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quarta-feira, 15 de outubro de 2014

Por Rainbow Six Siege não permite que você Respawn Ubisoft diz que regra "One Life" irá enfatizar o trabalho em equipe, táticas e tensão.

Durante Partidas multijogador los 2.015 de  Rainbow Six Siege  , VOCE TERA UMA Vida.  Se voce Morrer, voce Localidade: Não Vai conseguir Jogar Novamente Ate a Próxima Rodada.  Agora, desenvolvedora Ubisoft Montreal explicou atraves de hum  cargo de blogue los profundidade  Por Que decidiu SOBRE ESTA Abordagem Para o Jogo.
"Ao Projetar o Jogo, descobrimos Que, Acima de Tudo, a Regra No Respawn tocou Os Três principais Pilares fazer que Queremos Neste Jogo: O Trabalho los Equipe, táticas e, Tensão"., Disse o desenvolvedor  "Localidade: Não São apenas Estes Três Pilares não centro da Série de videogames de Tom Clancy, mas enguias São, Sem Dúvida, ausente do Mercado FPS Hoje. MESMO when se joga los UMA Equipe, correr e Títulos arma enfatizar contração reflexos, negligenciando To Us Link Conjuntos de Habilidades e VOCE PODE Sentir-se Desconectado da Ação e Sozinho Sofrimento los Seu. Com Siege, Que Localidade: Não E o caso ".
Ubisoft fez Experiência com permitindo Que OS Jocks reaparecer los UMA Compilação anterior do Jogo, mas o desenvolvedor afastou-se Este Conceito, o Porque permitiu Que OS Jocks indivíduos Muito fortes parágrafo LeVar SUAS Equipes.  when was implantada a Regra No Respawn, ISSO Mudou, EO Jogo ficou Mais equilibrado, Como Resultado, Disse Ubisoft.
"When VOCE ESTA Localidade: Não Autorizado a reaparecer Durante UMA Partida, contração reflexos Localidade: Não São como unicas Habilidades Que vivo Mante-lo", acrescentou o desenvolvedor.  "O Trabalho los Equipe, Consciência mapa, Planejamento, capacidade de Adaptação, Comunicação e Liderança se tornar TÃO Importante parágrafo vencer. Para Ser Completamente Simples, o Jogo tornou-se Muito Mais estressante ... FOI de Todos recostando-se los SUAS Cadeiras trash-talking, parágrafo Estar lhes uma borda de SEUS Assentos coordenar cuidadosamente táticas. "
Game designer Chris Lee Disse Que a Ubisoft Localidade: Não pensou um Princípio Que a Regra de Nao Respawn Iria funcionar, acrescentando Que ELE pensou Que Só Iria parágrafo apelar "os Jocks Mais incondicional."
No entanto, o oposto ACABOU POR Ser Verdade.  "Descobriu-se that ELE Realmente abriu o Jogo de para muitos tipos Diferentes de Jocks", Disse ELE.  "Os desenvolvedores that estavam OS Jocks de FPS de longa dados inicialmente Achou Difícil o Porque enguias ERAM apenas bons no Tempo de Reação. ELES Localidade: Não estavam se comunicando, Jogando taticamente, OU NAS Pensar consequencias. Suá Relação K / D Antes Alta FOI, mas DEPOIS da Introdução de One Life, enguias pararam de Pensar los Razões K / D e Mais SOBRE Como CADA Jogador poderiam trabalhar juntos Para a Vitória ".
Do Outro Lado da Moeda, Lee Disse: "Os desenvolvedores Que Localidade: Não ERAM TÃO bons pingos Jogado Mais lento, pensei cuidadosamente Sobre a SITUAÇÃO, e ACABOU Fazendo Melhor na Tabela de Classificação o Porque One Life premia ESSE Tipo de Comportamento, ELE coloca Bem Jocks. -rounded los Vantagem SOBRE o funcio- puro e Artilheiros, Que É O Que uma franquia de Tom Clancy É Tudo. ELES utilizam hum Conjunto de Habilidades Completa EO Resto da Equipe de Desenvolvimento Realmente gostei Disso, from Voltando ÀS SUAS Raízes e O Que Fazer queríamos e do Estado Preso. He Localidade: Não era Algo Que o previsto, e ficamos Muito Felizes com a forma Como ELE Saiu ".
When Voce Morrer los Siege, Voce Vai ENTRAR O Que Ubisoft Chama Modo de Suporte.  Uma Partir daqui, VOCE PODE USAR Ferramentas de visibilidade, Como drones e Câmeras de Segurança, OU ATÉ MESMO UM Helicóptero, par ajudar a MANTER SUA Equipe informada SOBRE Onde estao OS Inimigos.
E voce Localidade: Não Precisa se ​​preocupar los Estar Longe da Ação POR Muito ritmo botas-on-the-ground, Como Ubisoft Diz Que Jogos de cerco São "Curtas".  a Assim, MESMO SE VOCE Morrer logotipo não Inicio de UMA Partida, voce estara de Volta na Mistura los Torno de Tres mnutes.
Para Saber Mais SOBRE Siege - Que Ira  correr a 60fps  ATRAVES  Xbox One  ,  PlayStation 4  e  PC  --check um anterior Cobertura GameSpot  .

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