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sexta-feira, 28 de fevereiro de 2014

Não será certamente novidades de Halo na E3, 343i, disse ter um "grande plano" Mas será halo 5?

Não será certamente uma notícia de Halo na E3 2014, a Microsoft afirmou.
"Notícias Halo vai estar chegando na E3", disse Phil Spencer da Microsoft exec no Twitter . "343i tem um grande plano em prática, vai ser legal para compartilhar com todos."
Mas o que poderia ser? Halo 2 Anniversary ? Halo 5? Um trailer de qualquer ação série Halo ao vivo que Steven Spielberg está trabalhando em , aquele que tem sido completamente ausente desde que a Microsoft lançou o primeiro Xbox One?
Enquanto a Microsoft não é exatamente tímido sobre provocando notícias de Halo, a empresa só será oficialmente confirmar que "viagem" Halo vai continuar em 2014.
Um rumor é que o Halo 5 não vai ver um lançamento até 2015 , deixando Halo 2 Anniversary para representar Master Chief nas prateleiras das lojas nesta temporada de férias.
343 Industries recentemente falou brevemente sobre como ela planeja fazer o Halo 5 mais "transformadora" do que seu antecessor .
"Estamos orgulhosos do que realizamos com nosso primeiro lançamento em Halo 4 e agora estamos focados em algo muito mais transformadora como dar o salto para a próxima geração do Xbox", 343i produtor executivo Josh Holmes disse que volta em janeiro .
O diretor criativo para o novo halo também será Tim Longo, que já trabalhou em Tomb Raider.
Um trailer para o título que muitos presumem ser de Halo 5 - embora a Microsoft não vai dizer com certeza - foi mostrado na E3 2013. Mas ele vai sair em 2014?

AAA Jogos não contará com protagonistas gays por um longo tempo, diz Far Cry escritor Ubisoft Montreal principal escritor Lucien Soulban diz que não vai acontecer por "um tempo" por medo de que um gay ou lésbica herói poderiam afetar negativamente as vendas.

Este post contém spoilers sobre James Bond filme Skyfall. Isso pode soar estranho, mas é verdade.
Jogos AAA não são susceptíveis de recurso protagonistas gays tão cedo por medo de que esses personagens poderiam impactar negativamente o potencial de vendas de um jogo, de acordo com a Ubisoft Montreal principal escritor Lucien Soulban, que recentemente trabalhou em Far Cry 3: Dragon Blood .
"Quando é que vamos ver que protagonista gay em um jogo AAA? Não por um tempo, eu suspeito, por causa de temores de que ele vai impactar as vendas", Lucien disse ao Blog Ubisoft .
"Então, ou vamos ver um e-switch isca como o Metroid original com Samus Aran onde descobriremos damn perto após o fato (PS: E Dumbledore era gay), ou ele vai sair do campo da esquerda com Rockstar, a Valve, Naughty Dog ou Telltale, talvez ", acrescentou. "Mas quando isso acontece, eu espero que seja uma tomada séria sobre ela e não jogou para piadas."
Lucien disse uma pergunta melhor seria: "Quando é que vamos conseguir um gay / lésbica herói AAA (INE), que não é uma piada one-off?" Um exemplo citado Lucien do que ele acredita ser a má execução de um personagem gay em uma grande franquia de entretenimento foi o papel de Javier Bardem como o vilão Silva no filme James BondSkyfall .
"Sexualidade de seu personagem era shtick total a satisfazer uma cena. Caso contrário, ele era um narcisista com problemas com a mãe, e um pedófilo para arrancar", disse Soulban. "Sua 'sedução' de James Bond não era nada mais do que a vaidade, porque James Bond era seu reflexo, o novo 'ele'. Yay. Então, isso me incomoda quando ouço as pessoas que utilizam o seu desempenho como um ponto de referência para a diversidade de entretenimento, e eu ouvi-lo sendo cogitados ".
Então o que é que vai levar para a indústria de videogames para chegar a um lugar onde os personagens mais gays são destaque em grandes jogos? Soulban disse que já está acontecendo, embora apenas na periferia, pelo menos no momento.
"Nós definitivamente vamos ver mais deles, e acho que isso está acontecendo silenciosamente. Olhe para as opções oferecidas em Mass Effect 2 e 3 , ou Fable III , ou Dragon Age II ou Skyrim , os personagens gays emBorderlands 2 que mencionam-lo sem muito alarde, etc jogos de vídeo têm parado 'anunciar' personagens gays. Estão introduzindo-os sem muito alarde em um esforço para dizer: ' Sim, ele está lá e muito normal . " Chamá-lo: "Nós estamos aqui, nós somos estranhos, e estamos ocupados trabalhando . "


Dark Souls 2 pedidos antecipados de 50 por cento mais elevados do que o original, como Namco olha para atrair um público mais amplo Publisher Bandai Namco para investir R $ 1 milhão em publicidade do jogo no Reino Unido.

Dark Souls II já acumulou 50 por cento mais pedidos antecipados do que seu antecessor, no Reino Unido, a editora Namco Bandai disse ao MCV .
Isso faz sentido, já que o sucesso boca-a-boca do original culto é provável que têm impulsionado o interesse na sequência. Namco Bandai disse que em abril de 2013 que os originais Dark Souls tinha cruzado 2,3 milhões de vendas . A editora também está tentando empurrar preorders do título, oferecendo a edição Preto Armor, que vem com acesso antecipado a algumas das armas do jogo .
Namco Bandai disse em março de 2012, que as vendas de Dark Souls, lançado pela primeira vez em outubro de 2011, ajudou a empurrar a empresa para seu mais forte ano fiscal desde 2008 na época.
Olhando para Dark Souls II, o editor diz que em breve investir mais R $ 1 milhão em publicidade do jogo no Reino Unido como uma tentativa de expor o próximo RPG para uma audiência tão vasta quanto possível.
"Temos tudo o que acontece para Dark Souls II", disse Bandai Namco gerente de produto Gary Chantler.
Dark Souls II será lançado no Xbox 360 e PlayStation 3 em 11 de março em os EUA, e 14 de Março no Reino Unido. A versão PC vai seguir nos próximos meses.

Counter-Strike co-criador diz jogos FPS não tão emocionante como eles costumavam ser Minh Le diz que tentou corrigir isso com novo jogo Intervenção Tática, mas veio acima do short, era um "grande erro" para tornar o jogo free-to-play.

Primeira pessoa jogos de tiro não são tão convincentes como costumavam ser, argumenta Counter-Strikeco-criador Minh Le. Falando com Gamasutra , Le disse que seu mais novo jogo, o atirador free-to-playIntervenção Tática , tentou revigorar o gênero, mas veio acima do short.
"Eu não acho que FPSes são tão emocionante como eles costumavam ser. Tentei contribuir para corrigir isso, mas eu não acho que ... Intervenção Tática não conseguiu em termos de abordar alguns dos problemas", disse Le . "Há algumas coisas em TI que eu realmente gosto de jogar, mas outras coisas como o modo como refém, ele realmente não pan out, bem como eu esperava."
Simplificando, Le explicou que ele está ficando sem idéias de como empurrar o gênero FPS para a frente e ele acredita que ele não está sozinho nesta luta.
"Eu acho que os jogos FPS ter chegado ao ponto em que não há muito mais que você pode adicionar a ele", disse ele. "Battlefield tem realmente empurrou-o, e não há um lote inteiro mais você pode fazer com isso."
Intervenção Tática tem lutado para encontrar um playerbase, Le disse, notando o jogo atrai apenas 600 jogadores simultâneos durante os horários de pico de jogo. Em comparação, mais de 73 mil pessoas estão jogando Counter Strike: ofensiva global direito nesta segunda . Parte da razão pela qual o seu novo jogo está enfrentando uma batalha difícil porque o mercado é inundado com FPS games, argumentou.
"Para ser honesto, eu acho que o gênero FPS é tão saturada e CS: GO tem realmente apenas tornou difícil para os jogos FPS para competir neste mercado", disse Le. "CS:.. GO tem feito um grande trabalho de fazer a experiência tão polido Ele tem tudo o que você realmente gostaria de um jogo FPS Toda a apresentação e tudo é tão ... é realmente difícil para nós realmente atrair uma multidão longe desses caras. "
Le também falou muito abertamente sobre o modelo de Intervenção Tática free-to-play. Ele disse que se reuniram contra este "enorme erro", explicando que o jogo poderia ter sido mais adequado para um lançamento tradicional pago. No entanto, seus superiores no editor do jogo mandatou o jogo ser free-to-play, ou seja, Le e os outros designers têm de "reescrever um monte de design do jogo."
Esta decisão não pagar, Le disse. "Infelizmente, não é sustentável, financeiramente. Estamos perdendo dinheiro. É meio óbvio que nós não estamos fazendo bem financeiramente."
No geral, disse Le modelos de negócio free-to-play só funcionam para fantasia e sci-fi jogos, ou aqueles que não estão "amarrados pelas regras da realidade." Com a venda de peles de armas para jogos como Intervenção Tática ou Counter Strike: Global Offensive, o mundo do jogo torna-se preenchida com armas "malucos e loucos" que não correspondem estilo de arte original do jogo, disse ele.

Microsoft jogando enorme festa de lançamento Titanfall no Texas Empresa para sediar evento de lançamento para Xbox Um jogo da Respawn durante SXSW em Austin no próximo mês com desempenho de Childish Gambino.

Titanfall é um dos títulos mais aguardados da Microsoft de 2014, por isso deve vir como nenhuma surpresa que a empresa anunciou uma enorme extravagância festa de lançamento para marcar o lançamento do jogo.
A Microsoft realizará uma "celebração de lançamento" para Titanfall no South By Southwest (SXSW) em Austin, Texas começando na segunda-feira 10 de março e que atravessa a meia-noite de 11 de março. Atender o evento será executivos Xbox e personalidades como Yusuf Mehdi e Major Nelson, bem como Respawn Entertainment co-fundador Vince Zampella e gerente de comunidade Abbie Heppe.
A apresentação especial de Childish Gambino vai coroar a noite.
O evento de lançamento Titanfall terá lugar no Microsoft Estúdio na 323 Congress Ave. e começa às 21:00, hora local. Atendimento será em um primeiro a chegar, primeiro admitiu base, embora a Microsoft disse que você pode seguir Major Nelson e Xbox no Twitter por uma chance de entrar no evento.
Se você não pode fazê-lo para Austin, para não se preocupar, como a Microsoft vai transmitir o evento de lançamento Titanfall através do canal oficial Xbox Twitch .
Finalmente, a Microsoft observou que mais de 6.000 revendedores em todo os Estados Unidos vão abrir à meia-noite de 11 de março para começar a vender cópias de Titanfall para Xbox One e PC. Além disso, a Microsoft está planejando eventos especiais de lançamento em toda a Europa, Canadá, México, Austrália e Nova Zelândia.
Titanfall lança 25 de março para Xbox 360 . Essa versão foi desenvolvido externamente por Bluepoint Games. Além do jogo principal, a Microsoft vai vender um especial Xbox 500 dólares Um pacote e um controlador limitado-run $ 65 . Para saber mais sobre Titanfall, não deixe de ler novo recurso do GameSpot The Next Big Game: Titanfall .


Jogar Killzone PS4 exclusiva: Shadow queda livre por uma semana, sem filiação PS Além disso necessário Começando 4 de março, você vai ser capaz de tomar uma facada no componente multiplayer para ação do jogo completamente livre 'Guerrilla Games.

Procurando um novo jogo para jogar na próxima semana? Tenha um PlayStation 4? Guerrilla Games já anunciou em seu site que você vai ser capaz de jogar o componente multiplayer de Killzone: Shadow queda livre por uma semana começando 4 de março.
Melhor ainda, você não vai precisar de uma subscrição PlayStation Plus para jogar Killzone: Shadow queda durante o período livre. A assinatura para o serviço premium da Sony ($ 50/ano) é normalmente necessário para todos os jogos de PS4 multiplayer online. A semana livre acesso para Killzone: Shadow queda não inclui o acesso ao modo single-player do jogo.
Guerrilla Games expirou a semana livre para coincidir com o lançamento de Killzone: primeiro pacote de mapas gratuito da Sombra Queda. E você não só vai ser capaz de jogar em novos mapas, mas também participar de um novo desafio comunidade, disse o desenvolvedor. A semana livre é executado 04-11 março.
Para saber mais sobre Killzone: Shadow Fall, que vendeu mais de 2 milhões de cópias até hoje , confira a revisão do GameSpot .


Demon Souls 2? Sem chance, afirma Atlus "100 por cento pode confirmar que não será Souls um demônio 2", diz o gerente Atlus PR. "Isso é chamado de Sony."


[ATUALIZAÇÃO] Em um e-mail de acompanhamento com GameSpot, Hardin esclareceu seus comentários iniciais, dizendo: "Embora eu acho * tecnicamente * não é impossível, já que a Sony JP possui o IP, eu não quero ninguém para obter as suas esperanças. "
A história original é abaixo.
Gerente Atlus PR John Hardin comentou sobre a possibilidade de uma sequela para o 2009 é extremamente difícil PlayStation 3 exclusiva role-playing game Demon Souls , e você pode não gostar de sua resposta.
"100 por cento pode confirmar que não será Souls um Demônio 2:. (", Escreveu Hardin na seção de comentários de um PlayStation Blog cargo .
Seus comentários foram feitos em resposta a um fã que perguntou se Atlus ia fazer Demon Souls 2 para o PlayStation 4, mas parece que o jogo não vai fazer uma aparição em qualquer sistema. Pressionado por uma explicação de por que a perspectiva de Demon Souls 2 é sombria, Hardin explicou que é a decisão da Sony de fazer.
"Isso é chamado de Sony. Pelo que tenho ouvido ao redor do Internet de, Demon Souls é um grande nó górdio", disse ele.
Demon Souls Desenvolvedor de Software, desde então, criou sucessor espiritual Dark Souls e sua próxima sequela Dark Souls II será lançado em 11 de março. Para saber mais sobre Demon Souls, confira resenha de GameSpot .
Eddie Makuch é um editor de notícias na GameSpot, e você pode segui-lo no Twitter @ EddieMakuch

E gratuitos jogos do Xbox 360 da Microsoft para março são ... Espero que você gosta de jogos de estratégia!

A Microsoft anunciou os dois títulos que irá distribuir gratuitamente para membros do Xbox Live Gold em março como parte de seus jogos em curso com programa Gold.
O primeiro é Civilization Revolution de Sid Meier , o 2008 spin-off da série de estratégia, que comprime a experiência alastrando para dentro, uma experiência um pouco mais administrável breezier. O jogo estará disponível gratuitamente a partir de amanhã.
GameSpot concedido Civilization Revolution uma pontuação de 9 em sua revisão original . Vale a pena um olhar, basicamente.
Em seguida, de 16 de março até o fim do mês, a Microsoft, então, oferecer-se Xbox Live Arcade título Dungeon Defenders .
Jogos de fevereiro com ouro eram Dead Island e Toy Soldiers: Cold War .
No início de fevereiro, a Microsoft exec Phil Spencer disse que poderíamos esperar para ouvir sobre os Jogos com o esquema de Ouro alcançando Xbox One " muito em breve ".

Marc Whitten, da Microsoft para discutir o futuro da Xbox na GDC Oficial principal produto Xbox segurando "bate-papo lareira" na Game Developers Conference no próximo mês, onde ele vai lembrar Xbox Um lançamento e discutir o que vem a seguir.

Ansioso para saber o que o futuro reserva para a marca Xbox? Se assim for, você vai querer prestar atenção a Game Developers Conference do próximo mês, especificamente um " bate-papo lareira "com o Xbox oficial principal produto Marc Whitten, a ser realizada na sexta-feira 21 de março.
Durante a sessão, Whitten vai lembrar o desenvolvimento e lançamento do Xbox One, discutir a auto-publicação programa ID da Microsoft @ Xbox, e falar sobre o que pode vir no futuro. Essa é a parte que é provável que seja o mais interessante, sem dúvida.
GameSpot estarão presentes na GDC 2014 trazendo-lhe todas as novidades do show, que vai março 17-21, em San Francisco, Califórnia. Whitten, é claro, não é o único desenvolvedor sênior de jogo apresentado na feira do próximo mês. Arquiteto PlayStation 4 sistema de liderança Mark Cerny irá falar no evento, assim como desenvolvedores por trás grandes franquias como Grand Theft Auto e Halo.
Sony é rumores de anunciar formalmente a sua rumores headset de realidade virtual para o PlayStation 4 durante o evento , que também joga o anfitrião aos Prémios GDC e IGF Prêmios . Aqueles será transmitido exclusivamente pela GameSpot. Você pode conferir um vídeo especial com comentários de alguns dos criadores do jogo abaixo.


Donkey Kong / Metroid Prime dev chama Wii U de "powerhouse", confirma novo jogo Retro Studios diz que a percepção de que o Wii U não é uma consola poderosa é "simplesmente não é verdade", confirma o trabalho em novo jogo, mas o que poderia ser?

O Wii U, a partir de um ponto de vista técnico, é uma "potência", Donkey Kong e Metroid Prime desenvolvedor Retro Studios acredita. Falando com o editor GameSpot Peter Brown, recentemente, o presidente Retro Studios e CEO Michael Kelbaugh disse desenvolvedores não deve escovar o console de lado por medo de que ele é sub-alimentado.
"Infelizmente, a percepção é de que não é uma máquina muito poderosa", disse Kelbaugh sobre o Wii U. "Isso não é apenas verdadeiro. É uma potência. É mais do que suficiente para fazer grandes jogos on".
Kelbaugh passou a rotular o Wii U "uma grande caixa para fazer jogos on". Primeiro projeto Retro Studios para o Wii U foi Donkey Kong Country: Congelar Tropical , lançado na semana passada. Ele disse que sua equipe teve de superar uma curva íngreme de aprendizado que veio com a transição do Wii para o Wii U. Mas ele estava feliz em enfrentar este desafio, pois significava seus artistas se tornaram "uncorked" e livre das "limitações tradicionais" Eles estado sob tanto tempo com o Wii originais.
"Foi muito divertido ser capaz de rachar que se abrem pela primeira vez e aprendendo técnicas de HD;. Sombreamento de pixel, tendo muito mais potência e como isso afeta o time Foi muito divertido de assistir nossos artistas enlouquecer porque agora eles didn 't realmente precisa se preocupar com polígonos mais. "Faça como muitos como você deseja!"
Apesar da admiração Kelbaugh para o Wii U, o sistema está lutando, tendo vendido apenas 5.610 mil unidades em todo o mundo desde o seu lançamento em novembro de 2012. Nintendo ainda recentemente reduziu sua previsão de vendas para a máquina por uma margem enorme . Nintendo é, sem dúvida, olhando para jogos como Donkey Kong Country: Congelar Tropical, bem como os próximos títulos como Mario Kart 8 e totalmente novo Super Smash Bros e Legend of Zelda títulos para ajudar as coisas se virar.
"Nós amamos trabalhar com Donkey Kong é um grande personagem é muito divertido Nós adoramos trabalhar com Metroid Prime, com Mario Kart,... Esses são divertidos, jogos divertidos para trabalhar Então, você sabe, você não pode perder. . "
Também em nossa entrevista, o veterano produtor Kensuke Tanabe Nintendo confirmou que Retro Studios está trabalhando em um novo jogo, mas ele não quis dizer nada mais do que isso.Este jogo tem estado em desenvolvimento por alguns meses agora, como Retro envolveu trabalho em Congelar Tropical em novembro e não foi sentado de braços cruzados, Kelbaugh garantiu-nos.
Mas o que poderia ser o novo jogo? No ano passado, icônico designer de Nintendo Shigeru Miyamoto destacou Retro como "de alta prioridade estúdio "para fazer um novo jogo Metroid, levando alguns a acreditar que a roupa Austin, Texas é de fato a trabalhar na franquia amada. Miyamoto também disse anteriormente que " poderia ser possível "para Retro para trabalhar em um novo Zelda. Mas Kelbaugh não vou dizer.
"Nós amamos trabalhar com Donkey Kong é um grande personagem é muito divertido Nós adoramos trabalhar com Metroid Prime, com Mario Kart,... Esses são divertidos, jogos divertidos para trabalhar Então, você sabe, você não pode perder. ", disse ele. "Cada um desses IPs ter sido muito divertido para brincar e trabalhar e [nós] gostam de voltar a eles algum dia."

Isto é o que um jogo de 'quarta-pessoa' PS4 e PS Vita parece Próximos PlayStation 4 e PS Vita jogo usa interação com o ambiente, em vez de controle de caráter direto para percorrer o mundo.



Você provavelmente está mais familiarizado com a primeira e de jogos de vídeo de terceira pessoa, mas o que dizer de um jogo de quarta pessoa, o que isso parece? A resposta vem por meio de novo jogo de quebra-cabeça do desenvolvedor indie Visiontrick Mídia Pavilhão . O jogo foi originalmente anunciado durante a Tokyo Game Show em setembro, mas agora eles lançaram um vídeo para mostrar o jogo fora.
Como você pode ver no vídeo abaixo, você não controlar o personagem principal a si mesmo, mas sim o mundo ao seu redor - este "controle indireto" é o que os desenvolvedores chamam de "quarta-pessoa".
"Este método de controle resultou em algumas reações interessantes", disse o co-fundador Visiontrick Mídia Henrik Flink em um comunicado no Blog PlayStation . "Algumas pessoas acham que é apenas um chavão, enquanto outros são bastante intrigado com isso. No final, estamos felizes em ver as pessoas dando-lhe um pensamento e falar sobre isso."
O jogo que você joga em seu mundo, sem qualquer tutoriais de texto ou uma explicação começando e é retratado inteiramente através de "exploração e imaginário audiovisual."
Pavilhão lança para PS4 e PS Vita ainda este ano, mas se você estiver freqüentando o Kyoto Indie Games Festival BitSummit próxima semana você vai ser capaz de ir hands-on com o jogo e falar com seus criadores.

A ameaça de Microtransactions paira sobre Plants vs Zombies: Jardim Guerra Lucrando fora de frustração?

Há um monte de coisas que eu realmente gosto sobre Plants vs Zombies: Jardim Guerra . Eu gosto que o mundo brilhante e colorido do jogo demonstra que a mecânica de shooters pode ser tão agradável quando eles estão vinculados a pateta, estética encantadora como eles podem quando eles estão vinculados aos cenários militares ou de ficção científica sombria que eles são tão frequentemente expressa dentro Eu gostaria que o jogo tenta fazer com que os jogadores de todos os níveis se sentir bem-vindo, a variedade de classes e habilidades empresta a ação da complexidade que os jogadores experientes atirador quiser, mas essas habilidades são introduzidos em um ritmo que deve fazer até mesmo a maioria dos recém-chegados de gênero se sente confortável com eles. E eu gosto do jeito que agente Pea parece. Ele é tão elegante!
Mas a maneira em que você desbloquear as variantes de classe como agente Pea (uma variante do peashooter standard) é uma das poucas frustrações do jogo. Cada classe padrão tem cinco variantes, e desbloquear cada uma dessas variantes requer a coleta de cinco adesivos que eles descrevem no livro de etiqueta do jogo. Você adquirir esses adesivos gastando moedas na loja de etiqueta. O pacote craaaazy 10.000 moedas de adesivos tem, de acordo com o texto do jogo, "uma alta probabilidade de um pedaço personagem raro." O pacote Supremium 20.000 moeda redes você nove adesivos e "tem a melhor probabilidade de um pedaço personagem Super Rare". Se você só quer ter certeza de que você vai desbloquear uma nova variante de classe, no entanto, a sua melhor aposta é a de salvar até 40.000 moedas para o pacote de caráter espetacular. Contém cinco etiquetas, e adquirir o pacote será sempre desbloquear um personagem para você. (Quanto tempo você leva para ganhar 40.000 moedas depende muito o resultado dos jogos que você joga, mas é uma questão de algumas horas de jogo, não dias. Ainda assim, com um total de 40 variantes de classe para desbloquear, que acrescenta-se para uma quantidade significativa de tempo.)
Assim, você pode comprar o pacote de caráter espetacular e garantir-se um desbloqueio personagem. No entanto, você não pode controlar ou influenciar qual personagem que poderia ser. Você pode realmente quer experimentar a ervilha gelo você vê outros jogadores usando, por exemplo - uma variante peashooter cujo tiros pode congelar zumbis - mas em vez disso, suas 40.000 moedas suado desbloquear a variante eletricista para engenheiro dos zumbis. O potencial para o jogador decepção e frustração neste sistema aleatório é significativo, e parece-me que os desenvolvedores do jogo deve ter tido conhecimento do mesmo, e poderia facilmente ter projetado em torno dele. O que me faz suspeitar que talvez eles não querem projetar em torno dele. Talvez eles querem que você ficar um pouco frustrado. Por quê? Para que você possa aliviar essas frustrações por gastar um pouco de dinheiro, uma vez que microtransactions são introduzidos.
Claro, PopCap e EA não disse com certeza que microtransactions serão introduzidos. Mas também não disse que microtransactions não serão introduzidos. Quando eu perguntei a PopCap produtor Brian Lindley sobre microtransactions, ele disse que iria olhar para PopCap feedback dos jogadores e métricas no jogo para determinar se ou não adicioná-los para o jogo.
Então, talvez eu só estou sendo cínico, mas é difícil para mim não ver as frustrações inerentes caráter sistema de desbloqueio do Jardim Guerra como bases deliberadamente colocado para microtransactions futuras. Talvez, em vez de precisar salvar constantemente de seus 40.000 moedas e ter outra chance de desbloquear a ervilha gelo, você vai ser capaz de simplesmente destravar esse personagem (ou qualquer personagem de sua escolha) por alguns dólares. Você está cansado de ficar os zumbis browncoat relativamente inúteis em seus pacotes de reforço?Talvez você vai ser capaz de desembolsar algum dinheiro para estocar seu inventário com zumbis jornais mais formidáveis.
A Pea Agente dapper em ação.
Se eles são adicionados ao Jardim da guerra, não será a primeira vez que microtransactions veio ao mundo de Plants vs Zombies. Sim, você pode jogar através da campanha dos jogos móveis Plants vs Zombies 2 , sem gastar um centavo, mas o jogo é projetado para fazer isso muito menos agradável do que jogar por ele com a ajuda de um com dinheiro real poucas compras. E sim, você pode ganhar as moedas do jogo que você usa para comprar aumenta no jogo apenas por jogar o jogo, mas não é divertido para moer os níveis que você já tenha jogado apenas para conseguir mais moedas. Claro que não é. Ele foi projetado para não ser divertido. Se fosse divertido, você não gostaria de poupar-se ao trabalho de fazê-lo por apenas chutar em algumas moedas do mundo real. (E há alguns itens, como a ervilha de neve, que só podem ser adquiridos com dinheiro real.) Há uma série de empresas lá fora, usando microtransações como uma maneira de fazer seus jogos rentável, e não todos eles contam com jogadores frustrantes para incentivá-los a gastar dinheiro, mas outros jogos publicados pela EA têm contado com este modelo. Recente da editora Dungeon Keeperfoi duramente criticado como um dos exemplos mais flagrantes de abuso de microtransações, forçando os jogadores a esperar por longos períodos de tempo para as ações do jogo para entrar em vigor, ou a pagar para continuar jogando.
Eu prefiro que não Jardim Guerra descer a estrada microtransações. Mas eu também gostaria de ver o jogo dar-lhe algum controle sobre quais personagens as moedas que você ganhou ir para o desbloqueio. Afinal, o futuro cactus parece super legal, e eu realmente quero tentar la.
 
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