Pages

Ads 468x60px

terça-feira, 14 de outubro de 2014

Lista Completa de GameSpot de 10/10 Comentários e como essas pontuações são decididas Uma lista de todos os jogos que ganharam um 10/10 no GameSpot e um Q & A com críticas editor sênior Kevin VanOrd.


O Wii U exclusiva Bayonetta 2 recentemente recebeu uma pontuação de 10 dos 10 revisar aqui no GameSpot. E não é sempre que um jogo recebe um 10/10, por isso é um grande negócio, compreensivelmente. Afinal, desde 1996, apenas sete jogos ganharam essa classificação raro. Em nenhuma ordem particular, são eles:

Grand Theft Auto IV

Revisão data: 28 de abril de 2008
"Sim, este é outro jogo de GTA em que você provavelmente vai passar a maior parte do seu tempo roubando carros e atirando em policiais e criminosos, mas também é muito mais do que isso. GTAIV é um jogo com um enredo convincente e não-linear, um jogo com uma grande protagonista que você não pode ajudar, mas como, e um jogo que possui uma infinidade de recursos multiplayer online, além de seu modo de história longa. não é sem algumas falhas, mas GTAIV é sem dúvida o melhor Grand Theft Auto ainda. "Leia a análise completa.

Soul Calibur (Dreamcast)

Revisão data: 09 de agosto de 1999
"Sim, é um jogo de luta, um gênero com um alcance bastante limitado, mas na medida em que jogos de luta vá, Soul Calibur é entorpecente perfeição. Namco levou a melhor e fez muito melhor. O nível em que a empresa tem feito isso é praticamente inédito. Pense estado da arte. Absolutamente brilhante em todos os aspectos, tanto quanto jogos desse tipo ir, Soul Calibur é o rei indiscutível do morro. É essencial na coleção de qualquer gamer. " Leia a análise completa .

Super Mario Galaxy 2

Revisão data: 21 de maio de 2010
"Tudo é tão bem desenhado e tão divertido que é fácil ser sugado para este mundo por horas. Super Mario Galaxy 2 é tão fenomenal que é difícil imaginar onde Mario poderia dar no futuro. Mas isso é quase sua preocupação agora. Mario prova que ele ainda é o rei de diversão. " ler a resenha completa.

Pro Skater Tony Hawk 3

Revisão data: 29 de outubro de 2001
"A série Tony Hawk sempre teve estilo. O primeiro jogo reinventou um gênero e desencadeou uma série de clones e pretendentes que ainda inundar o mercado hoje. O segundo jogo refinado a fórmula, mas o seu maior nível de dificuldade e mais íngreme curva de aprendizado virou off jogadores casuais. Pro ​​Skater Tony Hawk 3 traz tudo junto em um pacote que faz tudo antes que ele quase não pode ser reproduzido por comparação. " ler a resenha completa.

Chrono Cross

Revisão data: 06 de janeiro de 2000
"Com agonizante Praça sobre cada detalhe de sua propriedade carro-chefe, o Chrono Cross equipe foi aparentemente deixada principalmente para se Consequentemente, as ações do jogo um entusiasmo all-out e joie de vivre encontrados nas melhores títulos de 16 bits -. volta antes dos jogos se tornaram propriedades milionárias que tiveram que responder a acionistas gritantes. Chrono Cross pode não ter tido o maior orçamento, mas tem o maior coração. " ler a resenha completa.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Revisão data: 13 de junho, 2008
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots é o mais tecnicamente impressionante jogo de vídeo de todos os tempos é também um bom exemplo de storytelling proezas dentro de seu meio, combinando jogabilidade e narrativa tão espertamente e muito bem que é impossível desvincular uma coisa da outra.. É provável que você irá emergir impressionado desde o seu primeiro jogo-through, desejando que a experiência continuaria ainda, no entanto, satisfeito com a sua conclusão. É difícil não soar hiperbólico quando se discute MGS4 porque cada parte de seu projeto aparentemente cumpre sua visão, sem compromisso. Há não pela metade. " ler a resenha completa.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Revisão Data: 23 de novembro de 1998
The Legend of Zelda: Ocarina of Time .. é a coisa real Esta é a obra-prima que as pessoas ainda vão estar falando sobre 10 anos na estrada Este é o jogo que perfeitamente exibe a "qualidade e não quantidade 'mantra de que a Nintendo foi divulgando uma vez que o N64 foi lançado. Numa palavra, perfeito. Chamá-la de qualquer outra coisa seria uma mentira deslavada. " ler a resenha completa.
Você pode ler mais sobre exatamente o que dezenas de revisão do GameSpot dizer neste post , mas também queríamos deixá Comentários editor sênior Kevin VanOrd responder algumas de suas outras grandes questões sobre avaliação e pontuação como funciona:
Há quanto tempo você dirigiu-se comentários do GameSpot, e como você chegou aqui?
Kevin VanOrd: Eu estive à frente de GameSpot comentários desde 2011, mas, na verdade, começou no GameSpot em 2006 I foi originalmente contratado para ser coordenador torneio! Naquela época, nós realizamos torneios que culminaram com um episódio de Torneio TV, um show que Rich Gallup hospedado quando eu comecei. Senhor, ao que parece há muito tempo. Eu tinha sido um moderador nos fóruns GameSpot durante anos, e também trabalhava como freelancer para GameSpy, por isso foi uma transição suave, embora, para mim, foi um grande negócio, já que eu estava mudando de Maryland em todo o país.
A primeira vez que eu estive em San Francisco foi para a entrevista de emprego. A segunda vez foi no dia antes de eu começar a GameSpot, depois de três dias de condução cross-country. Pequena história: eu parei na unidade de todo o país, em algum lugar, em Indiana, para obter um café com leite abóbora (isso foi em setembro), e derramou-o no meu carro. Desde então, o meu carro tem cheiro de abóbora.
Infelizmente, torneios deixou de ser uma coisa, e Jeff Gerstmann me trouxe para a equipe em tempo integral editorial, embora mesmo antes disso, eu tinha escrito alguns comentários GameSpot. Jeff, Alex Navarro, e Greg Kasavin teve um papel vital na moldagem como eu escrevi e como eu queria crescer como escritor.
O que faz um jogo de 10, e que a definição mudou ao longo dos anos? Será a 10 significa que é "perfeito"?
A 10 é um jogo o revisor acha que é tão fenomenal que merece um lugar nas prateleiras de todo mundo que joga jogos. GameSpot usou palavras diferentes para descrever a 10 anos. Quando eu comecei a GameSpot, a 10 significa "perfeito", o que para nós significa que ele não poderia ter sido razoavelmente esperado para ser muito melhor do que era. Quando nós mudamos sistemas para .0s e .5s marcando, a 10 tornou-se "prime", embora em retrospecto, que é uma palavra muito bobo, considerando todas as coisas.Depois de re-lançou o site em 2013, começamos a usar a palavra "obra-prima", mas com o tempo decidiu que "essencial" pode ser um termo ainda mais apropriado.
Eu não acho que qualquer obra de arte ou de entretenimento poderia ser considerado perfeito. Mesmo os jogos que são em grande parte considerados para ser o melhor de todos os tempos não são amados por todos. Mas eu acho que a 10 devem ser raras. Deve significar que o jogo tem algo tão significativo para oferecer que você simplesmente não pode ignorá-lo. Algo que vai permanecer com os jogadores para os próximos anos.
A avaliação é, obviamente, apenas a opinião de uma pessoa, assim como você lida com pensamentos conflitantes em um jogo, tanto para os escores altos e baixos? E se alguém pensa em GameSpot um jogo merece uma pontuação muito maior (ou menor)?
10s são um grande negócio, certo? Mas, em certo sentido, queremos que cada pontuação para ser um grande negócio. Queremos que cada pontuação de ser cuidadosamente considerada. E sim, nós temos todos os tipos de argumentos sobre os jogos, porque não somos uma mente colmeia! O texto é a principal consideração, e deve discutir o placar. O que torna o jogo tão especial, ou não especial? Se é chato, ou emocionante, como ele faz isso? Alguns jogos têm um impacto maior sobre uma pessoa do que outra, e cabe ao crítico para expressar seus pensamentos de uma forma que realmente vende essa pontuação.
Mas toda a equipe editorial tem a oportunidade de passar por cima da avaliação e, às vezes, ser o advogado do diabo é um papel importante ter, e é um papel que eu estou feliz em assumir. Uma troca de e-mail muito comum com um autor freelance poderia ser: "Tem certeza que isso é um 8 Tem certeza que este jogo é realmente grande porque soa muito bem, mas eu não sei se você está vendendo que 8?. " O autor pode, em seguida, dizer: "Ei, você está certo, isso é realmente apenas um bom jogo", ou ela pode dizer: "Cara, esse jogo é absolutamente grande, o que eu preciso fazer para realmente ter que atravessar? " O autor é sempre o dono de seu próprio trabalho, mas o resto da tripulação ainda ajuda a garantir a revisão é tudo o que pode ser.
Você fala muito com os editores, desenvolvedores, e PR, assim como você ter certeza de que as revisões manter imparcial por esses relacionamentos?
A maioria das minhas interações com pessoas PR descer para "Hey, estamos enviando-lhe rever o código", e me responder, "OK, use o endereço usual." Meus próprios patrões são normalmente as pessoas que têm o tempo mais cara com o pessoal de relações públicas e editores. Estes dias, a maioria dos comentários são realmente atribuído aos críticos independentes que normalmente não têm qualquer contacto directo com as pessoas PR. Quando as revisões são feitas em casa, tentamos atribuí-los a pessoas que não visualizaram o jogo de forma significativa. Esta é uma das razões pelas quais eu pessoalmente não fazem um monte de previews ... para que eu possa entrar em comentários o mais fresco possível. Meus chefes essencialmente funcionar como escudos: eles absorvem o lado comercial das coisas para que eu possa focar apenas os jogos. Há momentos em que as pessoas PR vai perguntar o que nós estamos dando marcar um jogo antes da revisão é publicado, mas nós nunca fornecer essa informação.
No final, em que as análises estão em causa, é o jogo que é importante. Se um revisor sente, ou eu sinto, que há algum tipo de conflito, a revisão é atribuído a alguém. Isso é muito raro, no entanto. Meus gerentes lidar com os aspectos de negócio principal, e eu faço o meu melhor para não sei o que isso implica coisas.Para mim, eu na maior parte apenas atribuir comentários como jogos de entrar, e coordenar a logística desse processo.
Quais são os planos de revisão do GameSpot no ano que vem? Quaisquer mudanças grandes na loja?
Eu não vejo nada de grande acontecimento para o momento, mas é difícil dizer! Estamos à mercê de um negócio que é muito maior do que a gente em paz, e como os jogos mudam, assim faz a nossa forma de cobri-los. Quando eu comecei, nunca revisada jogos free-to-play, por exemplo. Imagine se tivéssemos mantido a essa regra! Agora, no entanto, meu foco está em melhorar sempre as opiniões se, tanto em termos de como eles são escritos e em termos de aperfeiçoar o nosso olhar crítico. Eu estou realmente animado com o quanto os críticos de jogos mais profundas estão dispostos a ir hoje em dia com suas análises. E eu espero que GameSpot pode ser uma força positiva na medida em que o discurso global.

0 comentários :

Postar um comentário

 
Blogger Templates