Alex Navarro passos de gigante bomba no círculo quadrado Virtual da 2K para obter a sua opinião sobre o universo WWE e algumas de suas lendas.
Crescendo, o Ultimate Warrior foi um dos primeiros lutadores que já gravitavam em torno. Eu vim para o WWF 80 boom de um pouco tarde, então na hora que eu estava assistindo com alguma regularidade, o guerreiro já chegaram ao local e começaram a subir em direção escalão superior da federação. Eu amei o personagem por suas insanas, promoções absurdas, que muitas vezes soavam mais como as divagações risco de um verdadeiro psicopata do que uma luta promo. No ringue, ele foi rápido, absurdamente poderoso, e descontroladamente não convencional. Para a 10-year-old filho hiperativo, ele era basicamente a melhor coisa.
Avancemos 21 anos, e eu estou de pé em uma sala de conferências do hotel em Nova York, assistindo a uma demonstração da WWE 2k14, o último jogo em que costumava ser longa luta franquia de jogos da THQ, eo primeiro sob a bandeira da nova editora 2K Games. Antes da demo, foi-nos dito que o guerreiro estaria fazendo uma aparição tanto no jogo - o primeiro para esta linhagem particular de games - e na sala. A história do guerreiro desde o período entre os anos 80 e início dos anos 90 é um obscuro e muitas vezes conturbada, marcada principalmente por brigas com a WWE e WCW gestão, bem como alguns comentários controversos fora do ringue. Eu realmente não sabia o que esperar quando se apresenta com o homem que eu brevemente idolatrava quando era criança, que agora estava em seus primeiros 50 anos e de longo removido de qualquer interesse na indústria de wrestling.Quando finalmente fazer o seu caminho para a sala para dizer algumas palavras espalhadas agradecendo os desenvolvedores - assim como nos escritores para "fazer o que fazemos" - fui confrontado com ambos uma imagem decididamente menos imponente de um homem nem tão grande nem tão ameaçadora como a criatura gritando, selvagem de cabelos retratado no jogo de vídeo, e ainda a presença intimidante de um homem que pode ter sido a personalidade mais intensa que eu já encontrei-me sentado em frente por qualquer período de tempo.
Se eu estou insistindo sobre o aspecto guerreiro da primeira exibição da 2K da WWE 2k14, isso é porque ele era, de longe, o elemento mais central da apresentação. A demo que foram autorizados a ter as mãos no tempo com destaque apenas um par de tipos de correspondência e sete lutadores (que também incluía Stone Cold Steve Austin, "Macho Man" Randy Savage, e do jogo capa atleta, o Rock). De longa data série cabeça Cory Ledesma nos acompanhou através de alguns dos novos mecânica e ajustes apresentados no 2k14.Entre eles, as animações foram mudados para fazer o movimento de caráter olhar decididamente menos robótico quando caminhada e corrida, o OMG! momentos - de finisher movimentos ambientais que estreou no ano passado - foram expandidas para adicionar vários outros, incluindo alguns dos mais específicos de caráter, como Ryback realizando a Shell Chocado em dois oponentes ao mesmo tempo; finalistas levantamento ter sido adicionadas para uma variedade de diferentes lutadores, ou seja, agora você pode jogar os oponentes no ar e pousar um ajuste de atitude, ou Rock Bottom, ou Sweet Chin Music com mais frescuras e reversões, que muitas vezes poderiam transformar-se em longas seqüências de repetição grapple movimentos no jogo do ano passado, foram corrigidos para permitir a melhor no jogo estimulação.
Essas mudanças são todos bons, por sinal, especialmente as reversões. Agora, quando revertendo um movimento, você tem a opção de ir para outra posição garra, como você pode antes, ou simplesmente bater um movimento rápido como um arrastar braço ou perna varredura russo. "Reais" jogos da WWE não tendem a se atolar com pessoas a troca de posições constantemente, e esse novo sistema permite a um ritmo mais rápido mais condizente com o produto televisivo. As greves foram também acelerou, tornando-os mais difíceis de reverter de forma eficaz. Se alguma coisa, eles eram talvez um pouco rápido demais no início construir cheguei a jogar, mas não insuportavelmente assim.
Mas, enquanto cada uma dessas mudanças faz algo para construir visivelmente fora de jogo do ano passado - que foi o melhor da série em algum tempo - nada do que foi mostrado ontem ofereceu um ponto abrangente, imediatamente emocionante falando como WWE 13 de tributos Época atitude. Concedido, a equipe de 2K é um maneiras de mostrar fora tudo o que o jogo tem para oferecer, e muitos mais lutadores e modos ainda para estrear. Além disso, você tem que considerar o tumulto os desenvolvedores e produtores do jogo passou no início deste ano, como a licença (e de emprego relacionadas) foi entregue entre o seu ex-editor falido e sua nova casa em 2K. Por sua vez, tanto Ledesma e sênior game designer Bryan Williams parecia muito animado sobre onde eles acabaram. Ambos observou que realmente nada do que foi previsto para 2k14 antes da passagem teve de ser ajustado para alterado. "Eu estava tecnicamente" fora do trabalho "por uma semana", disse Williams. "É desacelerou as coisas, mas uma vez que estávamos de volta no cavalo, e construiu esse momento de volta que tínhamos antes da paralisação do trabalho, tem sido full-ir desde então."
Os jogos WWE têm caracterizado muitos lutadores clássicos antes, mas do lado de fora de uma aparição na WWE All-Stars, guerreiro nunca esteve em qualquer coisa moderna.Isso é certamente uma notícia animadora para os fãs que se preocuparam a mudança pode ter influenciado negativamente a dinâmica positiva a série tem apreciados no último par de parcelas. E em jogar 2k14, é seguro dizer que aqueles que apreciaram o jogo do ano passado, vai gostar das alterações feitas aqui. Mas, novamente, a demo foi escasso em recursos, e na ausência de um grande recurso, tenda a mostrar, a carga foi colocada na estreia do Guerreiro. Os jogos WWE têm caracterizado muitos lutadores clássicos antes, mas do lado de fora de uma aparição na WWE All-Stars, guerreiro nunca esteve em qualquer coisa moderna.Então, é claro 2K gostaria de trombeta da chegada do homem, mesmo que ao fazê-lo, eles se deixou na incômoda posição de ter escritores de videogames tentam fazer perguntas de um homem que não se importa muito para jogos de vídeo (ele muito rapidamente observado em seu breve discurso que ele nunca tinha jogado um único), nem parecia particularmente interessado em falar sobre wrestling. Minha tentativa de entrevistá-lo (que você pode ouvir aqui ) resultou em 10 minutos de caminhadas, por vezes melancólico, e as respostas que viveu até a pós-anos 90 a reputação do homem periodicamente hostil.
Era uma estranha justaposição, interpretando o personagem totalmente formada no jogo, em seguida, proceder para falar com o homem que o encarna, que não poderia ter parecido mais removido da persona que ele se referiu ativamente como um "caráter" e "propriedade intelectual ". A maioria dos lutadores, até mais tarde na vida, gostaria de continuar jogando para cima suas personalidades no ringue e rixas anteriores como se ainda estivessem em andamento. Por outro lado, Ultimate Warrior, apesar de ter legalmente mudou seu nome para Guerreiro alguns anos atrás, parecia tratar seus anos de luta com uma mistura de afeto e exasperação leve moderada. Quando eu perguntei a ele sobre destaques da carreira, ele começou despejando nomes dos caras que tinha tratado bem durante seu tempo no negócio (Andre the Giant, "Ravishing" Rick Rude, eo Undertaker, entre eles) e tocou em alguns momentos gosto de sua vitória no campeonato contra Hulk Hogan, antes apenas uma espécie de fuga fora. Ele saiu como um homem que perseguiu pro wrestling como um desafio interessante, mas se recusou a deixá-lo ser o elemento definidor de sua vida.
Então, você sabe, talvez ele não é o melhor embaixador para o entretenimento de esportes, nem os jogos de vídeo com base nelas. Ainda assim, eu gostava de jogar como guerreiro em WWE 2k14, porque eu gosto de jogar estes jogos em geral. O pouco que foi mostrado de 2k14 parecia uma extensão natural do que WWE 13 oferecidas, e em ver o retorno borlas Warrior, neon-colorida para o anel em formato digital, eu definitivamente encontrei-me sentindo nostálgico para os dias em que eu o vi surrá Hogan, e enviar Randy Savage embalagem em um jogo de fim de carreira na Wrestlemania VII. É uma forte realização de Wrestlemania VI-era guerreiro, mesmo que seu cabelo pode parecer um pouco mais divertida enorme que estava sempre precisa (ou humanamente possível). Eu cometi o erro de brevemente brincando sobre isso durante a nossa entrevista, para a qual guerreiro respondeu: "Você está jogando um jogo para o f ***** g de cabelo?" antes me dizendo para não procurar defeitos como um comentarista Internet.
Por mais que estes jogos podem ser sobre o produto moderno WWE, eles também são sistemas eficazes de entrega nostalgia, e roster da WWE 2k14 prepara-se para ser tão bom uma máquina de saudade como qualquer das outras seqüelas recentes da série. Os representantes a 2K parecia certo que mais no jogo seria revelado em torno SummerSlam, que chega em pay-per-view do próximo mês. Eu espero que nós vamos ouvir mais do que sobre qualquer modo história ao lado do 2k14 e outros recursos variados irá acarretar.
Até então, descansar confortavelmente no conhecimento que 2K é, evidentemente, tratar os desenvolvedores do WWE 2k14 bem, eo trabalho que foi colocado no jogo antes da mudança THQ não foi perdido. 2K está tratando isso como uma continuação totalmente formada, e não um ano de transição marcado pela Inter-editor negociações. Nós não vimos muito ainda, mas o que eu vi, pelo menos, me dá alguma esperança de que essa é a verdade.
Quanto ao guerreiro? Quando me levantei para sair da minha entrevista com ele, ele se virou para mim e muito entusiasmado exclamou: "Certifique-se de colocá-lo em seu write-up que me pegar, eles tem que fazer a pré-venda. Tudo bem?" Este, após 10 minutos de maioria iludir ou meia respondendo perguntas que eu tinha. Essa foi a coisa que ele estava energizado o que falar. Apesar de eu perceber que era provavelmente o único ponto que foi dito para enfatizar pela equipe de mídia da 2K, como eu saí da sala, tudo o que eu podia ver na minha cabeça foi Warrior, em trajes de gala, de pé no meio do ringue, sibilando as palavras "Preorder me, guerreiros!" através de um microfone. Naquele momento, eu acho que um pedaço pequeno guerreiro do tamanho da minha infância finalmente morreu. Talvez seja o melhor.
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