Franquia Call of Duty da Activision nem sempre tem sido a líder da indústria série que é hoje. Essa designação foi previamente com série Medal of Honor da Electronic Arts. Falando com o MCV , o ex-Infinity Ward artista Justin Thomas, que também trabalhou em Medal of Honor: Allied Assault para a EA, recordou os primeiros dias do que se tornaria, de 2003 Call of Duty .
"O projeto foi realmente chamado 'MOH assassino' até um nome oficial poderia ser encontrado", disse Thomas. "Nós nos concentramos mais na diversão do que o sucesso, com a idéia de que, se foi divertido, seria bem-sucedida. Estávamos indo para fazer um grande jogo, e fazer as coisas melhor do que fizemos em projetos anteriores. A grande coisa é que a equipe aprende a partir de projetos anteriores. "
Thomas explicou que um dos desafios associados à construção de Call of Duty foi certificando-se que não se assemelham muito de perto a série Medal of Honor.
"O desafio não era para duplicar Medal of Honor", disse Thomas. "Também queríamos encontrar uma forma de contar histórias diferentes de jogo, sem ter um" super soldado ".
Isto resultou em um jogo que contou com um personagem como James Bond, que realizou uma missão secreta para parar os nazistas durante a II Guerra Mundial. No entanto, o design do jogo mudou quando a Infinity Ward decidiu fazer um jogo a partir do ponto de vista de três personagens diferentes - algo que iria definir a série vai para a frente.
A abordagem narrativa em três frentes não veio da Infinity Ward, mas sim Spark Unlimited, que na época estava trabalhando em Call of Duty: Finest Hour . Isso não significa Infinity Ward seria necessário começar tudo de novo em Call of Duty, porque era capaz de se adaptar o que já criou para o novo conceito.
"Levamos o material que havia sido destinado a ser uma parte dessa história espião americano e encontramos novos usos para eles", ex-Infinity Ward Designer Zied Rieke disse. "Então nós projetamos algumas missões que só poderia ter feito como os ingleses ou os russos."
Thomas e Reike são apenas dois dos inúmeros ex-Medal of Honor desenvolvedores que mais tarde iria se mudar para Infinity Ward para trabalhar na série Call of Duty.
Apesar de Call of Duty é a série de FPS alto em 2013 e Medal of Honor é de rotação por tempo indeterminado , a EA tem um lineup atirador formidável que inclui Battlefield , Titanfall e Star Wars: Battlefront .