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quarta-feira, 26 de novembro de 2014

Dragon Age: Inquisition: um Colecionador de Pedras

Dragon Age: Inquisition: um Colecionador de Pedras

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ReveladorBioWare
EditorA Electronic Arts
Publicado na RússiaA Electronic Arts
Site Oficialhttp://www.dragonage.com/
PlataformaPC Xbox 360 PS3 PS4 Xbox One
GênerosDramatização
Lançados Superdownloads21 de novembro de 2014
Lançado o Jogo na Rússia20 de novembro de 2014
O enredo da Terceira Etapa do Dragon Age Direto e sem Sofisticação.  Fork ISOLADO, respostas em Diálogos POUCO Pará Influenciar.  Sistema de papel Caiu Pará Três aulas e miserável Conjunto de Habilidades Ativas e passivas that rápido Você tem that Passar Pelo Menos 30 horas.  Se desejar , uma aventura PODE ATÉ esticar centenas.  Algo Que, Como Missão repetitivo Aqui esta completa.  Tem-se a IMPRESSÃO de that they vieram Para cima com hum Gerador de Encomendas POSTAIS nenhum estilo: "Localizar Objeto X par o local, Y, trazer de volta Uma Série Z ».
 
 
O Mundo volta a enfrentar Uma catástrofe.  Demons surgiu No Meio dos Buracos Abertos e APENAS favoritos com o selo mágico em Seu Braço, POR SUA Estreita.  Favoritos CRIE o Seu Proprio em hum editor Conveniente, correr escolhê-lo, esculpir O Rosto e E determinada POR ramo de Atividade (mago, guerreiro, ladino).  Tudo O Que rápido você PODE ter CRIADO UM monstro, reconheceu rapidamente Como a Única Esperança Para a Humanidade (e Outros Povos), basear Inquisição e colocar Estranho enlameado Organização liderada.
 
Como hum antagonista bruxa idade fanática.  He raramente Aparece no Quadro pingos de bocejar Modelo.  Falando Como hum vilão de descartados não Criança desenhos animados Cenário Lixo: "Vou me tornar o novo deus", "Ajoelhe-se Diante de Mim!" E ASSIM POR Diante é Assim POR Diante.  Motivação SEUS asseclas E Aproximadamente nenhum Nível MESMO, Para Que Todos (CADA!) Batalha com o enredo chefe E precedido Por uma Conversa longa e tediosa.  Pará Olha Doodle-herói algumas Palavras rituais Sinistros e Tentando Chegar Ate O Coração do Velho terrorista fantasia.  Desculpas Henchman, o ritual continua.  Em QUALQUÉR Caso, de Todos os confins previsivelmente prolongada Confusão, that Aqui e Chamado de Batalha. 
 
 
Felizmente, como Missões da História here hum pouco, APENAS SEIS ....  Se desejar, Eles poderiam Ser executados horas parágrafo cinco UO seis, respirar e acalmar, mas Dragon Age: Inquisition Não É UM daqueles Que Tão fácilmente deixar de ir-se .  Para ver o final de hum monte do Filme, em Uma Série de Fotografias Tiradas descuidadamente, Tera Que Passar Por. 
 
. O Direito de Sair em Uma Missão Para Ser ganho, or Melhor comprar  Novo História UO locais Missões São Abertos SOMENTE SE rápido Você figado Pontos suficientes "Influência".  Por ISSO, o jogador E frequentemente confrontados com o Fato desagradável: e quería ensinar Uma Lição Para o vilão, mas parágrafo Ganhar um Reputação.
 
Em Dragon Age:. Inquisição Nenhum Mundo Aberto, nenhuma Mudança Dinâmica do Tempo hora e do Dia, Não Há Cidades, Não Há aldeias  Às vezes, há casas com Três moradores OU Quatro, ídolos, mas o OSU Prático DELES E hum par de Novos Postos de Trabalho POS:. Aqui em torno da caverna Artefatos COM Curva (trazer), e NÃO Atrás do rebanho de Ovelhas cerca de Montanha (kill)  . Não Há Uma Simulação de vida, Nem Tenta entreter eventos aleatorios  . Mas há Dragões  Éles pastam em Gramados Reservados para- enguias, esperando por Seu Herói.
 
Localizações Vnesyuzhetnye Enorme, Realmente Enorme, e enguias São inundados com Missões emocionantes, Como colhendo Ervas e pedras, busca dos fragmentos místicas e Peças fazer mosaico. Cada Atração necessariamente TEM Que Marcar uma bandeira.  Buracos Abertos devem Estar Limpos de Demônios e Perto.  Às vezes Forcados um Desenhar uma Constelação.  De Alguma forma, ELA TAMBÉM aumenta a "Influência".  ISSO é tudo Para O Entretenimento grátis NAS dezenas de cenas de horas de Passagem.  Nos CRP vagando bandidos e animais Selvagens.  Éles estao constantemente regenerado, de Modo a se livrar DELES de Uma Vez Todas POR, Não vai funcionar. 
 
 
Otras Missões de Alguma forma, Traduzir-se na necessidade de Encontrar algo não Especificado local (em carater INCORPORADO detector Coisas Úteis), uo matar Alguém.  emocionalmente MESMO ELES NÃO se destacam.  Bioware Diálogos indivíduos emitidos de forma peculiar a si MESMO COM Atenção ao Gestos e Dirigir interlocutores.  Tudo o resto - ESSA Conversa ídolo Que Simplesmente Ficar Opostos Entre si e Abrem SUAS bocas. 
 
O Mundo E bonito, MUITAS vezes Brilhante, as vezes panoramas deslumbrantes A PARTIR.  Mas o diabo ESTÁ nsa Detalhes.  A maioria dos CRP, apesar de Seu TAMANHO Impressionante, Coberto com PASSAGENS estreitas, Labirintos Como OS.  Devido a ISSO, POUCO fazer that uma rigidez NÃO estava se sentindo ASSIM TAMBÉM Torna-se Difícil parágrafo Chegar de hum Ponto um Outro.  O heroi NÃO ESTÁ escalando em Cada colina, repousa Sobre as pedras de pulgas Pés OS soluço, paredes Invisíveis quebrar uma Ilusão de Liberdade. 
 
De: Não sentindo a artificialidade do Mundo.  He E Baús supersaturados com Tesouros.  Flores e plantas São regeneradas com a MESMA Velocidade Que OS Ladrões e dos animais.  Olhos de vez em when se agarra Objetos Artificiais.  Vela Acesa Perto do cadáver podre.  Ardentes Tochas na caverna, that há POUCO foi inundada.  Campo de Refugiados, Dividido No Meio de Uma grande Corrente.  E sem aventura NÃO ESTÁ feliz, DEPOIS de dez horas de bandeiras de ajusté tristes e recolhendo detritos COMECA enjoada, mas here OS scatters atmosfera.
 
Para mover-se rapidamente e Um cavalo.  Inútil muitos EM Aspectos, Uma besta, Porque OS LOCAIS em CRP Específicos Para o Acampamento base, e atraves DELES se teletransportar instantaneamente A Partir de Uma área Pará Outra.  Cavalo TEM UM par de Habilidades Estranhas. ELE VEM fazer nada e desaparecem em lugar Nenhum.  Se ELE subir, Os companheiros de São dissolvidos no ar, Como se Para sair - Aparece instantaneamente Atrás das costas, Como se o ritmo fosse Tudo Aqui, astúcia.
 
 
Partido rastejou MESMO chato, Como Personalidade vilão.  Alguns Personagens São Familiares Pará Nós da anterior Série de Jogos (Exemplo POR, anão Warrick e doznavatelnitsa Kassandara imediatamente adjacente à Ordem), enquanto os Outros São Novos.  No entanto, ISSO NÃO nega o Fato de that Toda a Inquisição E Composto POR Mulheres e Homens efeminados muzhikovatyh.  Existem caras feroz-olhando, mas rápido você PODE Arrasta-los para à cama, sem distinção de Raça, sexo e comprimento DOS Chifres.  Ao rod punir Grande Inquisidor Não É Tão Fácil de Sair .  Vários Diálogos Sobre as almas e Os Corações de se atraídos Pará o ar.
 
Além de Entrevistas com SUA amada escravo, nenhum castelo da Inquisição Envolver nada de especial. Na forja rápido Você PODE forjar armas e Armaduras were encontrados Esquemas, cola-los runas, Poções Para melhorar Aqui e ali para se mudar o layout.  Em SEGUIDA, rapidamente colocar Antes do Fato, Que OS Resultados da grama, pedras e peles de animais AINDA Como Importante um e em Grandes quantidades.  E o Grande Inquisidor, com uma baixa Cabeça, Pará vai a Campanha Proxima.
 
Por hum Lado, Nós Gostamos Como favoritos, o chefe da Organização Ganhando Força das MUITAS centenas de Pessoas, com o Exército, a Máquinas de cerco, escuteiros e espiões.  He TEM o trono, e ELE MESMO, Por vezes, criminosos OS julgar (UO Mais Precisamente Determina a punição em hum Curto Espaço de Diálogo).  Por Outro Lado -. na Inquisição, Parece Haver APENAS ELE e hum Pequeno grupo de SEUS amigos, Que estao envolvidas em TODO O Trabalho de preto  Não É Evidente nsa Jogos Anteriores Bioware, realizamos ONDE como Ordens de Quem esta no Poder.  Mas aqui esta o Grande Inquisidor-se, decreto ninguem, that o admirava cantar Músicas, e ELE sofre nonsense, coletar Ervas e Marcas antigaz ATÉ Chegar a "Influência" o Suficiente parágrafo Levar a cabo a Missão SEGUINTE História. 
 
No Comando TEM UM mapa grande com Missões Marcadas.  Além Disso, ELES TEM UM Trabalho a, POR ASSIM Dizer, Agentes.  recados Foolish com descrições superficiais.  Éles São executados automáticamente Dentro de Alguns Minutos OU horas, deixar de Obter Algum Dinheiro não Cofre, hum punhado de Novos Recursos UO o ​​réu.  Aparentemente, era uma Idéia Preço total: Adicionar Elementos Estratégicos do Jogo, mas a Implementação foi, Uma triste.  De Uma forma UO Outra TEM Que Fazer Tudo Sozinho.
 
E NÃO, o Grande Inquisidor NÃO PODE Ser bom UO Ruim.  He MUITAS vezes escolhe between como frases sem estilo de "cool", "Estúpido", "inteligente", "romântico", mas raramente um Votação Pará Algo Influências.  APENAS UM Relacionamento com buddy corrigido OU porto.
 
 
Na Campanha, há APENAS UM par de dilemas QUANDO E necessary Fazer Uma ESCOLHA Entre Dois Personagens (Não Membros do Esquadrão).  No entanto, Uma Vez Que ELES NÃO TEM estavam Realmente ritmo Pará reunir-se, em SEGUIDA, ELES NÃO se importam, o futuro NÃO toca.  Em Taís circunstancias, "colorido" Mass Effect 3 finais, O Que causou Muita controversia devido andamento, E Simplesmente hum Presente.  de: Não permitiram que nada Pará resolver. 
 
O Sistema de combate poderia tornar-se Uma Saida, mas e Mais chato e repousa Sobre as restrições do Sistema de papel.  O Jogo E Muito Longo, mas, par a Passagem de 40 horas, rápido Você Tera ritmo Pará bombear O Herói em Algum Lugar Ate O Nível 18.  Em Cada Nível, dar APENAS UM Ponto Para O Desenvolvimento de Habilidades.  Isto É implica hum Conjunto Muito limitado de Habilidades Ativas e passivas que mal se estende Ao Longo do Jogo.  Tipos de Inimigos, POUCO Muito, Fazendo Com que o Primeiro cinco horas Dragon Age: Inquisition diferir OS Únicos Últimas Decorações. 
 
Inimigos tenaz Muito, Muito brigando, e Cada hum DELES POR Passa roteiro ensaiado Surpresas SEM, incluíndo Uma Batalha com irritantes patrões "Grossa" e Dançando AO REDOR DOS chamados Dragões. Mata-los Mais Fácil, especialmente se rápido Você USAR OS Buracos nenhum projeto de fazer Jogo.  Mas o Longo, chato, tedioso.  E ELE NÃO SE Sente o Impacto.  15 Minutos Para vencer o Dragão e Ser recompensado com hum monte de Lixo?  Não É UM escárnio.
 
Ao Longo do Tempo, a Batalha NÃO se Torna Mais Fácil, Porque o nivel de Inimigos ESTÁ crescendo Junto Com Os Personagens.  Durante o Comportamento irritante balançando Câmera lutando.  Gestão no PC usando o rato OE teclado acrescenta Conveniência.
 
Companheiros de na Batalha se comportar de forma adequada, Não morre ASSIM.  Em tempos de paz, enguias as vezes Falar com o Outro.  No entanto, Todos simpatyazhek trazer para à Missão IRA falhar. Jogando na forma de Forças Obrigatórias parágrafo Transportar Uma Diferentes Classes de Personagens, Uma Vez Que Só o guerreiro E Capaz de derrubar algumas paredes, o mago - Reconstruir Pontes e ladrão - arrombar Portas trancadas. 
 
 
Como characteristics Acima mencionadas Pôr FIM à Relevância fazer multijogador modo, Porque ELE repete como deficiências de Uma Campanha única, mas acrescentou-lhes Composto Instável.  Os Jocks assumem Diferentes classes bombeado-los a comprar Caixas com Conteúdo secreto, e Novamente ir acampar em Corredores de intestiniform Para Matar OS Inimigos duradouras.  Não Há Lutas Dinâmicas, há Diversidade de Armas e Armaduras, Nem a CAPACIDADE de Formar hum carater Único. A Há APENAS cronograma.  Mas este Elemento Para O Jogo de role-playing E Muito Importante. 
 

Diagnóstico

. DEPOIS de Passar o Mais triste Sobre andamento Prorva gasto  Dragon Age: Inquisition Não Tem ELm UMA Boa História OU Personagens Interessantes.  O Jogo raramente Dá QUALQUÉR Coisa Para resolver, e NÃO permite a Agir fóruns fazer papel.  E assustador e Cheio de Missões MESMO Apertados TIPO.  He NÃO SE Sente QUALQUÉR Alegria do bombeamento do Herói, Nem Prazer apos o Assassinato do chefe Proximo do Sistema de Desenvolvimento Muito tenso e hum Conjunto limitado de armas e Armaduras.  A Única Coisa Que o Jogo E agradavelmente Surpreendente, Que Uma Vez Gráficos OS São Paulo, Que, no entanto, NÃO PODE Compensar o Conjunto de Erros cometidos Pelos desenvolvedores na Criação de Um Novo Mundo. 
 
Pro:
  • Excelentes Gráficos, muitos Belos CRP
  • Julgamentos de criminosos, POR vezes, Engraçado Muito
  • Elaborado Sistema de Armas e Armaduras
Contra:
  • Sem vida, mundo artificial com paredes Invisíveis
  • Um grande numéro de Erros de projeto (Como na História, e na Concepção do Mundo)
  • Lote Vazio com antagonista do template
  • A necessidade de Adquirir Missões Lentamente Ganhar Pontos "Influência"
  • Bottomless Prorva Missões semelhantes
  • Desenvolvimento do Sistema Apertado
  • O MESMO tipo com o MESMO tipo de Lutar contra OS Inimigos e chefes
  • Tediosamente Longo e simples Batalha com Dragões

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