"Os videogames São parágrafo Solitários". "Os videogames Causam violência". "O Desenvolvimento de Jogos Localidade: Não E UMA Carreira 'real'."
Se Você. JÁ se esforçou parágrafo se COMUNICAR COM SUA Mãe, pai, Irmão, Irmã, UO Outro Significativo Por Que essas alegações São Falsas e Por Que Você. Gosta de Jogos de Vídeo do tanto, um novo Filme ESTA Semana poderia Ser apenas um solution that Você. . ESTA PROCURANDO parágrafo videojogos: The Movie , O LANÇAMENTO Amanhã nsa cinemas e atraves de Plataformas Digitais, Nao è O Primeiro Documentário sobre O Nosso ritmo Passado amado, mas se diferencia do bloco, oferecendo UMA Visão (Quase) todo-abrangente sobre a Indústria . Este E Amplo Natureza (ao Contrário de Filmes Como Indie Game: The Movie UO King of Kong Opaco incidiu sobre hum Único Tópico) Que o Diretor Jeremy Snead , um documentarista Profissional, Espera Fazer videojogos: The Movie , um Filme Opaco PODE apelar Pará UMA Ampla Audiência e ajudar a derrubar alguns dos equívocos sobre Jogos de Vídeo.
OS jogadores Snead sustenta que - e da Própria Indústria do Jogo -. São mal compreendidos Pelô Público MAIS AMPLO de PESSOAS Que da Nao jogam jogos UO SABE Muito sobre enguias Escrevendo sobre O Filme não Início dEste Ano , Snead Disse hum de SEUS principais Objetivos parágrafo Vídeo Jogos: The Movie CRIAR era hum Filme Opaco informa o Público sobre uma Realidade dos Jogos de video e da Cultura Opaco OS Rodeia. He also Espera Que Seu Filme ajudar Vai como PESSOAS um entendre uma Paixão Opaco OS criadores de Jogos TEM, Dando EAo espectadores UMA Janela los Seu Mundo. "Grande Parte Dessa Paixão e Arte e negligenciado Pela grande Mídia e de Todos os Jogos de PESSOAS "São pintadas com hum golpe Amplo Opaco E incorreto", Disse Snead na Época, "Nos sabemos Que ISSO Localidade: Não E Verdade e Nosso Filme Vai Nos bastidores parágrafo CONTAR a Verdadeira História das PESSOAS Opaco dirigem ESTA Indústria Incrível com Paixão e Dedicação. "
Um Fim de conseguir ISSO, videojogos: The Movie Traz Entrevistas com dezenas de PESSOAS-chave da Indústria, incluíndo alguns dos Avos dos Jogos de Vídeo (Atari Fundador Nolan Bushnell Entre enguias), todo o Caminho ATÉ OS Inovadores Modernos Como Oculus Rift criador Palmer Luckey. Disso de Além Ajudando O Filme a atingir hum Público Mais Amplo E o Fato de Que Zach Braff ( Scrubs , Garden State ) E hum Produtor Executivo Opaco DEU o Seu Contributo Criativo Benefica, Diz Snead. Em Cima Disso, O Filme E narrado POR O Senhor dos Anéis ator Sean Astin, um Homem Snead Diz E conhecido POR UM Público mainstream, mas also E UMA Pessoa Que temperatura significativa "geek cred".
O Filme Conta a História los Quatro CATEGORIAS principais: História, Cultura, o Processo de Tomada de Jogo, e no Futuro. Tiro ao Longo de Quase Três Anos e culminou com a UMA Campanha Kickstarter Opaco Trouxe Mais de EUA $ 100,000 parágrafo uma Pós-Produção , videojogos: The Movie . E, SEM Dúvida, um Projeto ambicioso TEMOS uma chance recentemente Para Ver. O Filme e FALAR COM SUAS METAS Snead sobre o Projeto parágrafo, Os Desafios Que enfrentou e Por Que certos temas - incluíndo como " Mulheres em Jogos de "DISCUSSÃO - ficaram de Fora. Você. PODE LER uma Entrevista Completa abaixo.
GameSpot: das Eu li los SUA Campanha Kickstarter originais Opaco UMA SUAS visões parágrafo O Filme era de para derrubar alguns dos equívocos sobre Jogos de Vídeo . Como Você. Vai saber se voce é Bem sucedido?
Jeremy Snead: Com QUALQUÉR forma de arte - SEJA Música, cinema, Jogos - HÁ OS barómetros Regulares de RESENHAS Criticas e Reações de SAF; e eu Acho Que Todas essas Coisas misturadas Espero Venha me dar um sândalo Tipo de UMA Temperatura de [ou Localidade: Não ] ESTA Sendo Bem recebida ... e se, EM SEGUIDA, POR SUA Vez, Opaco ESTA afetando a Percepção pública [dos Jogos de video] in hum Público Mais Amplo. Como jogadores de sistema operacional, E Claro, nsa o conhecemos, PODEMOS obtê- lo. Localidade: Não HÁ percepções negativas Dentro da Comunidade. Nossa version teatral, that was Realmente emocionante. Inicialmente, era dez Cidades, teatral limitado. Mas Acho Que A Última Vez Que eu Ouvi DiZer Opaco E 30 e poucos Teatros EM TODO O País, o Opaco, parágrafo MIM, E Simplesmente fantástico. o Porque ISSO TEM Sido Meu Objetivo: obter Localidade: Não apenas o Grupo demográfico Jogador ve-lo, mas hum Público Mais Amplo parágrafo trazer alguns dos reais percepções estereotipadas, Pelo Menos, aqueles apagar.
"Eu queria Meio Opaco Opaco fossa hum Filme abrangente Opaco nossas Mães e nossas tias PODE Assistir e Aprender Algo sobre o Meio Que enguias Localidade: Não sabiam os antes" - Jeremy Snead
GS: Em hum do Nível Mais Amplo, fóruns de apenas apagar alguns equívocos deusas, o Opaco era um SUA Ambição mundial Geral parágrafo O Filme?
JS: . Nenhum Geral, e ISTO PoDE Parecer Generico, mas [era elemento] Realmente colocar Tudo ISSO los hum Filme Logo não Inicio, when eu estava MESMO apenas [Falando] parágrafo amigos e algumas Das PESSOAS, alguns dos Arquivos de Entrevistas Iniciais, o Que gostaria de DiZer FOI: 'Qual É O Filme? " Diria E ue, 'Bem, E sobre a História, mas E also sobre a Comunidade ... "Em Tipo de explicar como PESSOAS from o Início o Opaco O Filme era sobre, Eu Tenho hum monte de gente dizendo:' Boa sorte com ISSO '[risos]. o Porque e Tao do Longe abrangente. Meu Objetivo era Realmente parágrafo Localidade: Não DiZer um hum nicho de História. enquanto o Porque eu Acho Que PODE serviços hum Filme divertido e eu Gosto de King of Kong OU OUTROS Filmes Opaco como PESSOAS trazem Para cima, eu Diria Que E Realmente Uma História sobre cessos Dois caras e eu Realmente Quero pintar hum RETRATO de Toda a Indústria e Comunidade e Processo de Tomada de Jogo e Jogos de Ser arte e da Tecnologia. entao eu queria Meio Opaco Opaco fossa hum Filme abrangente Opaco nossas Mães e nossas tias PODE Assistir e Aprender Algo sobre o Meio Que enguias Localidade: Não sabiam os antes, mas Localidade: Não se aborrecer, mas se Divertir AO MESMO ritmo.
GS:. Obviamente, Como Voce esta olhando parágrafo Toda uma Indústria, Ha UMA Riqueza de Informações Que Você. poderia ter Coberto entao, Como Você. condensação las a 90 Minutos UO o Opaco acabou POR sor?
JS: A RESPOSTA E Curta: Não E Fácil [risos]. Como Você. vir hum elefante? Uma mordida de Cada Vez. sinceramente, apenas olhou parágrafos elementos do Ponto de vista de hum cineasta los Primeiro Lugar. Eu Sou hum jogador e Eu sou hum cinéfilo, mas eu sabiá Que se eu Fosse Fazer ISSO, eu tiva Opaco Tomar aqueles chapéus fóruns e Olhar parágrafo elemento Como cineasta e DiZer: 'Se Eu estava encarregado de Fazer ISSO, Como Iria da UE sobre ISSO? ' E ASSIM, DEPOIS Que eu tiva uma Idéia inicial, eu passei provavelmente hum Mês OU ASSIM Que Tomar Todas como Minhas Notas e ideias e Esboços e ideias meia-cozidos Que Eu Tinha TODO O Meu Escritório e Minha Casa, e apenas UMA especie de aqueles colocar los sândalo Tipo de Esquema de Fácil Digestão. E atraves Disso, Que E o Tipo de Estrutura de Quatro ato Que eu Saí com elementos.
Obviamente, A História dos Jogos E algoritmo that algumas PESSOAS fazer incondicional SABE provavelmente, mas o Joe do Médio nao. Uma Vez Que Você. passar POR UMA especie de meados dos Anos 90, Que E UMA especie de Mais e eu Localidade: Não queria Opaco O Filme fossa apenas [História]. entao eu pensei Que se ISSO E Onde a História rescisão, Onde Vai chegar elemento? E, entao, tornou-se UMA especie de ESTA Fusão da Cultura, uma Comunidade das PESSOAS Que jogam Jogos ágora, mas also Jogos, a Tecnologia ESTA Realmente Avançado, POR ISSO E Opaco Tão Bem. E, EM SEGUIDA, Uma Vez Que Você. passar POR ISSO, entao o Que resta? E o Futuro, Onde estao OS Jogos indo? entao E ASSIM Que eu vim com uma Estrutura de Quatro Atos, e, EM SEGUIDA, Uma Vez Que Eu Tinha Que eu vim com perguntas Opaco apoiaram ESSA Estrutura de Quatro ato Que eu pediria a Todos Que entrevistamos.
GS:. Uma das Coisas que eu deixei o Pensamento Filme era that tinha hum tom Muito positivo e FOI Muito esperançoso para o Futuro dos videogames Localidade: Não havia Muita conversa sobre a percentagem de Mulheres na Força de Trabalho UO Desenvolvedor questões Como Salário, o Equilíbrio Trabalho / Vida, E os sindicatos não Lado fazer Desenvolvimento. Existe UMA Razão Para Você. Localidade: Não queria abordar sos assuntos?
JS: . Interessante E TEMOS UMA Nós. boa QUANTIDADE de Cenas daquelas Coisas que falavam sobre como PESSOAS Que tivemos los cortes Iniciais. E, parágrafo Ser honesto com voce, Realmente o Opaco elemento Desceu parágrafo apenas estava cronometrando. Acho Que O Nosso Primeiro corte fazer . FILME FOI Como 3,5 Horas [risos] E ASSIM NOS começamos um Olhar Pará 'O Que da PODEMOS Cortar? Bem, NOS TEMOS essas PESSOAS Falando sobre como Mulheres não Jogo, NOS TEMOS essas PESSOAS Falando sobre a Cultura não locais de Trabalho; Vamos dar hum Pouco Disso e deixar hum Pouco Mais fazer MESMO e, EM SEGUIDA, Vamos Manter essas OUTRAS Seções Que da TEMOS de Ter UMA realizados História plenamente. Mas entao o Opaco acabou acontecendo FOI VOCE NAO Que da Gastar Tanto cessos ritmo sobre temas, Você. Como OUTROS. ESTA EM, algumas Coisas acontecem Deles hum, Que se Sente Como o Óbvio - Você.. Localidade: Não dar ESSE Tópico devido E, EM SEGUIDA, Dois, n o Joe Medio, E apenas UMA especie de Sente fóruns fazer Lugar. Como 'Oh , o that was that Pouca Coisa de Três Minutos sobre como Mulheres não Jogo? ágora E ESTAMOS de Volta a ESTA outra Seção Opaco Gastar Diante 15 Minutos POR. ASSIM, como Escolhas Localidade: Não E Fácil, e se eu tivesse uma ESCOLHA Minha, NOS faríamos UMA ten-parte, de Duas Horas POR [Episodio] Série Opaco Abrange de Todos os Tópicos [risos]. Mas ISSO Espero Opaco LeVar Vai como PESSOAS parágrafo Dentro E Depois TALVEZ como PESSOAS tornam-se Mais Interessado los sos temas POR Meio fazer Filme.
GS: Não FOI Outro Componente fazer Filme ... Você. TEM UM segmento sobre a Violência n º s Jogos. Joe Lieberman e Hillary Clinton e Tudo. FOI UM segmento Muito Curto, e elementos PODE ter vindo atraves de hum Pouco na defensiva, o Opaco eu Acho Que NÓS Somos Todos culpados de Vez when eles. Você. PODE me percorrer Como Você. abordou Este segmento Específico e Por Que Você. filmou-lo da Maneira Que Você. fez?
JS: . Eu sou provavelmente hum Pouco tendenciosa nessa Seção, o Porque eu me SINTO Como se Fosse hum clichê Essencialmente, na Indústria de Jogos CADA Vez Que hum novo Grand Theft Auto Vem de Fora, E Quase Como se houvesse sândalo Tipo de Informação parágrafo Todas como Diferentes Estações de Notícias de Mídia e empresas de Mídia Opaco dizem 'Oh, QUANDO GTA Vem de Fora, Nao se esqueça de FALAR sobre o Questão da Violência e trazer cessos Quatro pontos de bala' [risos]. e Tao do cansado. E entao o Que eu queria era dar Fazer UMA Plataforma nenhum Filme Para O Outro Lado da Moeda. Eu SINTO Opaco NÓS ouvimos hum Lado da Moeda da Mídia sobre um PECA de Violência parágrafo 20 + Anos, mas Localidade: Não HÁ Realmente FOI algoritmo los hum grande Filme Opaco Que permite uma Indústria de DiZer: 'Bem, Aqui esta uma Realidade da Situação. Aqui esta O Que da SOE pensamos. " E eu tiva algumas PESSOAS Que dizem Opaco elemento E UM Pouco de hum Lado, mas eu SINTO Opaco uma Realidade da Imprensa n º s Ultimos 20 Anos Da O Outro Lado e como PESSOAS Sabem Que o Lado Muito Bem.
GS:. Você. also fez ESSE Tipo de Filme a Céu Aberto, de UMA forma Não-tradicional, Onde Você. FOI parágrafo a parágrafo Kickstarter alguns Fundos ADICIONAIS Lá Como Você. EQUILIBRA Ouvir uma Opinião de Fãs e colocar Que No Filme com o Opaco uma SUA Visão originais parágrafo O Filme?
JS: . de Isso FOI Difícil also A Comunidade, Ouvindo como PESSOAS ... que FOI, provavelmente, Das UMA contraditório Mais difíceis de Fazer O Filme. Como Você. SABE, Nação gamer E Muito vocal. Pensamentos tenho de Todos e Idéias sobre o Opaco enguias Acham Opaco e desen Estar los hum Filme Como Este. Eu Acho Que, provavelmente, um dos Maiores Pedaços de retorno that tomaram uma Mente estava tendão alguns desenvolvedores europeus e Asiáticos [aparecer nenhum Filme]; e poderíamos mergulhar los Todos ONUDI História de Desenvolvimento do Jogo com hum Outro Filme todo, UO fazer Pacífico. Mas POR ISSO, fizemos Alvo PESSOAS Como Hideo Kojima, Peter Molyneux, e tentou naquelas almofada Vozes nenhum Filme. Tivemos UMA QUANTIDADE de boa PESSOAS perguntam sobre a Educação nos Jogos; 'Jogos serios 'AQUELA Coisa Toda. Tentamos [incorporar] Tanto Que, Como poderíamos NOS, FALAR sobre children Sendo o Futuro da Indústria. Mas, Novamente, E Algo Difícil de Ouvir a Voz de Todos e Comecar Tudo trabalhado los e Localidade: Não Ser hum Filme de Quatro Horas.
GS: Jogos de video São obviamente hum Meio los Constante Evolução, mas ESSE Filme, não Jeito Que ESTA ágora, vai durar parágrafo Semper los SUA iteração Atual; . Localidade: Não HÁ nenhum DLC UO expansões Filmes parágrafos Te preocupa Que, EM 5 a 10 Anos o Seu Filme Vai se Sentir Menos Relevante UO Você. Acha Que OS temas São atemporais?
JS: MESMO nenhuma final, do Processo de Edição, NOS estávamos los UMA POSIÇÃO los Opaco tínhamos sorvete derretendo em Nossas Mãos. o Porque a Indústria se mover Tão Rápido com Novos Jogos e Novas Tecnologias. Eu SINTO Opaco A Indústria do Jogo e Mais Progressista e Muda Mais Rápido Que fazer uma Indústria do Cinema e da Música. Portanto, uma RESPOSTA Curta E sim, eu SINTO que - fizemos Sentir ISSO - mas tentámos obter Tanto parágrafo a Borda do sangramento Opaco pudemos com Oculus e Omni EO Que ESTA acontecendo com Jogos indie . E Espero Que da Nao haverá continuações no Futuro.
GS: Eu Localidade: Não Sabia Que No Inicio, MAS Zach Braff E hum Produtor sobre Este Filme. Como elemento se tornou Ligado this Filme EO Que elementos Traz parágrafo O Filme?
"No final, do Processo de Edição, NOS estávamos los UMA POSIÇÃO los Opaco tínhamos sorvete derretendo em Nossas Mãos o Porque a Indústria se mover Tão Rápido com Novos Jogos e Novas Tecnologias". - Jeremy Snead
JS: Zach Braff Veio atraves de cerca de Meio Caminho atraves fazer Nosso Kickstarter; . elemento Veio e doou EUA $ 10,000 parágrafo A Nossa Campanha, o Opaco Só N º s surpreendeu E inicialmente, [pensamos] Bem que Só Vai Ser apenas UMA especie de los nomo; elemento E provavelmente Muito Ocupado e Localidade: Não Quer ser hum Produtor Executivo Ativo. Mas elemento Realmente Entrou los Contato; Eu voei parágrafo Los Angeles e encontrei com elementos e tivemos Lotes de Diferentes Fala sobre O Filme e nossas Metas parágrafo elemento; elemento DEU Entrada e, EM SEGUIDA, perguntou-LHE se elemento estaria nenhum Filme e elemento Disse Que sim, entao NÓS filmamos UMA Entrevista com elementos pedindo-LHE Todas como questões Relevantes parágrafo O Filme. entao, sim, elemento ESTA apenas Sido UMA Líder de torcida de Verdade parágrafo NÓS e apenas Seu Nome de celebridades Só temperatura Tipo de ajudou a elevar o PERFIL fazer Filme, Que eu ESTOU entusiasmado com. era o Porque ESSE UM DOS MEUS Objetivos Originais [parágrafo O Filme] FOI parágrafo obtê-lo um hum Público Muito Amplo ; Localidade: Não apenas hum nicho de Audiência.
GS: Outra Celebridade anexado AO PROJETO E Sean Astin (Samwise que Senhor dos Anéis ; Rudy los Rudy; Mikey los The Goonies .) Eu amo o Seu Trabalho. Você. O Que Diria Opaco elemento Traz parágrafo O Filme?
JS: Sean, apenas Brevemente uma História sobre ISSO; Eu o havia perseguido POR UMA Entrevista, o Porque eu sei Que elemento E hum Jogador. QUANDO E atirou los SUA Entrevista, APOS ESSA Entrevista, elementos e Eu Tinha Jantar parágrafo 3,5 Horas e , Como eu Disse um elemento sobre o Filme EO Que eu queria Fazer com elementos; e atraves de sândalo Curso dos acontecimentos, tornou-se Muito Interessado e investiu nenhum Filme e conversamos elemento se tornar o narrador. entao, Que Tipo de Aconteceu organicamente. Mas ágora Que da UE Trás Olho Pará, eu Acho Que o Opaco elemento Traz parágrafo O Filme E that that Alcance ESTAMOS Falando; . atingindo hum Público Amplo Sean Astin E alguem Que eu SINTO Que OS nossos Pais, tias, tios e Conhecer e Pensar " Oh, elemento E hum de cara bom. Saudável. Goonies . Rudy . Senhor dos Anéis . Mas elemento also E hum Cara that also TEM Totó cred [risos]. Ele. E UMA das poucas PESSOAS Que poderiam preencher lacuna ESSA E os jogadores EO Público lerdo / Lerdo o aceitaria. Mas elemento also Seria conhecida e Aceita POR UM Público Mais Amplo, Mais Velho.
Videojogos: O EM Lança Filme 30 + cinemas los de Todos os EUA Amanhã, 15 de julho, e Você also PODE comprar O Filme ATRAVES fazer iTunes e OUTROS formatos Digitais.
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