Entrada mais recente da Eidos Montreal no Thief série abandonou o mecânico XP introduziu durante a E3 2013 demo do jogo.
O sistema de recompensa previamente jogadores com bônus para a realização de certas façanhas, como matar inimigos com um tiro na cabeça. Muitos fãs dos jogos anteriores da série, disse que tal um mecânico não se encaixava com um título tradicionalmente stealth-orientado.
"No início, queríamos destacar a progressão do jogador com o XP", disse o diretor do jogo Nic Cantin em um post de blog ", mas foi reduzindo a nossa motivação para roubar. O principal objetivo de um ladrão deve ser para ganhar grana. Garrett já é o ladrão, de modo que não via necessidade de ter XP como mecânico núcleo.
Chumbo nível de designer Daniel Windfeld Schmidt acrescentou que "Queríamos colocar ênfase em roubar as coisas e colocar os frutos no aspecto roubar Queremos permitir que o jogador decidir o" como to' -. Que não devemos julgar a forma como o jogador quer atingir seu objetivo, apenas recompensá-los para alcançá-la. "
Schmidt acrescentou que o feedback dos fãs era valioso para a equipe e instrumental na decisão de mudar a mecânica do próximo jogo. "Os fãs podem se surpreender quantas vezes os devs ir ao fórum para ver como as coisas são percebidas no 'mundo real'", disse ele.
"Esse feedback é extremamente importante para nós, assim como você pode imaginar, a reação consistente para o sistema XP era algo que indicava que precisávamos rever algumas decisões de design.
Cantin salientou que perder o sistema XP era mais uma decisão de projeto, mas concordou que a reação negativa para a demo da E3 estava certo, e que o jogo não deve recompensar matança. "É mais uma decisão de projeto para adicionar ao nosso sistema de economia e atrair o jogador para roubar mais. Mas sim, a reação E3 estava certo, matar gratificante como o que estava errado por um ladrão."
Itens que teria sido obtidos por meio de XP estão agora comprado com ouro.
"O objetivo é usar ouro para comprar elementos para progredir, para incentivar o jogador a roubar., O jogador será capaz de escolher como gastar o dinheiro, por ferramentas mais furtivos ou mais agressivo", concluiu Cantin.
Ladrão é devido a ser lançado para Xbox One, PlayStation 4, PC, Xbox 360 e PlayStation 3 em fevereiro de 2014.
0 comentários :
Postar um comentário