ca (14)
Este capítulo se passa em uma grande mansão. Ao invés de levá-lo para baixo de cada torção e volta, vamos dividir a mansão em que áreas para torná-lo mais fácil de navegar. Você também será perseguido três vezes por Ruvik na mansão. Você não pode matá-lo assim apenas fugir dele sempre que ele aparece. Quando você o sacudiu, retornar a qualquer local que você estava em.
Há quatro áreas principais para explorar aqui, e vamos começar com o segundo nível. Uma vez no topo das escadas você verá portas à esquerda, à direita e diretamente na frente de você. Atravesse as portas duplas na frente de você agora.
Andar sobre o objeto brilhante em cima da mesa para a esquerda e buscá-lo. É oDial Lower Seguro . Verifique o espaço para qualquer outra coisa que pode ser útil.Saia desta sala e volta para fora da porta destravada (o outro é bloqueado). Dentro você verá uma escada e no topo é o Dial superior de segurança . A criatura no chão aqui não está morto então prepare-se para matá-lo.
Agora vá ao longo do corredor à direita de onde você entrou na sala e passar por cada porta aqui para recolher saque. Quando você chegar ao fundo do corredor para os ladrilhos quebrados você vai provocar uma armadilha. Apontar para a luz acima dos dentes e dispará-la de se parar de ser morto. Há uma porta perto de onde a armadilha foi que você deve passar e olhar para a esquerda. Quebra a Estátua da Deusa para a chave.
Como você explorar o quarto mais você encontrará uma lareira que você pode se agachar e passar. Há um quebra-cabeça gigante aqui, e você vai precisar para resolver este e outros dois, a fim de abrir a porta gigante no foyer. Para este enigma, localize A-2 Medo sobre a mesa, em seguida, inserir a agulha no cérebro.
Saia da câmara, assista a cena, em seguida, sair da sala e siga para a esquerda, queimando todos os corpos no caminho. Você vai finalmente encontrar-se de volta para fora no segundo andar da mansão.
o mal dentro de ca (10)
Desça para o nível principal da mansão e passe pela porta foyer para a esquerda, para a área de jantar. Há um pouco de verde Gel aqui ea Nota Mansion Sala de Jantar .
Avance aqui ao longo do único caminho verdadeiro que você pode tomar até você se deparar com duas criaturas e um corpo morto. A granada vai fazer o trabalho destes dois e se Ruvik aparece apenas estar pronto para correr de volta para o hall de entrada até que ele se foi.
Daqui para frente você vai se deparar com outro enigma cérebro. Localizar F-7 Consentimento e colocar a agulha na parte correspondente do cérebro. Agora volte para o hall de entrada.
No hall de entrada do lado esquerdo você vai ser capaz de encontrar um quarto de salvaguarda, por isso, se você precisa salvar ou atualizar agora é um bom momento.
Agora siga para a direita do hall de entrada em um par de quartos onde você vai ser capaz de colocar suas mãos em alguns itens. Quando você entra na sala grande com o piano há algo brilhando no canto. É o quarto Mansão Music Note e na pintura acima, você encontrará um slot para tanto a superior de segurança Disque eoLower Seguro Dial . Colocar os itens no lugar certo aqui lhe dará acesso ao terceiro puzzle.
Tome não de onde C-4 Esperança está localizado e mover a agulha no cérebro para o local correspondente. Agora percorrer todo o caminho de volta para o hall de entrada onde você começou.
Agora você pode entrar no muito longo corredor e vá em frente até Ruvik vira para cima novamente. Após a cena siga o homem até que ele começa a persegui-lo, em seguida, correr o mais rápido que puder. Você vai chegar a uma sala grande e você precisa rastejar para trabalhar o seu caminho sob e através do que parece sensores de movimento.
Em seguida, você vai precisar para se manter em movimento, como os portões cair e você tentar e sacudir o inimigo. Quando você chegar ao beco sem saída, não entre em pânico. Atire a corrente na porta ea porta se abrirá, permitindo-lhe passar. Você vai ter que fazer isso algumas vezes antes de fazê-lo todo o caminho até o final desta seqüência. Quando você chegar ao celeiro você vai ver outro cutscene.
Como o celeiro queima você precisa usar as rodas para baixo e posicione a gaiola perto da escada quebrada. Uma vez que está no lugar entrar e atirar a roda que aumenta / diminui-lo, que o levará até o loft.
No topo você vai ser atacado pelo inimigo que está perseguindo você e algumas outras criaturas. Tente evitá-lo e matar os outros inimigos aqui, e uma vez que é mais você vai reaparecer no longo corredor. Atravesse a sala e entre as duas estantes de livros e você vai completar o capítulo.

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