Memória humana pode ser uma coisa engraçada. Quando eu carregado pela primeira vez o próximo Fable Anniversary, parecia mais ou menos como eu me lembrava olhando. Albion estava ensolarado, minha irmã ainda estava dolorosamente sincero e minha personagem era um garoto ansioso para fazer favores para os habitantes locais. Claro, o formato widescreen foi bom, mas nós realmente precisamos esta nova edição, quando o original, compatível Fable está disponível para compra e download via Xbox Live?
Nostalgia é um filtro poderoso, no entanto, e que eu me lembrava não era a realidade do Albion, visitamos pela primeira vez. Puxei a aventura role-playing original e mergulhou em pelo amor de comparação, apenas para enfrentar a minha própria memória falha. Animações faciais detalhadas da edição de aniversário se foram, substituídos por lábios que batiam cima e para baixo como se garras dos personagens estavam em dobradiças.Os modelos de baixa polígono parecia refugiados do próprio desenvolvedor do Lionhead Black & White 2 , deslizando sobre como se eles não estavam realmente fazendo contato com o solo. E então eu rapidamente voltou para o jogo recém-remasterizado, grato que o corpo varapau desengonçado do personagem principal tinha sido re-proporcionado de forma que ele se parecia mais com um herói em treinamento do que o perseguidor frango os moradores afirmaram que ele seja. E que ao invés de iluminação do mundo, com um brilho liso, os raios do sol brilhava e cintilava, trazendo à mente a Albion de Fable II .
Este foi o Albion eu queria estar dentro Foi o mundo encantador, onde eu tinha peidou primeiro o meu caminho para a vitória, a população torcendo por mim durante todo o tempo - exceto quando eles estavam me vaiando, é claro. E, para mim, é este mundo que representa legado duradouro de Fable, e, como se vê, designer-chefe Fable aniversário Ted Timmins concorda comigo.
"Não há outro mundo, como Albion," Timmins me disse em uma entrevista recente. "Eu estive na Lionhead 10 anos, ea única coisa que me mantém apaixonada da franquia, eo que eu amo tanto sobre o jogo, é que Albion parece um belo lugar para ser.Eu realmente gosto de passar tempo lá. "Timmins ficou ainda mais animado quando trazendo trilha sonora do jogo. "A música ... é Russell Shaw ... e é só ... a música é uma parte tão incrível da experiência." Ele apanha o fôlego, em seguida, reconhece que há outros aspectos maravilhosos do jogo que fazem Albion um reino tão singular. "Então, é claro, um monte de gente absolutamente amo a história, ou eles podem amar o combate, mas a única coisa que é unânime é que as pessoas realmente anexar ao humor. Não apenas dos personagens, mas da escrita, e as coisas que o jogador pode fazer. O fato de que, assim como você pode matar um Hobbe, talvez o Hobbe vai tentar fugir e vai correr em uma parede e cair. Você pode apenas peido na frente de sua esposa e ela só vai se divorciar de você porque você chocado tanto dela ".
O Senhor sabe Fable aniversário pintado um sorriso no meu rosto que permaneceu lá como eu joguei. Essas primeiras tarefas realizadas não só eu me transportado de volta para 2004, mas também me encantou por seus próprios méritos. Não é essa garota que está tão agradecido que você voltou Rosie, seu ursinho de pelúcia, para ela. Há o encrenqueiro que incita-lo a quebrar aberto barris do lojista quando você deve apenas estar lá, guardando suprimentos. E não se esqueça o marido traidor que inspira risos de sua amiga - e gritos irritados de sua esposa. O charme é evidente, mesmo durante eventos que não necessariamente caracterizam como particularmente encantadora. Nemesis amigável Sussurro é um espinho real no seu lado, mas seu entusiasmo torna difícil não torcer por ela. Fundamento uma prostituta não pode soar como o ato de um cidadão íntegro, mas as boas-vindas delicioso madame do bordel oferece-lhe fazer todo o negócio parece um pouco gentil. Heck, eu até ri quando vi que uma das conquistas do jogo é chamado de "Not On Rails", um jab aparente em Fable: The Journey , jogo Kinect da Lionhead que foi recebida com respostas bastante mistos.
Você pode apenas peido na frente de sua esposa e ela só vai se divorciar de você porque você chocado tanto.Fable designer-chefe aniversário Ted Timmins
De qualquer forma, foi bom estar de volta. Então, novamente, que tinha sido um tempo desde que eu tinha visitado Albion - desde 2010 é decepcionante Fable III , na verdade, o que eu desisti de apenas três ou quatro horas dentro No entanto, tão agradável como este retorno era para mim, eu não podia ' t ajudar, mas me pergunto se voltando para um jogo que você já anos dedicados de sua vida para tudo o que está cumprindo de um esforço tanto para um jogador ou um criador. Não seria Timmins ter sido mais feliz trabalhando em um novo jogo, em vez de revisitar um projeto dos anos anteriores?
Como se vê, o oposto era verdade: Anniversary Fable evocou memórias satisfatórios e que se deslocam de uma época passada, bem como, desde o seu próprio conjunto de desafios criativos para superar. "Fable 1 me deu todas as oportunidades que tive na vida desde que eu comecei na indústria do jogo", disse Timmins. "Foi o primeiro jogo que eu já trabalhei. Eu tive alguns dos melhores momentos do setor que trabalham com esse jogo. Foi-me dada a opção de trabalhar em algumas coisas diferentes antes de Fable Anniversary expulso. Mas eu quase me senti como se eu devia isso ao projeto. Eu me senti muito apego pessoal a ele. E eu me senti como se eu seria a pessoa óbvia para ter a dura tarefa de ter o controle criativo sobre ele e falar a partir da perspectiva de fã: "Como jogador Fable, eu quero isso no aniversário. Eu quero que o sistema de metas a serem melhorados, eu quero o jogo para ter uma interface melhor. ' Sim, claro, até certo ponto, eu coloquei um pouco de liberdade criativa em segundo plano, mas foi um sacrifício que eu estava disposto a fazer. "
Timmins não foi a única mente criativa com um investimento pessoal em revisitar Fable. Disse Timmins, "Russell Shaw foi o compositor de Fable 1, e ele ainda é uma parte muito importante da Lionhead. E eu sei que, para ele, quando ele foi para voltar, para ele, era um período emocional, porque traz de volta todas essas lembranças de trabalhar no jogo em 2004. Quando estávamos fazendo Fable, eu não acho que ninguém em seus sonhos mais loucos jamais iria imaginar que 10 anos depois, ainda estaríamos trabalhando nisso. Quando falei primeiro a Russell, ele disse que Fable Anniversary soa do jeito que ele quis que poderia ter soado há 10 anos, agora que ele tem som não comprimido de alta definição - agora que ele tem som surround em 5.1. Nós realmente não temos isso como um luxo de tecnologia na época. "
Foi-me dada a opção de trabalhar em algumas coisas diferentes antes de Fable Anniversary expulso. Mas eu quase me senti como se eu devia isso ao projeto.Ted Timmins
Se sacrifício criativo Timmins 'permitiu várias melhorias a serem implementadas, então eu certamente sou grato. Menus de Fable aniversário não são gênero-melhor, mas eles são mais agradável de navegar do que opções complicadas da originais. Os controles também foram atualizadas para refletir os esquemas utilizados em Fábulas II e III, de modo que atirar flechas, balançando um machado, e disparando bolas de fogo fora de sentir um pouco mais natural do que o método do original ter você trocar entre armas. E a segmentação é visivelmente snappier, assim você não precisa trabalhar tão duro para conseguir que a seta para a terra onde você deseja que ele. Uma mudança inesperada, no entanto, também ocorre na dificuldade do jogo. Fable aniversário ainda é um jogo fácil, mas batendo balverines no original é ainda mais fácil. Dada a escolha entre o original e Xbox Fable aniversário, a decisão de ir com o lançamento remasterizado parece bastante fácil, mesmo se eles são praticamente os mesmos em termos de conteúdo, mas a edição de aniversário inclui as quests e acréscimos introduzidas na edição estendida conhecido como Fable: The Lost Chapters.
A obra de Shaw, também, é facilmente perceptível quando se compara o original com aniversário. Não só a música assumir clareza recém-descoberta, mas os voice-overs tem um brilho que estavam faltando antes. As linhas gravadas são, obviamente, o mesmo, mas refluxos vocais e os fluxos são mais aparentes, eo narrador não é superada pela partitura musical quando ele trilhas off no final das frases. Ao todo, a quantidade clara de esforço artístico e engenharia entrou em Anniversary Fable. Será Timmins acho que valeu a pena, quando tudo estiver dito e feito?
"Este jogo não é apenas perto dos fãs, mas é perto da equipe de desenvolvimento," ele me disse, "muitos dos quais eu ainda estou em contato com hoje. E todos querem ter orgulho disso. Todos querem vê-lo como uma espécie de ... 'eu trabalhei em que há 10 anos e, portanto, eu sou tão orgulhoso hoje de aniversário como eu era há 10 anos. " Esse é um pensamento muito bom, e eu espero que eu fiz-los orgulhosos também. "
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