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quinta-feira, 16 de outubro de 2014

Guia Isolamento estrangeiro: missão de 11

Como se isso não ia acontecer.
alien_isolation_guide_mission_11

Guia Isolamento estrangeiro missão 11 - Contenção de Perigos - Mate os Sintéticos

Aposentadoria rotina de replicantes.

Pegue o elevador até o Solomons Galleria

Deixe o quarto e use a tocha de plasma para remover o painel da porta para que você possa abrir it.Take a primeira à esquerda, depois à direita, após o qual você vai se deparar com um conjunto de escadas que levam até um cadáver que vai desistir uma espingarda e um cartão de acesso. Siga em frente por aqui e abrir a porta no final com o cartão-chave.
Siga este caminho para o Terminal Spacefilght, passe pela porta principal e em frente ao elevador no final para Solomons Galleria.

Voltar para a Marechal Bureau

Saia do elevador, vire à esquerda e seguir em frente até chegar ao corredor. Siga-o para a esquerda e você chegará a uma área com persianas. 
restaurar o poder da Shutters Galleria Segurança
À sua direita é um dispositivo que irá apresentar-lhe uma opção para ativá-lo - fazê-lo, e quando ele se afasta segui-lo até chegar a uma parada ao lado de um respiradouro. É quase como se fosse consciente de sua propensão para dutos de ar ... Você sabe o que fazer. Obtenha seu bumbum dentro e segui-lo até o fim. 
Você vai sair em uma sala com os modelos para uma EMP em uma mesa próxima.Agarrá-lo e tomar as escadas para a direita, usando a alavanca para abrir a porta.Siga para a esquerda ao longo do corredor até chegar a outra porta com uma alavanca. Atravesse e varrer a sala de suprimentos antes de entrar em mais um eixo apertado através da portinhola.
Siga a rota para o fim e você vai sair em uma sala com um gerador que você precisa usar para restaurar o poder, permitindo-lhe sair da área através da porta agora funcionando, que tem um monte de andróides homocidal por trás dele.

Voltar para a Marechal Bureau

Elimine esta nova ameaça no entanto a fantasia leva você, então vá em direção as luzes e vire à esquerda para o corredor. Você vai ser atacado por um louco armado, então apresentá-lo a sua espingarda antes de saquear seu corpo sem vida como uma lição sobre o que acontece quando as pessoas tentam emboscar você.
Desça a rampa, vire à direita e no pela porta grande. Pegue o mapa na parede à sua direita, siga em frente e pegue a primeira à esquerda através da porta aberta. Esteja avisado que, como é de abertura, um andróide vai emboscada você, por isso tome cuidado com ele antes de ir a direita e suba as escadas para com os Marshals coloniais.

Encontrar uma rota alternativa

Este velho castanheiro novamente. Desça as escadas e refazer seus passos até o portão para onde recolheu o mapa da parede. Siga em frente e suba as escadas para os braços de outra emboscada. Faça o que você precisa fazer antes de ir até o segundo conjunto de escadas e passe pela porta grande. Pegue o mapa da parede à direita, em seguida, cabeça através da porta do lado esquerdo do corredor.Atravesse a segunda porta para encontrar uma estação de save.
Depois de salvar o seu progresso, entre na sala à esquerda, onde você verá um terminal Sevastolink. Deixe via a porta sem um sinal acima dele e pela porta ao lado que você vai precisar para abrir com uma alavanca. Enviado o android espreita aqui, vire à direita e entre na primeira porta à esquerda. Desça dois conjuntos de escadas para o próximo corredor. Tenha um puxão em torno dos quartos aqui em baixo antes de mais uma vez encher-se dentro de uma conduta, à esquerda da escada. 
Quando você sair da ventilação, de cabeça para a sala ao lado e vá para a direita para chocar-se com Ricardo e um verdadeiro tesouro de mortos pessoas cujos bolsos você pode furtar. Não se esqueça de saquear a área em seu entusiasmo sobre os cadáveres.

Leve o Trânsito da Torre SCIMED

Você precisa encontrar Samuels, assim que deixar a área através da porta à direita de onde Ricardo sentou, passe pela porta à direita depois de descdnding as escadas, e desça um segundo conjunto. Há um android neste corredor, então pegar o carro dele antes de se dirigir através da porta do lado esquerdo e, em seguida, um segundo portão para a esquerda novamente.
Há outro android nesta área guardando algumas escadas, então matá-lo, suba as escadas e siga para a esquerda até chegar a uma curva à direita que leva ao sistema de trânsito Towerlink.
Siga em frente e desça as escadas para Towerlink 03, onde você pode ligar para o trânsito para SCIMED Tower. Há um andróide na área, de modo a evitar ou matá-lo antes de saltar para o trânsito e deixando a área para terminar a missão.

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