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quinta-feira, 25 de julho de 2013

Como Indie Games tornou-se um campo de batalha Next-Gen

Tudo o que você gostaria de dizer sobre a Microsoft, agora, você não pode dizer que ele não está ouvindo. O Xbox Um políticas como eles estão hoje estão praticamente irreconhecível em comparação com o que estava quando o console foi anunciado no final de maio. Foi-se a verificação de autenticação diariamente, ido são as restrições de fazer o que quiser com os jogos que você comprar, Gone é o homem que disse que se você quisesse jogar offline, você pode simplesmente comprar um Xbox 360. E, finalmente, a partir de ontem, ido é a exigência arcaica para os desenvolvedores independentes para encontrar-se uma editora se eles querem ver os seus jogos no Xbox Live Arcade.
Eu não sei até que ponto todos esses compromissos irá desfazer os danos causados ​​à imagem do Xbox nessas primeiras semanas. Alguns vão ver esse retrocesso contínuo de vontade fraca. Outros vão apenas estar satisfeito que eles não têm de lidar com o pesadelo de autenticação online forçado quando você está se movendo casa e qualquer incompetente provedor que você vá com não pode ser incomodado para obter a sua internet em funcionamento durante sete semanas. Mas é este último compromisso que pode revelar-se o mais importante. Desenvolvedores independentes - muitos dos quais têm vocalmente lado de Sony nos últimos meses - agora aparentemente têm menos razões para manter seus jogos fora da plataforma da Microsoft.
Na declaração de Marc Whitten, ontem, prometeu grande descoberta, o pleno acesso a coisas como Conquistas e Kinect ea possibilidade de usar qualquer um console Xbox como uma unidade de desenvolvimento. Alguns ainda têm as suas suspeitas, no entanto. Retro City Rampage Cérebro Provinciano expressou suas reservas àEngadget , dizendo que os desenvolvedores independentes ainda não terá o mesmo acesso à Xbox Um ferramentas como grandes editoras, e de experiências negativas anteriores com a Xbox Live Arcade e Xbox Live Indie Games pode manter alguns criadores de distância. O consenso geral é que não sabemos o suficiente sobre esta mudança na política ainda não sei exatamente como é bom (embora todos parecem concordar que é melhor do que nada ).
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Em vez de lutar mais exclusivas de terceiros, os meninos grandes estão brigando por indies.
Mas eu estou mais interessado no fato de a Microsoft decidiu mudá-lo em tudo. A decisão reafirma que o desenvolvimento independente é um campo de batalha importante para os consoles de próxima geração, algo que poucas pessoas teriam previsto há cinco anos.Até o lançamento do Xbox 360 e PS3, a consola era tudo sobre as exclusividades e E3 foi tudo que elogiou desenvolvedor de terceiros você pode subir no seu palco para assenhorear-se da competição. Durante anos, PlayStation foi definido tanto por Grand Theft Auto e Final Fantasy, mas como próprios jogos da Sony. Microsoft jogou dinheiro ao redor como um louco nos primeiros dias do Xbox original, para tentar terceiros on-side, ou transformá-los em estúdios Xbox exclusivos.
Exclusivos first-party ainda são uma parte importante da identidade de um console - ou, se você for Nintendo, a totalidade da identidade de seu console - mas terceiros que praticamente mudou. A menos que você está possuído por Sony ou Microsoft nos dias de hoje, você está fazendo jogos para todos. Final Fantasy XV pode ter feito ondas na conferência E3 da Sony, mas você sabe que você vai ser capaz de reproduzi-lo em um Xbox.
Em vez de lutar mais exclusivas de terceiros e, em seguida, os meninos grandes estão brigando por desenvolvedores independentes. Sony tinha uma selecção de-los em seu estágio na E3, ao lado dos desenvolvedores que estamos acostumados a ver lá: Ubisoft, Square-Enix, Activision. Por quê? Porque lá vai ser um monte de dinheiro nele.Aqui está o porquê.
Jogos indie não são apenas um espetáculo à parte no negócio de jogos, eles estão cada vez mais se tornando o show. Desenvolvimento móvel é dominado pela auto-publicação pequenos estúdios, e os poucos que conseguem fazer uma quantidade extraordinária de dinheiro - 30% do que vai para a Apple. Vapor funciona da mesma maneira. Durante décadas, os titulares da plataforma foram gastos milhões na compra, apoiando, comercialização e distribuição para pequenos desenvolvedores, tendo seus projetos em como investimentos. Enquanto isso, todas as Apple tem que fazer para ter um corte atraente é permitir que os desenvolvedores de auto-publicar na App Store.
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Jogos indie não são apenas um espetáculo, eles estão cada vez mais o show.
Isso é um inferno de muito menos trabalho.Não é à toa Nintendo e Sony têm sido tão interessado em criar uma rede de auto-publicação-friendly para Wii U e PlayStation 4, na verdade, é incrível que a Microsoft, aparentemente, não tinha percebi isso até ontem. Permitindo que os desenvolvedores de auto-publicar custa os titulares plataforma quase nenhum dinheiro, em comparação com a parceria com os desenvolvedores para publicar as coisas. Também ekes controle sobre talento longe de editores de terceiros, deixe um desenvolvedor de auto-publicar, e não será a assinatura de um acordo com a outra pessoa.
O futuro para os consoles de próxima geração tem que se aproximar de um vapor semelhante modelo, com uma seleção cada vez maior de mais barato, digitalmente jogos auto-publicados existentes na PlayStation Network e Xbox Live ao lado do grande primeiro e terceiro jogos. Tudo o que os detentores de plataformas tem a fazer é criar uma plataforma que desenvolvedores independentes deseja publicar on.
E assim começa a cortejar, algo que a Sony tem sido muito bom em tão longe, desde os dias de Yaroze Net no PS1. Sony é declaradamente dando PS4 kits de desenvolvimento "como doces", de acordo com um desenvolvedor falando Polygon , salvando-os de $ 2.500 que um kit de desenvolvimento, caso contrário o custo. Oferece empréstimos e apoio para ajudar os desenvolvedores a obter os seus jogos na PSN, e é muito aberto sobre sua política de auto-publicação . Sua equipe de relações com desenvolvedores, entretanto, agressivamente corteja os desenvolvedores mais independentes. Microsoft retaliou, permitindo que cada um console Xbox para ser usado como um kit de desenvolvimento, e sua vasta experiência com o Xbox Live Arcade (que foi uma vez só florescente mercado de jogos downloadable 'consoles) e Xbox Live Indie Games é a certeza de pagar.
Claro que não é apenas sobre o negócio, especialmente se você estiver em jogos ao invés de ganhar dinheiro com eles. Desenvolvimento independente é muitas vezes onde as melhores idéias novas vêm, onde floresce a experimentação, em vez de ser esmagado sob o calcanhar de grandes empresas avessos ao risco, e onde você vai encontrar a maior variedade de jogos que não são sobre coisas tiroteio. Jogos independentes podem dar ao luxo de ser tematicamente ambicioso, esteticamente não convencional e mecanicamente imperfeito (embora nem sempre pagar ). Qualquer empresa que se preocupava com tudo sobre jogos de vídeo gostaria jogos como otransistor , não morrem de fome e Thomas estava sozinho em sua plataforma. E Octodad, se ele tinha um senso de humor. Estes jogos são maravilhosos.
A auto-publicação sobre os novos consoles não será uma garantia de sucesso para os desenvolvedores independentes. Você só precisa olhar para a proporção teensy da App Store jogos que entrar no top 10 para ver isso. Mas o público do console é bom procurar os melhores jogos, e PS4, Wii U e Xbox Um todos representam uma boaoportunidade de sucesso. E há uma razão para que a Microsoft ea Sony estão lutando por suas afeições: a auto-publicação significa uma variedade saudável de jogos e um grande retorno para os detentores de plataformas sem o enorme investimento que é necessário para um estúdio de segunda parte. Jogos indie tornaram-se um campo de batalha next-gen, e estou me sentindo otimista sobre o efeito que vai ter para as pessoas que jogam jogos, bem como as pessoas que os criam.

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