Pages

Ads 468x60px

segunda-feira, 20 de outubro de 2014

The Evil Within guia: Capítulo 10 - Ferramentas do artesão

Este é um dos capítulos mais frenéticos em The Evil Within. Vamos ajudá-lo.

the_evil_within_headshot_2

Neste capítulo vamos orientá-lo para cada objetivo. Mais uma vez, as áreas são bastante linear, mas você vai ter que ficar de olho para pegar munição, jogos e outras preciosidades que você vá.
Desça a escada e você encontrará a Mansion Basement nota . Preciosidades da área e continuar para baixo e sob um tipo de Tripwire armadilha. Depois de percorrer as grandes portas duplas você estará em um quarto escuro. Quando as luzes se acendem, há uma lâmina gigante circulando o quarto e se você ficar em pé vai levar sua cabeça limpar. Você vai precisar para manter agachado por enquanto.
Cabeça para o lado direito da sala e você vai encontrar uma outra área onde é seguro para se levantar. Há alguns inimigos aqui, mas de cabeça para baixo a escada até encontrar a bateria em uma mesa.
Volte para o primeiro andar e lidar com todos os inimigos, saques salas laterais para a engrenagem. Você vai encontrar o lugar para colocar a bateria em uma das salas laterais, em seguida, voltar para a sala com a lâmina rotativa. Manter baixo, e siga para o corredor em frente e as portas se fecharam atrás de você.
Você vai descer outra escada, onde você pode pegar mais alguns quartos, até chegar a uma porta com uma alavanca. Puxe-o e você verá o que você precisa de outra bateria.
Você precisa trabalhar o seu caminho através desse labirinto, usando armadilhas para a sua vantagem. Desmontá-los para as partes, mas atrair os inimigos em sua direção e atirar os explosivos com uma bala do revólver. Você vai finalmente encontrar a bateria , em seguida, seguir em frente até encontrar o que se parece com um picador de madeira gigante. Rastejar sob os armários e você vai encontrar o lugar para a bateria.
Você ligado a porta que foi fechada mais cedo, mas você também ligado um monte de armadilhas então agora você precisa ser super cuidadosa. No caminho de volta você precisa matar os inimigos com a espingarda e use parafusos explosivos nos dois mini-bosses. Cada uma delas vai derramar 3000 Verde Gel assim vale a pena matá-los, em vez de fugir.
Quando você chegar ao portão de ferro use a manivela para abri-lo, em seguida, puxe a alavanca e passar por uma porta à frente. Puxe a alavanca e desça pelos corredores até que você acionar um evento de script, em seguida, vá através das portas dobro à cerca de Arame.
É aqui que você vai encontrar Laura, a mulher-aranha de mais cedo no jogo. Você não pode matá-la, por isso não perca balas, apenas concentrar-se em interromper seu, enquanto você tentar encontrar uma rota de fuga.
Desça as escadas eo caminho será bloqueado, mas puxar a alavanca que abre os portões de ferro por perto. Crawl sob eles, em seguida, seguir em frente até a próxima cutscene joga fora.

the_evil_within

Na próxima área são tubos - atirar as válvulas para deixar jorrar fogo fora deles e queimar seus inimigos. Você pode inflamar Laura novamente aqui, e você precisa puxar a alavanca quando o caminho está bloqueado por um incêndio. Suba a escada para continuar. Como Laura segue mais uma vez, a incendiou, atirando tubagens e puxe a alavanca para parar mais fogo bloqueando seu caminho.
Quando você virar à direita em um pequeno corredor, atire a sobrecarga alavanca para entrar na próxima área. Novamente, use os canos para a incendiou e olhar para outra alavanca que vai deixá-lo para a próxima área. Entre no elevador e você é acionar uma outra cena.
Agora você está de volta na mansão de Ruvik. Vá para o quarto principal no primeiro andar e pelo corredor até a próxima cutscene joga fora.
Após a longa cutscene, saquear a área e cabeça através do parque de estacionamento até você se deparar com um chefe. É complicado, e você precisa aproveitar ao máximo todos os explosivos que você tem - ao mesmo tempo manter-se bem longe dele.
Alternativamente, você pode usar o rifle sniper para matá-lo um par de vezes e quando ele começa a correr a você correr até a esquina com a sala ao lado, pegando a munição rifle sniper. Quando se chega em atirar com a espingarda ou qualquer explosivo.
Quando ele cambaleia para trás, correr para a próxima sala ao lado e repita a estratégia. Ele vai ser danificado, agora que você pode usar o rifle sniper para atirar na goela escancarada da cobertura de um carro.
Uma vez que ele está morto, pegue nenhum loot você pode como você correr para o elevador e completar o capítulo.

0 comentários :

Postar um comentário

 
Blogger Templates