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quarta-feira, 12 de junho de 2013

Clássico 'Flashback' terá versão em alta definição ainda em 2013

Jogo será lançado por meio de download para PS3 e X360.
Criador do game original está na produção do jogo.


Cena da versão em HD de 'Flashback' (Foto: Divulgação/Ubisoft)Cena da versão em HD de 'Flashback' (Foto: Divulgação/Ubisoft)
A Ubisoft confirmou nesta quinta-feira (11) que o game "Flashback", um dos jogos clássicos dos anos 1990 que apresentava animações para contar a história e com um personagem com movimentos realistas, terá um remake em alta definição para os videogames atuais ().
Em janeiro de 2013, a informação da produção vazou pelo site "Gamalive", que afirmou que o game se chamaria "Flashback Origins".
O tratamento do jogo original para a versão em HD será feito pelo criador do jogo, Paul Cuisset no seu estúdio VectorCell e outros criadores do game original. A Ubisoft irá publicar o game, que deve ser lançado ainda em 2013 por meio de download para Xbox 360 e PlayStation 3.
De acordo com a Ubisoft, o jogo terá gráficos 3D em um ambiente em 2D, novos controles e evolução de habilidades para o herói do game, Conrad Hart. A produtora afirma  que o novo game será mais acessível do que o original, que tinha um nível alto de dificuldade.
Cena da versão em HD de 'Flashback' (Foto: Divulgação/Ubisoft)Cena da versão em HD de 'Flashback' (Foto: Divulgação/Ubisoft)
Ainda não há preço nem data de lançamento definidos.
Imagem de 'Flashback' original, lançado em 1992 (Foto: Divulgação)Imagem de 'Flashback' original, lançado em 1992
(Foto: Divulgação)
No jogo lançado originalmente em 1992 e que ganhou versões para PC, 3DO, Mega Drive, Super Nintendo, Amiga, CD-i e Jaguar - e que recentemente foi relançado para os sistemas iOS, Symbian e Maemo - o jogador, na pele de Conrad Hart, deve enfrentar os perigos em um mundo fuiturista para recuperar a memória e evitar que a Terra seja destruída.
O título, desenvolvido por Cuisset na Delphine Software e publicado pela U.S. Gold na época, usou a técnica de rotoscopia, filmando movimentos com atores e depois os usando para as animações, criando um game que parecia um desenho animado. Como pontos altos do game, Conrad usa um cinto anti-gravidade, um cubo holográfico e motos que voam. Cenas da história usavam animações, o que surpreendeu na época pela qualidade gráfica
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