Ubisoft cottoned para algo lucrativo: a fórmula de jogabilidade particular que foi penetrando em seus principais lançamentos para um número de anos. É um modelo todo-poderoso - que dita tudo, desde a estrutura mundial de alto nível até a mecânica básica do núcleo. Embora o Assassins Creed, Far Cry e série Splinter Cell ainda oferecem fantasias de poder únicos de diferentes perspectivas, eles estão lentamente a mistura em um - e cães de guarda é o próximo na linha.
Isso é mais evidente quando se examina as semelhanças estruturais de alto nível entre os títulos. Durante Far Cry 32012 turnê promocional 's, Jeffrey Yohalem, escritor principal do jogo, afirmou que, "Você pode pensar nisso como o jogo Creed um assassino em primeira pessoa." Embora ele estava se referindo especificamente à estrutura de entrega narrativa, muito do quadro de mundo aberto de Assassins Creed veio para definir jogabilidade de Far Cry 3, também.
Assim como a sincronização de um ponto de vista em Assassins Creed IV: Black Flag revela pontos-chave no mini-mapa, ativando uma torre de rádio em Far Cry 3 revela locais próximos. Ambas as ações desbloquear pontos de viagens rápidas em seus respectivos mundos também. Tudo somado, a Ubisoft gosta de quebrar os seus mundos abertos em seções distintas, que travam fora funcionalidade regional até um circuito específico está concluída.
Outros locais que carregam as mudanças de jogabilidade mais significativas estão espalhadas por todo mundo da Ubisoft. Em Assassins Creed IV, o estado do mar do Caribe, divididos está ancorada a uma fortaleza bem defendida por região.Rompendo o forte, matando o seu comandante e elevar sua própria bandeira preta sobre suas torres essencialmente desbloqueia essa seção do mapa. Novas missões podem ser aceitos, os fornecedores de abrir uma loja, e um saco de colecionáveis próximas são subitamente destacada no mapa. Far Cry 3 postos de servir a um propósito muito similar. Cortando o alarme, derrubando todos os inimigos e levantando a bandeira da tribo nativa Rakyat abre novas casas seguras e altera a relação de amigável para propagação NPC inimigo na área circundante.
Para cães de guarda, estes pontos de ancoragem mundo aberto vir na forma de Centros de Controle CTOS - centros de seguros que abrigam o sistema operacional onipresente que controla dispositivos eletrônicos de Chicago.Quando os jogadores se infiltrar em um centro de controle e cortar seu terminal principal, eles ganham acesso ao mapa da região e são, então, capaz de cortar todos os dispositivos eletrônicos por toda parte.
Estes sistemas permitem que os jogadores a adotar um fluxo extremamente semelhantes de série a série, como eles são capazes de varrer do mapa de mundo aberto e ativar cada ponto de ancoragem, em qualquer forma que possa tomar, para instilar uma sensação de "limpeza" de uma área . Estas fortalezas, postos e centros de controle são todos os encontros multi-estágio com vários resultados: alarmes podem ser tropeçou; reforços podem chegar, sistemas e recursos, como ataques de animais selvagens, ou a presença de fragatas espanholas hostis, interagem para fazer a limpeza de cada ponto de interesse uma experiência relativamente imprevisível.
Lançando desses locais ao controle do jogador não é suficiente para destacar a sua importância para o mundo em geral, de forma que estes pontos de ancoragem continuar a afetar o mundo bem depois de serem violadas e limpa.Far Cry 3 postos de gerará NPCs amigáveis na área próxima, instigando encontros sistêmicos adicionais entre facções opostas da ilha. Fortes de Assassin Creed IV irá implantar os seus canhões e morteiros contra os inimigos do jogador, eles devem ser levados dentro da faixa do arsenal que do forte. Tomando um centro de controle em Watch Dogs permite que o jogador perfil cada NPC nas proximidades, o que aumenta a incidência de encontros de vigilantes sistêmicas com criminosos aleatórios.
As atividades incidentais que também são destacadas através do mapa geralmente amarrar em um sistema de crafting. Progressão quase idênticas podem ser encontrados em Assassins Creed IV e Far Cry 3, com o esfolamento de animais cada vez mais perigosas necessárias ações para os jogadores que querem comprar o seu caminho para baixo uma lista de itens cada vez mais desejáveis. Mesmo Splinter Cell: Blacklist apropriou deste crafting, mas ao invés de esfola terroristas por suas peles, você está ganhando dinheiro para upgrades de personagens funcionalmente similares aos vistos em outras franquias da Ubisoft. Apesar de não ter visto elaboração Assista Dogs 'em ação, no entanto, a Ubisoft mencionado no mundo demo de jogo aberto acima que os jogadores serão capazes de "criar as suas ferramentas", para, com base nessa fórmula, sabemos o que esperar.
Manipular essas economias no jogo normalmente é mais simples e menos receptivo a expressão jogador que tomar fortes e postos avançados, mas a apresentação destes sistemas se esforça para manter uma presença no mundo.Ambos Far Cry 3 e assistir Cães dizer os jogadores que eles saquearam itens como um "relógio de LCD" ou "relógio de luxo", respectivamente, em vez de simplesmente aumentar a sua conta bancária. E depois há os bar-enchimento, bugigangas-preenchimento da lista de verificação que povoam o resto do mapa de cada jogo - mensagens de Assassins Creed IV em garrafas, as letras da Segunda Guerra Mundial de Far Cry 3, e qualquer que seja pedaço de escrita, colecionável lado Content Watch Dogs tem na loja.
Até mesmo a forma como os jogadores lidar com inimigos parece familiar nas principais franquias da Ubisoft. Apesar de ter sido Splinter Cell: Conviction , que primeiro permitiu que os jogadores para marcar e executar inimigos, o mecânico de marcação e rastreamento, sans executar, encontrou o seu caminho em Far Cry 3, Assassins Creed IV e, claro, ver os cães.Todos os quatro franquias apresentam algum tipo de transversal livre, com parkour de Edward Kenway, sprint ativa de Sam Fisher, em primeira pessoa manto de Jason Brody e capacidade de Aiden Pierce para apressar-se a infra-estrutura da cidade. Minimap de cada jogo na tela se comunica muito a mesma informação com linguagem visual quase idêntico. Sua manipulação momento-a-momento de cada personagem está se tornando cada vez mais familiar, se você está escalando através de telhados, em Havana, infiltrando células terroristas iranianos, escalando torres de rádio nos trópicos ou esgueirando pelas ruas de trás de Chicago.
Ubisoft não tropeçou esta fórmula acidentalmente. Levou um par de jogos Far Cry, seis credos Assassins principal e elementos das últimas células Splinter para refinar a receita para onde está hoje. Isso significa que o próximo Splinter Cell vão de mundo aberto, também? Ei, se Hideo Kojima pode fazê-lo em Metal Gear V Solid: Zeros à terra , qualquer coisa poderia estar nos cartões de Sam Fisher. Mas, para cães de guarda, um par de resultados pode ser mais claramente previsto. A fórmula Ubisoft poderia criar uma dose competente, mas tudo muito familiar de ação em mundo aberto, ou o impulso para um maior grau de manipulação do meio ambiente, juntamente comverdadeiramente sistêmicos interações, poderia elevar Assista Cães acima dos outros jogos que a fórmula da Ubisoft inventou antes.
O impulso para um maior grau de manipulação do meio ambiente, além de interações verdadeiramente sistêmica, poderia elevar Assista Cães acima dos outros jogos que a fórmula da Ubisoft inventou antes.
Nós sabemos que cães de guarda terá tudo o que estiver familiarizado com - um mundo aberto dividido em pontos de ancoragem, um sistema de crafting, encontros sistêmicos e randomizados com NPCs. Mas o jogo também está expandindo fórmula da Ubisoft para incluir um reflexo da moral do jogador em interações NPC, assim como um modo que combina singleplayer e multiplayer, permitindo que os jogadores a cortar secretamente em e perturbar os mundos dos outros. Estes são alguns ousadia salta para a frente e, se sabemos Ubisoft, podemos esperar que essas adições à fórmula para filtrar de volta, de alguma forma, para títulos futuros em suas grandes franquias existentes, bem.
E se você não acredita em mim, bem ... considerando Ubisoft sabe exatamente onde morreu em Assassins Creed IV, podemos supor Assista cães está sendo desenvolvido em uma montanha de métricas de jogadores que, considerando-se a guerra de informação o foco do jogo, faz com que a existência da fórmula se não nada Ubisoft docemente irônico.
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