Naughty Dog já disse que The Last of Us Remastered , a atualização de jogo de survival horror muito aclamado da Sony PlayStation 4, será executado em 1080p , ea equipe é com o objetivo de mantê-lo trancado em a 60fps. Mas o que é diferente sobre esta versão do jogo? Depois de uma sessão de jogo curto, com uma compilação recente do jogo, não é nenhuma surpresa que ele fica melhor. As cores se sentir mais vibrante, e naqueles raros momentos em que você sair para o sol, o horizonte parece esticar para sempre.
Mas se The Last of Us já estava ótimo no PS3; então por que ele precisa de uma outra versão que não adiciona novo conteúdo? Uma das razões da Sony é que uma grande proporção de proprietários PS4 não jogou The Last of Us para a PS3, mas eu falei recentemente com Jason Gregory Naughty Dog (programador de chumbo), Christian Gyrling (programador de chumbo), e Ricky Cambier (designer-chefe ) sobre por que exatamente eles querem revisitar jogo do ano passado.
Por que é de 60 fps importante?
"Foi um lance antes, as pessoas diziam que você perde qualidade e gráficos eo que não", disse Gregory quando perguntado por que a Naughty Dog sente que é um componente tão importante para o jogo . "Mas ser capaz de comparar maçãs com maçãs, como temos agora, com The Last of Us, voltar e jogar a versão de 30 Hz se sente, para citar algumas pessoas no escritório, 'quebrado'. Há algo que não pode ser capturado em screenshots e jogar um jogo de aventura onde você apenas passear e conhecer o mundo no suave 60 Hz. [Nota do editor: durante toda a entrevista, a equipe Naughty Dog usado fps e hertz alternadamente] Você realmente só tem que senti-lo. "
"Houve um debate interno apenas sobre o artístico-ness de ir 30 ou 60, e se é ou não se sentiria estranho. Praticamente todas as pessoas que tinha dito:" Eu sou uma pessoa de 30 Hz, eu não sei se Eu poderia jogá-lo aos 60 anos. " Quando finalmente vi, eles disseram: 'Não importa, eu estou convencido. " Fazemo-lo muito com as animações do personagem para transmitir emoção ao jogador para que quando você fala sobre o que está acontecendo com Joel e ficando o jogador a simpatizar com ele. Aos 60 frames, vendo a sua mudança de respiração, ou quando um Clicker aparece e você ouve aquele som ea maneira como ele se move mudanças, porque todas as animações são muito mais fluido, eu acho que se depara ainda mais agora. Isso vai mudar a experiência de jogo um pouco na forma como os jogadores experimentar isso. "
Você será capaz de ver a diferença mesmo em breve. Além do fluxo de vídeos comparativos estaremos reunindo, diretor Naughty Dog Neil Druckmann mencionado no Twitter : "Já que algumas pessoas pediram, nós adicionamos um modo 30fps opcional (jogabilidade e cinematics). Meu pref é 60fps todo o caminho. "
Será 60fps se tornar o novo padrão em jogos?
"Nós esperamos que sim", disse Gregory. "Ela costumava ser apenas isso first-person shooters foram 60 por padrão, mas um monte de outros jogos não sentia a necessidade para isso. Acho que estamos mostrando que faz a diferença, mesmo em um tipo não-FPS jogo. E uma pergunta que tem sido em campo no Twitter como um follow-up para a 60 Hz, é ou não estamos sempre em 1080p. Alguns jogos têm feito toda a resolução adaptativa onde mudar a resolução com base no que está acontecendo . Estamos sempre em 1080p. "
O que exatamente mudou para esta versão do jogo?
"Nós up-resed texturas, também ligado vários recursos gráficos que, no PS3 só podíamos dar ao luxo de ligar aqui e ali, em determinados pontos onde realmente oferecidos para bater a bola e, em alguns casos, aqueles são ativadas através de o conselho agora, como a luz refletida da lanterna ", disse Gregory. "Não há melhor anti-aliasing. Apenas uma série de melhorias gráficas que trazem muita nitidez e qualidade adicional para o visual do jogo."
Gyrling acrescentou: "Nosso objetivo com a Remaster era mantê-lo como um remaster 'true'. Mesmo que tivemos algumas idéias, queríamos realmente apenas se concentrar em manter a mesma experiência do núcleo. Nós dove em algumas coisas, como a nova apresenta com o controlador PS4 ".
Remastered usa touch pad do controlador PS4 para permitir que você selecione os itens do inventário, ea luz na parte frontal do controlador irá interagir com o jogo também. Gregory disse: "Nós queríamos tirar proveito dessas coisas e às vezes até mesmo usar o alto-falante no controlador. Então, essas pequenas coisas que não são realmente grandes mudanças ainda contribuir para que a verdadeira sensação de que podemos fazer sobre esta geração. Este é o que significa para levar este jogo e não mudá-lo, mas ele remasterizar e proporcionar essa experiência no PS4 ".
Como multijogador funciona?
Simplificando, qualquer conteúdo multijogador DLC que você comprou no PS3 podem ser transferidos para a versão PS4 sem nenhum custo. No entanto, o modo competitivo é completamente separado no PS3 e PS4; você não pode transferir o seu progresso ao longo ou jogar contra jogadores de PS3 quando você está no PS4.
Novo conteúdo multijogador continuou a vir desde o desenvolvimento começou em Remastered, mas essas adições não foram um obstáculo de desenvolvimento. "É um desafio, mas temos vindo a conceber o nosso processo de desenvolvimento e nossa arquitetura de software desde que começou com The Last of Us", disse Gregory. "Os caras que trabalharam no material PlayStation 3, o check-in com novos recursos ou armas ou qualquer outra coisa, e podemos de forma relativamente fácil migrar de que até a versão PS4 e, em seguida, fazê-lo funcionar muito rapidamente."
Por que não incluir um disco de instalação separado?
Em entrevistas anteriores, a Naughty Dog disse que os recursos do jogo são limitados por mais espaço em disco do que o poder do PS4 . Então, não faria sentido que colocar as texturas de alta resolução em um disco separado pode ajudar a fazer o jogo ficar ainda melhor e eliminar quaisquer considerações limite de arquivo.
"Eu não acho que isso realmente vai junto com a maneira que queremos a experiência do usuário seja. Você pop no disco, e nós não queremos telas de carregamento, não queremos instalar telas", explicou Gregory. "Mesmo agora, nós tentamos minimizar o tempo de você se sentar e esperar por nada para carregar. Ter um segundo disco de instalação, isso realmente não jive com a forma como nós gostaríamos que o usuário perceber o nosso jogo. E eu acho que vai contra o projeto do PS4 em geral. Um dos seus princípios fundadores é essa idéia de imediatismo. A idéia de que um jogador pode comprar um jogo, se ele baixou rapidamente, e ir direto para o jogo e começar a jogar. Então, isso é certamente um objetivo primário no PS4 em geral. "
Cambier acrescentou: "Assim, os maiores desafios em trazer o jogo para PS4 eram, número um, mudando para 1080p filmes. Mas fomos capazes de fazer isso com um pouco melhor codificador eo decodificador para o vídeo, por isso é, na verdade, a mesma quantidade de espaço em disco. A segunda maior mudança ia quatro vezes a resolução de textura para nossos ativos no jogo. Nós tivemos que re-arquitetar algumas das nossas ferramentas para tirar proveito da partilha textura e como lidamos com isso para não duplicar e espaço resíduos no disco. No final do dia, fomos capazes de conseguir tudo o que queria para o disco, e realmente não tem compromisso com nada. E isso está incluindo a plena Left Behind DLC, por isso foi realmente um desafio, mas descobrimos como conseguir tudo lá dentro. "
Que lições tem a equipe aprendeu para o próximo jogo Naughty Dog PS4?
"É como tirar um curso intensivo de PS4", disse Gregory. "A coisa é, porque você tem um jogo completo, o jogo está exercendo o hardware em todas as formas possíveis que você pode imaginar no PS3. E quando você trazê-lo para o PS4, temos de descobrir como é que vamos fazer que o trabalho em termos de tecnologia PS4? Considerando se tivéssemos começado com apenas um novo jogo, poderíamos não ter exercido essas coisas por algum tempo. Desta forma, nos sentimos como se nós temos um motor muito completo, e algo que é vai dar uma ótima base para avançar de Uncharted ".
Será que a experiência da equipe com a adição de qualquer potencial funcionalidade Projeto Morpheus?
"Nós realmente não tenho tido tempo para experimentar e brincar com o Projeto Morpheus neste momento", disse Gregory, "Nós estamos apenas focados em obter The Last of Us on PS4 até o ponto onde ele está. E que em em si é uma grande empresa. Projeto Morpheus apenas parece realmente promissor, e nós esperamos ser capazes de experimentar com isso mais tarde. Neste ponto, no entanto, estamos apenas olhando para awesomeness de outro estúdio. "
Por que você deve rever este jogo se você jogou na PS3?
Obviamente, Remastered parece melhor, e alguns jogadores, inclusive eu, plano de pegá-la mais como uma desculpa para finalmente jogar em um nível de dificuldade mais difícil. Mas o que dizer de outros jogadores? Por que a Naughty Dog sente a necessidade de revisitar um jogo que já fez tão bem? Gregory disse: "Na minha opinião, este é realmente o caminho The Last of Us deve ser tocada. Quando você olha para ele sobre PS4, no PS3 estávamos imaginando algo que não podia ser alcançado. Ele foi muito bem conseguida no PS3 , mas não é bem assim. E no PS4 parece que o jogo atinge o seu pleno potencial. "
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