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domingo, 2 de março de 2014

Como EverQuest Próxima Landmark planeja ganhar dinheiro sem irritá-lo Diretor de Desenvolvimento explica estratégia de monetização do jogo.

Diretor de Desenvolvimento para a franquia EverQuest em SOE David Georgeson traçou as cinco fases doEverQuest Próxima Landmark estratégia de monetização 's.
"Primeiro de tudo, nós somos livres-to-play", disse Georgeson. "Isso significa que temos para entretê-lo antes de decidir se a pagar-nos ou não. Nós gostamos que carga de responsabilidade. Nós achamos que é legal ea coisa certa a fazer. ", Disse Georgeson que a maioria dos jogadores em jogos free-to-play não comprar muito, mas que os jogadores que não invalidará a economia do jogo para aqueles que don ' t.
Na sua primeira fase atual, EverQuest Próxima Landmark está vendendo pacotes do Fundador, dando aqueles que estão dispostos a pagar o acesso antecipado para o jogo e alguns itens de bônus.
Na segunda fase, que começa no final do alfa, SOE vai começar a vender roupas e recursos.
A terceira fase, que também terá início no alpha, vai apresentar a opção de comprar atalhos, o que lhe permite comprar alguns itens úteis, em vez de elaborar-los.
Na fase quatro, a partir do beta fechado, SOE vai lançar Jogador Studio, onde os jogadores podem comprar e vender os modelos para os outros jogadores.
Finalmente, no final do beta fechado, SOE irá adicionar mais itens, "maior-ticket", como animais de estimação cosméticos, embalagens de som e música, nome e gênero mudanças, bandeiras de reivindicação extras, e muito mais.
"Não haverá adições / subtrações deste plano à medida que avançamos, mas acreditamos firmemente que podemos suportar bem o jogo nesses modos positivos, sem comprometer o equilíbrio do jogo, economia, ou divertido", disse Georgeson.
Você pode encontrar mais detalhes sobre os planos de monetização do jogo no fórum oficial , onde Georgeson também respondeu a várias perguntas dos fãs.
Para saber mais sobre EverQuest marco seguinte, certifique-se de ler a nossa pré-visualização de suas ferramentas de criação .

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