Em declarações ao Eurogamer , da Blizzard Dustin Browder explicou por Heroes of the Storm vai atribuir o avanço do grupo, em vez de progressão individual, como a maioria dos MOBAS.
Questionado sobre a preocupação de que os jogadores mais poderosos sentindo impotente à margem e incapazes de melhorar a sua própria experiência, Browder disse "Shared XP é melhor para ambos os novos usuários e jogadores hardcore. Nós realmente fez isso para jogadores hardcore inicialmente.
"Nós tínhamos um sistema de ponto de experiência individual por muitos anos neste jogo, e quando começamos a introduzir os Battlegrounds" - outra mudança da maioria dos MOBAS é que Heroes of the Storm vem com vários mapas que têm muito diferentes, mecânica de mudança de jogo - " começamos a tentar proporcionar aos nossos jogadores antecipadamente com muito mais estratégia na tentativa de se envolver com os seus adversários.
"Uma das coisas que notamos é que os jogadores tipo de se recusou a se envolver com a mecânica mapa do Battlegrounds quando eles tinham experiência individual, porque não queria deixar sua pista para ir fazer algo como cair moedas ou recolher o tributo. Eles estavam com muito medo Nós realmente ver argumentos na equipe -. pessoas estariam dizendo: 'Bem, eu não estou indo para ir cair moedas, você vai cair fora de moedas, você vai obter a homenagem, eu não quero deixar pista! "
Embora cético, os desenvolvedores decidiram usar grupo de nivelamento, como forma de corrigir esse problema:
"Olhamos um para o outro e disse: 'Isso não vai ser divertido. Esta é uma enorme perda de tempo. Nós literalmente não vai notar a diferença." E colocá-lo em, e, claro, a diferença foi imediata e incrivelmente perceptível. "
Browder acredita firmemente que isso é uma coisa boa para os jogadores mais experientes. "Ele também tem essa enorme vantagem para as equipes de ponta, no sentido de que eles podem suportar cruzar pistas ou cross-lane gank com muito mais liberdade", comenta, Revealling que anteriormente os jogadores teriam que decidir entre ir para uma matança estratégico ou permanecer na pista e nivelamento por cima.
"Neste momento, se você estiver em um mapa de três faixas e você tem um jogador em cada pista - se você tem três jogadores dedicados à obtenção de pontos de experiência daquelas batalhas - você tem dois jogadores que podem fazer o que diabos eles querem. Eles podem ir de apoio, eles podem coletar objetivos do mapa, eles podem tentar cross-pista matar outros jogadores, eles podem tentar atacar bases e destruir a infra-estrutura na área de volta, eles podem se envolver com mercenários ... O momento em que colocar este sistema em, ele abriu o mapa para toneladas de estratégia, que foi sentida foi fundamentalmente melhor para o jogo que nós estávamos tentando fazer. "
Heroes of the Storm começou a vida como um mod para Starcraft 2, mas agora tem uma equipe de tamanho considerável na Blizzard desenvolvimento do jogo e você pode conferir a nossa pré-visualização do que aqui . O jogo está atualmente em alpha técnico à frente testes de lançamento.
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