Diretor de design PJ Estevez diz Xbox Um jogo foi projetado para que qualquer pessoa pode jogar, mas difícil de dominar.
Próximo Xbox Um jogo de ação da Crytek Ryse: Filho de Roma foi projetado com um conceito chamado "esmagou a maestria", de acordo com o diretor de design PJ Estevez.
Falando com Gamereactor , o promotor explicou que Ryse foi concebido de modo que qualquer um pode jogar, mas também vai ser um desafio para os jogadores que querem "dominar" suas técnicas.
"Nós temos esse conceito que chamamos esmagou a maestria. A idéia é que qualquer um pode jogar e eles podem esmagar os botões e de luta, mas se você pegar o timing certo que você é realmente capaz de dominá-lo", disse Estevez. . "Dominar a reação que você sair do AI Você trabalhou no AI, você levá-los a esse estado executável e executá-los e nós somos como: 'Por que tem que parar por aí' "Por que eu tenho que parar e assistir a este filme jogar fora?"
"Porque nós temos todos os jogos disputados que têm execuções e como 30 minutos que você é como 'Realmente, eu esmagar esta cabeça caras, então eu facada então eu chutá-lo'", acrescentou. "Então, nós estamos como, bem, vamos continuar o fluxo, vamos fazê-lo abrir a janela e dar caras que querem gastar tempo aprendendo mais de um bônus de recompensa."
Estevez reconheceu que alguns jogadores podem ter visto o botão prompts durante trailer da E3 do jogo e gemia sobre o jogo usando eventos quicktime. No entanto, esses momentos de execução em câmera lenta servem para acentuar a experiência, disse Estevez.
"É provavelmente uma dessas coisas onde você vê-lo no palco e você ver o botão solicita e todo mundo é como, 'Aww, é um QTE! Mas não, é realmente sobre o fluxo e mantê-la. "
Ryse: Filho de Roma será lançado em novembro junto com o Xbox Uno. O jogo, anteriormente um Kinect, exclusivo para Xbox 360 , segue soldado romano Tito Marius como ele pretende vingar a morte de sua família.
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