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sexta-feira, 16 de maio de 2014

Doom'ovy farinha

Doom'ovy farinha

Ex-funcionário da id Software, que já trabalhou no estúdio por mais de três anos, tem publicado informações sobre os problemas enfrentados pelos criadores da nova parte da famosa Perdição FPS-série.
Segundo ele, a situação no id Software hoje simplesmente deplorável, veteranos sair, o pessoal sênior não sabe como fazer o seu trabalho, mudando constantemente de direcção, que não foi um pouco ajuda o projeto.
Quando o desenvolvimento da Perdição, mais uma vez reiniciado a partir do zero (cerca de dois anos atrás), a equipe teve mais de 140 pessoas. Agora o jogo não leva mais de 50 pessoas, o componente multiplayer do editor decidiu dar outro estúdio, além disso, autsorsersy também envolvidos e uma certa quantidade de trabalho por parte artística.
«Perdição foi capturado reinicia intermináveis ​​e mudanças de direção, a cada 4 meses, a editora afirma que é a direção errada para o jogo que temos de alterar a maior parte, se não todo o projeto ... Ou seja, dois anos depois, o jogo é simplesmente nada para mostrar níveis de exclusão 1-2 e definir protótipos matérias. "
Sim, talvez, não só interesse em realidade virtual fez John Carmack (John Carmack) para deixar sua equipe em casa no ano passado.

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