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quarta-feira, 22 de janeiro de 2014

Por Bíblia Jogos Nunca são muito bons? Tenha fé, a chamada de Abraão desenvolvedor diz.

"Não é nenhuma surpresa que um grande número de jogadores são avessos a qualquer coisa associada a Deus ou a Bíblia," Martin Bertram me fala sobre seu mais recente projeto, Crônicas da Bíblia: O Chamado de Abraão, quando eu pergunto sobre a resposta colorido à nossa reportagem sobre de seu jogo recém-lançado campanha Kickstarter .
Nossa história gerou 500 + comentários , muitos dos quais menosprezado a campanha Kickstarter e desafiados a sua ambição, ou seja, para "agitar a fome pela palavra de Deus."
Bertram, co-fundador da desenvolvedora Phoenix Interactive Studios em Bakersfield, Califórnia, explicou-me recentemente que ele sabe o que ele é contra com o chamado de Abraão, mas ele não tem medo. Se o jogo pode subir acima dos desafios que enfrenta, ele acredita que poderia ser um momento de avanço para jogos de vídeo de temática cristã.
Mas, para isso, a chamada de Abraão terá de se libertar da história da mediocridade que os jogos cristãos sofreram com. Ele está esperando que o visual do jogo "alto nível", sua precisão bíblica (graças a um conselho consultivo de pastores locais), e seu esforço para se certificar de que não se sente como um serviço de igreja virtual vai ajudar o jogo a ter sucesso.
Na entrevista a seguir, Bertram e outro fundador Phoenix Interativo Richard Gaeta explicar por que os cristãos e não-cristãos irão desfrutar a chamada de Abraão, onde os jogos baseados na Bíblia ter tropeçado no passado, e se ou não vamos ver os gostos de Activision ou Electronic Arts entrar em jogos cristãos no futuro.
A campanha Kickstarter para Crônicas da Bíblia: O Chamado de Abraão tem atualmente levantou mais de US $ 16.000 a sua meta de US $ 100.000. O jogo também foi submetido ao Steam Greenlight.
GameSpot: A notícia que nós escrevemos sobre Call of Abraham chamou uma resposta esmagadoramente negativa de nossos leitores. Será que isso te incomoda?
Martin Bertram: Não é nenhuma surpresa que um grande número de jogadores são avessos a qualquer coisa associada a Deus ou a Bíblia, nem que aqueles que seria o mais vocal. Onde antes era a coisa rebelde e contra-cultural nos Estados Unidos para evitar a Deus publicamente, agora é mais do contrário. Pelo contrário, é emocionante ver o número de pessoas no GameSpot e no Steam que manifestaram publicamente apoio ou interesse, alguns dos quais ainda professam ser ateus. Ele mostra uma medida real de coragem e independência de pensamento para fazê-lo quando a mentalidade de rebanho é simplesmente ridicularizar e escarnecer.
GS: Por que há tão poucos exemplos de bem-recebido e jogos de vídeo de temática cristã de sucesso comercial, especialmente quando a "base instalada" dos cristãos é tão grande?
Richard Gaeta: Existem vários obstáculos que um videogame com temática cristã precisa limpar a fim de fazer todas as suas marcas. Primeiro, ele precisa refletir a Bíblia com precisão. Em segundo lugar, o serviço de mensagens e jogabilidade precisa apelar para o maior segmento de mercado: os pais cristãos. Finalmente, ele tem que ser atraente e divertida para os jogadores. A busca de criar um jogo que recebe estes três pontos direito deu origem a todos os tipos de falhas de ignição. Com o objetivo de agradar a todos, que agradou a ninguém.
"A Bíblia está repleta de histórias ricas e significativas de idade, que nunca foram bem capturadas em um jogo de vídeo. Potencial para ser capaz de não só aprender sobre as pessoas e eventos da Bíblia, mas de experimentar e interagir com eles é enorme . "
GS: Numerosas figuras e acontecimentos bíblicos parece fazer para um grande jogo de vídeo. Coisas como a vida de St. Paul, Noé, ou até mesmo a paixão que eu poderia ser atraente para as massas. Por que isso não aconteceu ainda?
MB: Pelas mesmas razões que não foram tão poucos jogos de vídeo de temática cristã de sucesso, a indústria tem sido deixado em um estado de limbo, tanto que muitos estão declarando que a Bíblia e os jogos de vídeo não podem trabalhar juntos. Isso, é claro, é ridículo. O problema não é a falta de visão que é comum em muitas esferas, mesmo além dos jogos, uma incapacidade de ver além do status quo.
GS: Por que um jogo com temática cristã ser mais gratificante, como você diz, do que alguns jogos comoUncharted ou o Halo que não faz nenhuma declaração evangélica?
RG: A Bíblia está repleta de histórias ricas e significativas de idade, que nunca foram bem capturadas em um jogo de vídeo. O potencial para ser capaz de não só aprender sobre as pessoas e eventos da Bíblia, mas de experimentar e interagir com eles é enorme. Com o entendimento de que só podemos recriar as culturas e ambientes da melhor forma possível com as informações disponíveis, o jogador pode se relacionar com as histórias de uma forma mais profunda, que de outro modo exigiria não apenas ler a Bíblia, mas pesquisando vários outros textos históricos e trabalhos arqueológicos. Com um jogo como Call of Abraham, um jogador pode ganhar tudo isso apenas por jogar.
GS: Em seu jogo, você só pode cometer um ato de violência, se for honesto, como você diz. Como você determina o que é honroso ou não?
MB: Muitos jogos recompensar o jogador por matar e destruir tudo o que podem. Chamada de Abraão recompensa os jogadores para a realização de si honrosamente. Combate tem um lugar no jogo como faz, na realidade, ea Bíblia ensina isso. Defendendo o fraco, o inocente, a própria casa ou do auto de ataque, por exemplo. Além disso, nem todas as situações de combate precisa terminar em morte. O jogador é recompensado por demonstrando sabedoria e temperança, e um respeito pela vida.
GS: Você realmente não jogar como o próprio Abraão em Call of Abraham, você pode explicar o pensamento por trás colocando o jogador na pele de um membro de sua caravana em vez de o próprio Abraão?
RG: Nós reconhecemos que permitindo que o jogador a ser Abraão iria causar problemas com o desdobramento da história contada na Bíblia, o que comprometeria tanto a capacidade de garantir a precisão bíblica, ou a capacidade de o jogador a tomar decisões. O personagem do jogador é um pária elamita ficcional que encontra trabalhar com caravana de Abraão, antes de partir Haran. Elam era a potência em ascensão na região naquela época. A história do personagem do jogador fundo se desenrola no decorrer do jogo, e elogios a principal história da jornada de Abraão.
GS: Qual é a sua aspiração suprema para Call of Abraham?
MB: A nossa aspiração final é produzir uma representação interativa da história de Abraão, que é fiel à Bíblia, e traz as pessoas para mais perto do Deus da Bíblia.
GS: Você acha que um cristão e um não-cristão que quer desfrutar o jogo?
RG: Com certeza! A jogabilidade do jogo e intriga de sua linha de história não vai tomar a perspectiva do jogador para concedido. Se você é um cristão ou não, se você acredita que a Bíblia é verdadeira ou não, você vai desfrutar da aventura, a paisagem, e os desafios que irá enfrentar no curso de ajudar Abraão em sua jornada como dito na Bíblia.
GS: Eu falei com o padre James Martin de América revista sobre este tema, e que ele trouxe à mente o fato de que experiências de Deus muitas vezes vêm em grupos. Mas Chamada de Abraão é um single-player só jogo.Por que não incluir multijogador?
MB: Nós consideramos multiplayer, mas optamos contra ele para este primeiro título. Nós já estamos a ganhar terreno, e queríamos garantir o foco ia ser uma aventura envolvente que traz o jogador profundamente na história.A camaradagem de jogar com os amigos pode distrair do que isso. Esta tem sido a nossa experiência de qualquer maneira de mais de 30 anos de jogos. Estamos trabalhando em planos para incorporar funcionalidades multijogador em alguns títulos futuros.
GS: O que você vai fazer se sua campanha Kickstarter vem acima do short?
RG: Nós acreditamos que a campanha terá sucesso e nós estamos andando por nossa fé em Deus dia a dia, assim como Abraão fez. Deus já sabe se ele vai ter sucesso ou ficou aquém, e se isso acontecer, Ele vai nos levar para onde ir, enquanto continuamos a nossa caminhada de fé para levar o jogo para a conclusão.
Nós não estamos acrescentando nada à história que estaria fora de lugar, como alguns jogos no passado, para onde você vai se sentir como se estivesse participando de um culto na igreja.
GS: Eu joguei alguns jogos de risco a de Adão, e enquanto eu gostei do visual, o jogo surgiu como talvez demasiado "enfadonho". Na chamada de Abraão, onde você traçar a linha entre infundindo a história com a mensagem de Deus e fazer o jogo divertido?
MB: Nós tiramos a linha onde a Bíblia chama-lo. Nós não estamos acrescentando nada à história que estaria fora de lugar, como alguns jogos no passado, para onde você vai se sentir como se estivesse participando de um culto na igreja. Estamos indo simplesmente para contar a história de Abraão como a Bíblia, e nós vamos deixar que Deus faça com que o que ele vai nos corações e mentes dos jogadores.
GS: Alguns dos jogos mais populares de hoje são os mais violentos, estamos sugado por esse fenômeno "poder fantasia '. Se não a violência, então o que é o "gancho" para a chamada de Abraão?
RG: Muitos dos jogos mais populares da atualidade jogadores overdose sobre a violência ea cabeça batendo ação.O Chamado de Abraão vai dar aos jogadores a emoção e suspense de uma aventura épica, cheios de honra, mistério, combate, esperança e desespero, que é capaz de ficar em seu enredo envolvente em vez do incessante bater do controlador de jogo.
GS: Você acha que qualquer um dos mega-editoras como Activision ou Electronic Arts estaria a bordo para publicar um jogo de temática cristã?
MB: Nós realmente não podemos dizer se é ou não o fariam, ou mesmo se eles deveriam. Ele pode ou não estar em seus melhores interesses, ou na do jogo. Essas empresas, afinal tem suas próprias visões para os tipos de jogos que eles estão confortáveis ​​com e quero ser uma parte. A partir de uma perspectiva de negócios, pode fazer sentido.
GS: Eu tenho o app Bíblia instalado no meu telefone agora e todo mundo de vez em quando eu vou receber uma notificação e ele vai jogar os sinos das igrejas. Assim, parece-me que Deus é capaz de alcançar as pessoas onde quer que estejam, ainda hoje, quando nossas vidas estão cheias de tantas distrações. Você acha que jogos como Call of Abraham poderia ajudar a incentivar a Igreja a pensar sobre o uso de jogos como um meio para a evangelização?
RG: Jogos têm sido utilizados como ferramentas em diversos segmentos da indústria secular de anos. O sistema escolar público usa-los para ensinar conceitos acadêmicos nossos filhos. Quanto mais se fala e se envolver com os Pastores de várias igrejas em toda a área, constatamos que existe um consenso crescente entre eles perceberem que os videogames são uma ferramenta que está sendo jogado várias horas por dia em nossa juventude e estaria bem servido para usar Naquele tempo se envolver em jogos que possuem verdadeira ao ensino bíblico contra o que está lá fora agora. Embora haja uma infinidade de jogos do tipo da Escola Dominical que visam um público mais jovem, são os nossos jovens que são influenciados fortemente em uma base diária pelo mercado de videogames.Esperamos ter chamado de Abraão ser o primeiro de uma longa série de jogos divertidos e base espiritual que vai agitar a fome em nossa juventude para a palavra de Deus.

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