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quinta-feira, 4 de dezembro de 2014

GTA online: Heists nunca vai funcionar enquanto lobbies continuar a ser uma cidade fantasma

Deathmatches Thirty-jogador em GTA online são um mito. Rockstar precisa corrigir lobbies, matchmaking e estabilidade em linha antes de ele libera Heists, diz Matt Martin.
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Grand Theft Auto: Online sobre o PS4 e Xbox One tem o mesmo problema que fez em PS3 e Xbox 360. Matchmaking é um jogo de dados e os lobbies são uma cidade fantasma.
Esta nova versão do jogo, supostamente, suporta até 30 jogadores no seleto Deathmatch, Últimos modos equipe estar e raça, mas esse número pode muito bem ser de 300.000 jogadores, porque é tão inalcançável. Na realidade, é uma luta para agarrar mais de 8 jogadores para qualquer jogo online.
Este é o problema jogadores GTA enfrentaram por mais de um ano. Enquanto os gráficos melhoraram eo jogo tem uma segunda oportunidade de vida, uma parcela significativa de jogo on-line ainda é lobby esperando, saia-e-restart, ea sensação de que você está gastando mais tempo olhando para um bar fiação de carga que correr ao redor Los Santos. Adicionar o hábito de chutar jogadores fora de jogos em horários de carga aleatórias eo desastrosamente longos anos de idade e você tem um grande jogo cheio de frustração diária.
Execute as jóias
Rockstar prometeu que a próxima atualização real para GTA 5 será a adição de Heists para todos os formatos. Heists é o modo de fábula que vai ter os jogadores assumem papéis especializados para roubar bancos, roubar jóias high-end, ou participar de atividade criminosa co-op com múltiplos objetivos. Se você olhar para as Missões já no jogo on-line, tais como Extradição você terá uma idéia de postos de trabalho que atualização e virar metas como você joga. Extrapolar isso para uma idéia do que Heists pode ser.
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É um jogo de 30-player e há apenas 14 jogadores convidados?
Se assumirmos que Heists exigirá um pequeno grupo de criminosos - digamos, quatro membros da tripulação a tomar em rolos, como motorista, atirador furtivo, piloto e muscular - e, pelo menos, o mesmo número de jogadores que actuam como a força de oposição (se não mais), então nós ainda vamos estar enfrentando o mesmo problema todos os dias. Lobbies nunca são totalmente preenchido no GTA Online. A única vez que chegar perto de 16 jogadores é durante a semana RP casal em um jogo notoriamente apertado para distribuir atualizações. Um lobby nem sequer mostrar o número máximo de convites como sendo enviados para fora. É um jogo de 30-jogador e nem mesmo os 16 jogadores são convidados? Como anfitrião, que é de esmagamento de alma.
GTA online não faltam jogadores. O jogo é um dos maiores vendedores de última geração e é provável que continue a desempenhar bem esse gen. Há muitas pessoas que jogam online, eles apenas todos parecem estar jogando em minúsculos bolsões de conforto, sem dúvida adiadas por um ano de interminável espera para jogar com mais do que um punhado de outros.
Se Heists exigem trabalho em equipe e planejamento da mesma forma Strikes de Destiny fazer, para esperar uma experiência suave, que atua no estado atual de GTA Online é um sonho. Nós organizamos uma sessão online ontem à noite que teve sete jogadores na mesma . Poderíamos obter jogador número oito - o mínimo necessário para iniciar um mapa 30-player? Não em sua Nelly. Cinco minutos de espera para apenas um jogador a cair em após convites foram enviados à tripulação, Amigos, randoms, estranhos, cães, vagabundos e qualquer outra pessoa dentro de um raio de 20 milhas e nós ainda não teve sorte.
Jogue qualquer outro jogo de console on-line no ano passado e você verá nunca há uma luta arrastada para preencher lobbies. Destino, Call of Duty, Titanfall e muito mais, tudo preencher lobbies dentro de segundos e bem menos de um minuto. É claramente uma prioridade. Em GTA online nós sentados, observando uma lista meio cheio e que se sente como uma cidade fantasma em comparação.
Obter tripulação fresco
Talvez seja o fato de que os jogadores precisam aceitar um emprego convidar para jogar, a menos que eles estão de plantão para a Job aleatória. Jobs aleatórias são a maneira mais rápida e fácil de jogar GTA online com outras pessoas. A desvantagem é que você é a mesma probabilidade de acabar em um jogo Criador terrível como você é um clássico genuíno como Salty Snatch.
Rockstar precisa de uma solução melhor para agrupar os jogadores em lobbies e levá-los a tocar juntos. Crews são uma ótima idéia na teoria e é bastante fácil de organizar quatro de cinco de seus amigos on-line, mas todos os números maiores e você se depara com os mesmos problemas de antes: a espera cansativa para lobbies para preencher, as esperanças frustradas como jogadores sair fora de tédio.
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Uma mensagem por dia para os jogadores regulares GTA online.
Heists foram prometidos por 12 meses e muitas vezes adiada. Nós todos querem se envolver no Big Job, arrancando enormes pagamentos e RP como uma recompensa por assumir riscos enormes. Mas, como temos visto tantas vezes com muitos outros jogos online este ano, a promessa cai por terra quando o serviço isn ' t até zero .
Rockstar precisa corrigir matchmaking e lobbies em GTA online antes de ele libera mais conteúdo. Temos vindo a lutar pelo mesmo apoio surrado para o ano passado.Muitos de nós ter comprado o jogo duas vezes agora, e nós estamos olhando para exatamente os mesmos problemas que tivemos no primeiro dia de 2013. Se Rockstar não corrigir os fracos Heists de infra-estrutura on-line vão ser mais antes mesmo de começado.

2 comentários :

 
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