Hideki Kamiya: "Muitas editoras recusaram Bayonetta 2" !!
O primeiro Bayonetta é um jogo fantástico, mas esteve longe de ser um grande sucesso comercial para a Sega. Apesar disto, uma sequência foi aprovada, mas no meio do desenvolvimento, a Sega decidiu que um segundo jogo não era um bom plano, e foi então que a produção parou.
A situação foi explicada por Hideki Kamiya, diretor do original e supervisor da sequência, em uma série de comentários no Twitter reunidos e traduzidos pela Nintendo Everything. Com estes comentários, Kamiya estava tentando explicar mais uma vez por que razão Bayonetta 2 é um jogo exclusivo do Wii U e não um jogo multiplataforma como o primeiro.
Quando a Sega parou a produção, a Platinum Games, empenhada em tentar lançar o jogo para os fãs, recorreu a várias editoras (não sem sabem quais) para financiar o resto do desenvolvimento, mas sem sucesso. Foi quando Bayonetta 2 estava prestes a ser cancelado que a Nintendo entrou em cena e salvou a sequência. Confiram as declarações abaixo:
"Acho que eu já discuti isso muitas vezes antes, mas lá vai... Primeiramente, nós da Platinum Games somos desenvolvedores e recebemos suporte de produtoras para fazer jogos que elas encomendam ou sugerem. No caso de Bayonetta, desenvolvemos o jogo após assinar um contrato com a Sega. Depois de um tempo foi decidido também desenvolver a sequência, então começamos a trabalhar em Bayonetta 2.
Quando o desenvolvimento já havia progredido até um certo ponto, a situação da Sega se tornou um "Esse não é um bom plano", então o desenvolvimento parou temporariamente. Sem financiamento, não podíamos continuar o desenvolvimento, mas queríamos que esse parcialmente desenvolvido Bayonetta 2 chegasse ao público de uma forma ou de outra. Então oferecemos o jogo a várias produtoras, e não conseguimos encontrar uma parceira.
Quando o desenvolvimento já havia progredido até um certo ponto, a situação da Sega se tornou um "Esse não é um bom plano", então o desenvolvimento parou temporariamente. Sem financiamento, não podíamos continuar o desenvolvimento, mas queríamos que esse parcialmente desenvolvido Bayonetta 2 chegasse ao público de uma forma ou de outra. Então oferecemos o jogo a várias produtoras, e não conseguimos encontrar uma parceira.
Bayonetta 2 estava para ser jogado no lixo completamente, quando a Nintendo apareceu e nos deu uma mão e conseguimos reiniciar o desenvolvimento que tanto desejávamos. Finalmente, o jogo foi lançado semana passada no Japão, então conseguimos fazer Bayonetta 2 ficar disponível para o público.
Sabendo dessas circunstâncias, se alguém ainda está irritado em relação à Nintendo, eu me pergunto qual é a razão disso, vocês poderiam me dizer de uma forma fácil de entender? Para aqueles que estão constantemente pedindo que Bayonetta 2 seja lançado para PS4 e Xbox One, o conselho de Hideki Kamiya é pedir à Nintendo para que isso aconteça. "Como disse antes, se querem Bayonetta 2 na PS4 ou Xbox One, tenta pedir à Nintendo... se eles não disserem que sim, então não acontecerá... enquanto fazem isso, podem também tentar pedir por Mario e Zelda".
Sabendo dessas circunstâncias, se alguém ainda está irritado em relação à Nintendo, eu me pergunto qual é a razão disso, vocês poderiam me dizer de uma forma fácil de entender? Para aqueles que estão constantemente pedindo que Bayonetta 2 seja lançado para PS4 e Xbox One, o conselho de Hideki Kamiya é pedir à Nintendo para que isso aconteça. "Como disse antes, se querem Bayonetta 2 na PS4 ou Xbox One, tenta pedir à Nintendo... se eles não disserem que sim, então não acontecerá... enquanto fazem isso, podem também tentar pedir por Mario e Zelda".
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