Escrito por Tom Marcas
SOE mostrou recentemente fora de seu novo MMO de zumbis, H1Z1, com algumas screenshots do jogo lindo, coberto de neve paisagens e palavra que tal clima tempestuoso vai afetar a jogabilidade. O último lote de telas do jogo mostra o sistema de meteorologia dinâmico do motor, e inclui novos detalhes e explicação de como ele funciona a partir de programador Ryan Favale, incluindo o tempo muda tudo será tratado serverside.
Alterando o tempo está limpo e tudo, mas o fato de que o sistema irá incluir mudanças climáticas para todos no servidor é uma boa notícia. Como Favale diz no dev blogue H1Z1 , isto significa que cada jogador será "vendo o mesmo clima, a mesma partícula nevoeiro no mesmo local, vendo a mesma lua e as estrelas nos mesmos locais exatos."
Há outra razão que o clima de H1Z1 tem que ficar sob o controle do servidor: hackers. Favale menciona que ter todo o tempo manipulados serverside vai impedir que os hackers se desligue seu próprio mau tempo, enquanto todo mundo slogs em torno de uma tempestade de neve. Com todo mundo compartilhando tempo através do mapa e uma grande simulação suficiente, será interessante ver se as previsões meteorológicas e os conhecimentos de tempestades chegam começam a se tornar valiosas informações.
Você pode ver mais do tempo no jogo afeta no jogo perfil no Twitter . H1Z1 está actualmente a preparar para um lançamento de acesso antecipado que vai custar US $ 20, antes de ir free-to-play com microtransações como parte do jogo completo . Você pode conferir o nosso olhar hands-on para ele aqui.
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