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sexta-feira, 26 de julho de 2013

http://packofhorrors.tumblr.com/ e so conferir .....

Possuído por Domecq Rises

Foi recentemente, em 2012, um ano erroneamente anunciado como sendo o fim de todos os anos, que dois caras estúpidas foi longe demais por causa do sucesso, dinheiro e groupies na Internet. Sem dinheiro e perspectivas, ambos, Hynx e Sur0x, estavam chorando sobre seus fracassos virtuais enquanto bebe à (discutivelmente) a melhor bebida do mundo:. Domecq 

"Enfrentá-lo, cara, nunca estamos indo fazê-lo." Sur0x disse, com olhos embaçados olhando para o copo cheio de bebida vermelha. Ele deixou todo o ar em seus pulmões em um único e longo suspiro. 

"Eu me pergunto como ele fez isso ...", respondeu Hynx, Previsto para trás no sofá e encarando o teto, tentando usar sua enorme barriga como uma mesa para sua xícara. Então ele percebeu que estava quase sonhando, e explicou seus pensamentos um pouco mais: "Pedro Domecq, quero dizer. Estamos bebendo seu Brandy Deus sabe quanto tempo depois que ele criou. O cara é imortalizado nesta bebida para sempre. " 

Assim como a idéia de ser tão grande quanto Domecq atingiu a mente de Sur0x, as luzes da sala começaram a movimento intenso, o ar tornou-se um pouco mais pesado, como se fosse uma luta de fôlego que, ea temperatura cair alguns graus. Assustado, sentaram-se em linha reta e olhou ao redor, à procura de quem ou o que estava fazendo isso, mas não viu nada. Segundos depois, apenas uma voz foi ouvida na sala iluminada agora fraca. 

"E, de fato, IMMORTAL Eu sou, e pode conceder-lhe tanto de sucesso enorme. "subiu a voz, tão frio quanto uma nevasca." Eu sou Pedro Domecq, o demônio dos vencedores. vender sua alma para mim e até o fim de seus dias INTERNET será sua. " 

Então, toda uma nova garrafa de Domecq apareceu fora do ar na frente deles. Mas este foi diferente, e embora não podia ser visto, alguém sentiria certamente foi envolta em uma névoa roxa escura própria. 

"SE VOCÊ QUER isso que eu lhe oferecer, BEBA A garrafa inteira até o minuto treze do No dia seguinte, eo vencedor de vocês dois será. " a voz foi enfraquecendo lentamente, uma vez que terminou a frase, deixando a decisão para os dois rapazes. 

Era 11:10, mas os caras ficaram tão impressionados com o pensamento de vencer na vida, que começou a beber sem uma única linha de debate. Eles terminaram a coisa toda em cima da hora, e quando acabou eles estavam bêbados demais para testar seu sucesso aumentar imediatamente. 

Acontece que eles realmente fizeram um pacto com outro Domecq, Álvaro Domecq y Díez, o patriarca da Domecq família, um homem amaldiçoado que viu dezessete de seus filhos e filhas morrem por causa de seu estado. E assim Hynx e Sur0x foram sempre condenados a não ver frutos em qualquer coisa que eles criam, sofrem de baixa viewes constantes em seu canal e unfollows em seus twitters. Nunca apresse seus pactos demoníacos por causa de um prazo, meninos e meninas, e sei que isso: apenas perdedores usar Domecq.
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E agora os dois tem uma chance neste "pacote dos Horrores" gig, entrevistas e confabulando online com forma como as pessoas mais bem-sucedidas, para ver como eles estão fazendo em sua criação gaming velocidade fabuloso. Será esta oportunidade como um dos dois Domecq filhos que viviam, ou eles estão apenas trazendo maldição sobre esta alegre e doce jogo amigável? 

Descubra o resultado terrível, verificando o nosso fluxo de  http://twitch.tv/hynx  seguindo o cronograma abaixo (GMT -3).
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O Poltergeist Altbau sobe

Se você está lendo isso, há uma grande chance de que você é o tipo de pessoa que curte essa coisa de horror e, possivelmente, teve uma ou duas experiências sobrenaturais, coisas inexplicáveis ​​que me senti em um ponto em sua vida. Então você pode estar pronto para ouvir isso, deixe-me quebrá-lo para você ... Todas as cidades são assombrados, alguns são mais, outros são menos ... mas eles são tão assombrado como memorável são os seus fantasmas habitante.
Explique por que e como eles são assombrados é nosso dever solene. Somos uma pequena equipe improvisada composta por mim ( Ivan ,  produtor / monstro produto ) e minha esposa (Malu ,  ilustrador e artista de superfície ), ambos presos em mal assombrada  cidade à beira do rio Spree .
Vamos continuar a criar um modelo baseado em uma análise de regressão linear múltipla no comportamento fantasma e compartilhá-lo com você. O modelo, um jogo de tabuleiro, vai ajudá-lo a simular o desespero de um fantasma tentando não ser esquecido, tentando se destacar entre as demais entidades, lutando para reivindicar os arrepios em cada coluna como a sua própria.
O jogo de tabuleiro vai retratar a cidade, dividida por blocos / distritos e você irá controlar um fantasma que pode se manifestar em vários lugares. Enquanto estiver fazendo isso, os outros jogadores / fantasmas também estará impregnando a cidade com a sua presença, até que tudo fica muito estranho para os poucos que estão passando. Você é o que vai ser ouvido e lembrado de nesta cacofonia de gritos? Ou é a assombração tão intensa que só vai conduzir todos loucos?
   
Tudo que você tem a fazer é imprimi-lo e compartilhar a experiência com seus amigos mais próximos no final, mas fique com a gente durante o processo para este modelo requer muitos testes. Este é um modelo que me persegue há quase um ano, e estamos muito contentes de estar, finalmente, dedicar tempo de qualidade para desenvolvê-lo. 

Limão Mecânico sobe

Kent aqui! É com grande prazer que anunciamos a nossa participação neste jam assustador demais! Nós somos a equipe de limão! Um grupo de ácido humorada as pessoas que fazem jogos por causa de razões! Nossa configuração varia de geléia de geléia. Desta vez, estamos Andre Kent, mexendo com artsy jibber-jabber e programação. Kauê Lemos, convocando incrível trilhas sonoras das profundezas do infinito e Valentine Reina como o nosso apoio geral em praticamente tudo, desde gráficos para contar histórias e garantia de qualidade!
Neste jam pensamos um pouco discrição point-and-click sobre as crianças que precisam de itens amaldiçoados de uma casa mal-assombrada. A casa em Old Street, número 82, é um lugar assombrado com as lendas dos espíritos que vão caminho de volta para Salem. Nilo, jovem irmã de Ambrosia, começou a ter pesadelos recorrentes sobre a casa desde que sua família se mudou para o bairro. Ambrosia montou uma equipe de garotos ousados ​​para tentar ajudar sua irmã a se livrar de seu sono agitado.
Kauê começou a esboçar um monte de músicas para diferentes situações. O tema Ambrosia é o meu favorito! <3
Kent fez um monte de esboços sobre a idéia:
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Este é o logotipo atual, wich ainda não estamos bastante certeza.
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O primeiro personagem a ser desenvolvido foi Ambrosia, uma menina olhando gótico com cabelo branco curto. Como a mecânica do jogo e idéia evoluiu de ser um "esconde-esconde" jogo com fantasmas (exigindo-me a repensar as personagens como sendo um pouco menor, em torno de 8 ~ 10 anos) eu desenhei um pequeno conceito do sprite-like do que ela 'd parecer. Eu não senti o jogo era muito mais atraente como era, então eu fiz Ambrosia mais alto novamente, agora com o cabelo bagunçado de comprimento e em torno da idade de 13 ~ 15. A idéia do jogo, em seguida, evoluiu para ser um jogo de caça ao tesouro e eu re-utilizado o primeiro conceito (a 8 anos de idade um) para fazer Nilo, mudo anos irmã de Ambrosia 5. Os outros personagens eram para ser selecionável, cada um com vantagens e defeitos. Eles podem não ser implementadas na versão jam embora. (Se eu tiver tempo, eu irei. Promessa).
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Estes são alguns esboços para a mecânica do jogo. O jogo todo vai ser jogado com o mouse (com algumas chaves alternativas para o teclado, de kewrs). Os inimigos vão ter linha de visão.Se você está descoberto, um olho no HUD vai abrir, então você sabe que está sendo vigiado. A "Scare'O-Metter" irão compor a interface, dividida em quatro seções, mas não vou estragar a diversão. Você tem que procurar cada mesa, estante e canto para o que você está procurando ... mas algo pode estar olhando para você.
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Os espíritos. Eram complicado e chato de fazer, porque eu não posso me assustar ... principalmente porque eu sou destemido * tosse *, não. Mas porque eu não posso conceber o significado real de "assustador", então eu trabalhei com os contrastes e as coisas não naturais.Talvez eles vão fazer o truque ... talvez não. (Mas eu maldito espero que eles fazem).
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Logos. Pois é ... bem ... muitos nomes foram pensados ​​para o jogo.
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E esta é a maquete final, ~
Bem, eu espero que vocês gostem da idéia! Eu acho que vai ser hella divertido fazer! Vamos ver um ao outro no pack! MUWAHAHA!

Equipe I & V Rises

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Caros leitores, 
  a equipe conhecida como iko e vini vai lhe trazer uma história a partir de uma outra dimensão, uma dimensão não só da visão e som, mas da mente ... uma viagem para uma terra maravilhosa, cujos limites são a de imaginação. Esse é o letreiro acima adiante - sua próxima parada, a história de Emil de Hambleton. 
  
  Referências Twilight Zone de lado, nosso jogo contará com um relato histórico da história de Emil, um jovem rapaz cujo passado conturbado será revelado através da narração interativa e uma reportagem fotográfica ... e cabe a você, o jogador para descobrir exatamente o que aconteceu em 1930 esta aldeia rural da Inglaterra. 
  
  Na medida em que a história se passa ... o pouco que posso dizer é: 
  Emil leva uma vida relativamente normal - as pessoas que o cercam, porém, sinto que há algo errado. Anos depois que sua irmã morreu, ele está desconectado de seus pais, desconectadas de amigos e outras peças de sua infância, ele começa a perceber que algo não está certo. Em seu subconsciente, alguma coisa está se mexendo e cabe a você descobrir exatamente como os acontecimentos estranhos em Hambleton aconteceu. 
  Como um último deleite, deixamos vocês com uma foto de Emil na escola, no ano de 1923.Observe atentamente a sua roupa, especialmente o número 2, romano, bordado no peito sozinho.O que isto significa é desconhecido para nós ... ainda. 
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JoyMasher Rises

Olá galera!
Nós adoramos filmes de terror e realmente não ter ocorrido a nós fazer qualquer coisa no gênero antes até ser tomar parte neste Jam. Depois de começar a jogar um pouco com os conceitos, embora "Cara, por que nunca fizemos isso antes?", Mas, na verdade, descobrimos que um pouco mais tarde, quando criamos muitos conceitos de jogos grandes e não conseguia decidir entre eles.
Após a colheita momento difícil, vamos acabar com a escola suspense-on---an-Halloween quase cenário, chamado The Killing Moon . O jogo segue três protagonistas,  Ash (Ashley) J. Raimi, Barbara Romero e RJ MacCarpenter,  que são amigos, durante uma festa de Halloween em sua escola. Todas as coisas se sente como apenas mais uma festa da escola estúpido até as luzes começam a falhar e as coisas estranhas acontecem. Como, merda realmente estranho.
Você vai jogar com um protagonista em cada capítulo do jogo. Cada personagem irá adicionar a sua própria visão sobre os eventos que ocorre nessa noite peculiar. Nós escolhemos e perspectiva isométrica para ajudar na busca e combinando objetos escondidos eo jogo vai fluir muito parecido e jogo de aventura, tais como The Dig, Torre do Relógio e Machinarium. O ambiente, por outro lado, será muito mais sobre Resident Evil e Silent Hill.
Nível de design é bastante não linear e muitas vezes você vai encontrar e itens que podem ser usados ​​para abrir um novo caminho completo em uma sala passado. Além disso, algumas rotas são apenas desbloqueado por um dos personagens e uma vez que eles são abertos, eles se tornam disponíveis para os próximos caracteres. Este é um esboço de como os mapas estão crescendo a ser:
Optamos por enquanto final dos anos 80 e início dos anos 90 horror ambiente apenas porque pensamos que seria legal. Além disso, muitos dos nossos favoritos filmes de terror são de que o tempo, mas isso só ajuda a explicar por que é tão legal.
Desde que nós realmente, realmente amo filmes de terror decidimos homenagear alguns filmes e diretores com os nomes dos personagens e se você gosta de filmes de terror também, provavelmente você vai passar algum tempo tentando adivinhar quem é quem. Não vou estragar qualquer de suas origens, boa sorte para encontrá-los para fora!

TawStudio Rises

Conheça o TawStudio Bed Hora de Aventura!
Um Horror Pantshitter jogo Co-op Top-down!

Helloooo incríveis pessoas impressionantes! Hoje, estamos apresentando nossa nova ideia de jogo para o bloco de Horrores Game Jam!

Esta geléia é muito emocionante para nós, porque nós estamos fazendo duas coisas impressionantes para ele: um jogo de horror, e aprender a desenvolver um jogo de ação de cima para baixo!

Então, vamos direto para o jogo: Bed Hora de Aventura!
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The Plot

BTA conta a história de um grupo de cinco crianças com uma festa do pijama em uma de suas casas. Eles acham um livro velho cheio de histórias de terror e lê-lo na hora de dormir, como qualquer criança normal faria. Mas eles não sabiam que era antigo Sorcery Livro do vovô Otto!Enquanto eles estão dormindo, a porta do armário se abre violentamente, e um portal evilish suga uma das crianças a desconhecida em algum lugar!
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Agora, com medo, mas com coragem, as outras crianças pegar rapidamente alguns objectos ao redor da sala e tempestade no portal, a fim de resgatar o outro garoto!

Dentro do portal, encontram-se em um tipo escuro e assustador da casa, a materialização das crianças arrepiantes medos! É uma casa gigante, cheio de quebra-cabeças, labirintos, e desconhecidas forças do mal que ainda estão para descobrir.

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A Mecânica
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O jogo é feito para 1 a 4 jogadores singlescreen co-op (talvez um splitscreen / lan / online co-op um dia), e está focada na sobrevivência e quebra-cabeças, com algumas criaturas do mal lutando envolvidos. O principal objetivo é obter as chaves em cada andar e avançar, até encontrar e resgatar o garoto capturado!
 Além disso, eles precisam para sobreviver neste lugar mortal, não deixando seu bar medo chegar, no máximo, o que "mata-los"! Se o jogo está sendo jogado por mais de um jogador, os outros podem reanimá-lo.
Os jogadores serão capazes de alternar entre qualquer uma das crianças, a fim de usar suas habilidades especiais únicas, tais como luvas de strengh, rolos de alta velocidade, e até mesmo um confortável branket medo de redução!

Look and Feel
A maioria dos conceitos inimigos são baseados em crianças piores medos e traumas, como se segue:
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Alguns dos aspectos da casa:
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E um muito pequeno exemplo do que esperamos do jogo para parecer =)
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Aqui você pode encontrar um alfa-início de pré-julgamento-protótipo da mecânica movimentação:

E se você quiser ouvir uma das faixas do jogo com melhor qualidade, confira aqui:
Por enquanto isso é tudo! Esperamos que vocês gostem desta idéia, tanto quanto o que fazemos!
Você pode encontrar-nos no www.facebook.com / tawstudio 

Desejamos-lhe todos os pesadelos e calafrios de horror! (6)

Catavento sobe

E, assim, Ele, que é o criador, spoketh a Noé: "para este jam, você deve, escolhe dois de cada criatura e usá-las para criar jogos". E assim, dois designers de jogos (Helo e Chambers), dois artistas (Preto e Lumi), dois programadores (Picchi e Arthur), dois compositores (Pati e Celio) e dois escritores (Fasa e ... apenas brincando, só há um) Cadastrado forças para trazer-lhe este jogo. Nosso jogo não é um jogo de horror. É apenas um ponto-e-clique aventura sobre passar cinco dias linda na casa da avó, enquanto seus pais estão muito, muito longe, em uma viagem.Você estará no papel de pouca Edgar, um menino muito curioso e inteligente. E aqui está a sua linda avó:








Nada poderia dar errado, certo?
Você pode encontrar-nos no  http://catavent o.art.br  !

Alpaca equipe sobe

Hey everyone!  Alpaca Equipe é um pequeno grupo com um mascote amarelo alegre! EstamosMidio (artista da equipe e simpatia senhor), Camis (o nosso programador e amante do bacon) eNoia (nosso designer de jogos / QA / faz-tudo). Desta vez, vamos ficar com outros dois amigos: Silva (músico talentoso) e Trevis . (um programador talentoso) Por que a nossa ideia, então!





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Nosso título de trabalho é "O Massacre chainletter" .
Este jogo é um chainletter / mail "simulador". Nele, você controla um homem de 30 e poucos anos de idade em meados dos anos 90, que apenas recentemente se mudou para esta casa de vidro, e que começa a receber um monte de e-mails bizarros e assustadores , de remetentes não revelados .  Esses e-mails contêm grande quantidade de fotos do sobrenatural:. criptozoology, fantasmas, monstros, seres estranhos e tal, e tudo que eles precisam para ser enviado a um certo número de pessoas, caso contrário, algo realmente muito ruim vai acontecer com você Bem, adivinhem? Acontece que eles VAI acontecer se você não fizer isso. A coisa é, o envio de e-mails vai fazer você perder amigos e amor / health pontos, mas não enviá-los vai fazer monstros e coisas assustadoras acontecem à noite. Você vai ter para equilibrar adequadamente quais e-mails para enviar e para quem, a fim de permanecer vivo. 

Queremos que o jogador se sentir muito inseguro com suas decisões e criar essa sensação de perturbação / paranóia. 
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Esta é uma maquete rápida retratando a paleta de estilo / arte que escolheu para este jogo. Ele fica muito próximo ao do GB Classic / bolso, com apenas 4 cores. Queremos que ele seja bastante simples.

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Nosso principal (e única) de char será de cerca de 30 anos, mas não temos muito escolhido seu design final, nem o seu nome. Nós gostamos um no canto superior esquerdo, mas ainda é incerto neste momento.
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Nós provavelmente poderia argumentar por um tempo suficiente tentando convencê-lo de que o personagem principal é, na verdade, a própria casa. Nível de design irá desempenhar um papel importante neste jogo, e queremos que o jogador se sentir constantemente inseguro. Surfspots arquitetônico de Midio virá a calhar! Esta casa também é baseado em uma casa real (e famoso) .

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Queremos trabalhar com a idéia de mudanças, então você realmente não sabe o que vai acontecer até que você encerrar o turno da noite e experimentar o que os seus enviados (ou não enviada) e-mails irá causar.
À noite, você só pode fugir e se esconder, mas as coisas vão, eventualmente, obter dura.

As perspectivas de bovinos sobe

 Estamos a três desenvolvedores de jogos brasileiros que residem atualmente na terra de Sua Majestade, a  Rainha , fazendo jogos e vivendo aventuras loucas, mas sempre volta no tempo para o chá. Estamos Karen ( bitmOO , artista 2D), Rodrigo ( amz , codificador) e Murillo (titonbrujah , codificador). Somos todos grandes fãs de doces do jogo, e juntaram-se vários deles, muitas vezes com a nossa equipa de sonho, Estúdio MiniBoss, que agora foram separados de nós por uma grande gordura ruim Oceano. Estamos reunidos sob o rótulo da perspectiva de Bovinos, porque - editado pela bitmOO - vacas são legais
Nosso jogo é baseado em turnos estratégia de quebra-cabeça onde você joga como o recém-contratado estagiário-servo de um poder maligno e escuro, que confiou-lhe manter o seu castelo na condição de trabalho enquanto ele dorme por cem anos.
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O jogo é visto como uma secção transversal do castelo, que é dividido em dezenas de quartos (algo semelhante ao Sim Torre ). Cada quarto, processualmente gerado, contém uma variedade de objetos, que têm suas próprias propriedades. Alguns deles podem ser apanhados (e você pode levar apenas dois de cada vez), e permitem que você executar determinadas ações especiais (por exemplo, usar uma chave de cano para consertar o encanamento ou cortadores de fio para soltar um lustre).
Cada vez, você pode mover-se para uma sala adjacente, ou executar uma ação em seu quarto atual. Os eventos que requerem sua atenção vai acontecer de forma aleatória no castelo, forçando-o a ir ao redor consertar as coisas ...
No entanto, o objetivo principal está em que alguns intrusos que acabou de entrar no castelo, e são uma ameaça ao sono de seu mestre. Cada certo número de voltas, eles fazem sua própria ação, explorando o castelo. Se eles estão autorizados a chegar câmara de seu mestre, ele vai acordar e você vai perder o jogo, e se chegar até você, eles vão te capturar e você também vai perder o jogo.
A fim de impedir o seu progresso, você deve usar as salas do castelo para a sua vantagem na tentativa de deixá-las loucas. Desperte poltergeists, faça tubos vazamento de sangue (ou talvez seja apenas tinta vermelha sobre os canos de água - resultado final será o mesmo), queda de lustres, fazer sons e desligar as luzes - certas combinações podem ser mais eficazes contra certos tipos de intrusos , se o tempo permite tais nuances adicionais.
Em resumo, você correr como um louco (você provavelmente está um, de qualquer maneira!) Tentando manter as coisas em ordem para que você possa usá-los contra os invasores. Se decorrido o tempo suficiente, então você conseguiu proteger seu mestre, ea vitória é sua!

Xploiters sobe

Grrrrrrrrrrrrrreetings!
Somos um grupo recém-formado (especialmente para este pacote), mas nós realmente trabalhamos juntos em outras aliases em jogos comerciais e geléia, por isso não teme. Temer o nosso jogo embora.
Estamos Glauber (um " desprezo t * rd " artista 2D ), Philip (um veterano designer de jogos e jogo explorador - daí o nome) e Priscila (um experiente animador curioso sobre o jogo em desenvolvimento). Na verdade, tentei ligar para Ben, mas ele está afogado jogando Máscara de Majora ...
De qualquer forma, aqui está o nosso conceito de jogo de horror:
FUNIL DE SANGUE
(Não temos um conceito de arte legal, sorry)
Uma pessoa doente teve as pernas dilaceradas por um inimigo ameaçador opressivo sinistro, e está engatinhando para a vida em um confuso hospitalar escuro desprezível no meio da noite, entre outras pessoas que morrem que implorar por suas vidas como as pânico rouba vítima sem pernas los de seu precioso sangue para reabastecer a sua própria vida diminuindo. Enquanto a motivação da vítima não desaparecer, ele vai seguir em frente e procurar uma saída.
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Isto é o que a jogabilidade deve ser semelhante. É um jogo de corrida-para-yourlife-mas-cuidado-the-dead-ends-survival-horror top-down 2D.
Aqui está uma foto de um nível de teste, para que você possa entender a idéia geral:
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Isso é tudo por agora. À medida que venha com coisas novas, mais concreto antes da jam, vamos tê-lo publicado aqui.
Portanto, fique atento para atualizações e anúncios, de nós mesmos e das outras equipes!

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