Pages

Ads 468x60px

sexta-feira, 4 de julho de 2014

De Quartos para bilhões, e as Origens do desenvolvimento de jogos britânica



Muito TEM Sido Dito sobre a História do Desenvolvimento de Jogos na América do Norte e não do Japão, e mas OS desenvolvedores britânicos estavam Tão ocupados Como OS SEUS homólogos Internacionais de Volta ao dia;  . NÓS Só raramente temperatura a chance de Ouvir sobre ISSO  Da in-quartos Pará Bilhões  , um Filme sobre Os Dias pioneiros fazer Desenvolvimento de Jogos no Reino Unido de Nicola Caulfield e Anthony Caulfield, ma Como Objetivo Ajustar o Registro reto.  Os desenvolvedores entusiastas Opaco forjaram em Frente e abriram o Caminho parágrafo como Futuras Gerações compartilharam SUAS Histórias e, apesar de alguns dos entrevistados desenvolveram Carreiras de Sucesso los Jogos, muitos Deles Localidade: Não conseguiram Transformar SEUS Projetos de Paixão los comercialmente viáveis ​​Produtos soluçar uma pressao das Editoras financeiramente impulsionado.  Independentemente dos Resultados dos indivíduos, não Inicio, Anthony Diz Que Todos enguias tinham UMA Coisa los Comum: "Nunca FOI Pelo Dinheiro, apenas par o de amor."  This E a História Opaco  De in-quartos parágrafo Bilhões  pretende CONTAR.
Como Paixões Criativas dos temas fazer Filme inspirou um Caulfields, Que querem conferir cessos contos de amor e de Perda parágrafo hum Público Mais Amplo, parágrafo Preservar a História inicial do Seu Canto do Setor.  "Nos Dois Sentimos Que Este E Uma História Muito atrasada" , Disse Nicola ", e enquanto a maioria dos principais protagonistas AINDA POR estao aí parágrafo CONTAR A História los SUAS Próprias Palavras, o ritmo tinha Opaco serviços ágora. Queremos hum Registro permanente de UMA Notável e ritmo Criativo na História do REINO UNIDO."
Os "Bilhões" não Título do Filme Localidade: Não E UMA Referência Para O Sucesso Financeiro dos Campeões Destaque Dentro, mas parágrafo OS Orçamentos e OS LUCROS Opaco impulsionam moderno Desenvolvimento do Jogo.  Quase ninguem o Caulfields entrevistados viram a Indústria de vir Hoje.  Afinal, não Comeco, enguias estavam Trabalhando los Projetos de Paixão, blockbusters e nao.  "Eu sei Que soa hum Pouco melodramático", Disse Anthony, "mas ... Todos enguias tendem a Olhar Para uma distancia-nebuloso Olhos e DiZer um MESMA Coisa. Sem Todos entanto ELES TEM principalmente Disse Que Localidade: Não tinha Idéia de Opaco se tornaria ESTA, apenas alguns Pouco Passatempo lerdo Que Só enguias gostaram, e entao, assobio! "
O Amor Que Falam de enguias levou um sândalo Sucesso inadvertida, Opaco E algoritmo Opaco uma cena indie de Hoje temperatura experimentado na Ocasião.  O Problema E, Mais UMA Crítica e Sucesso Financeiro Chega, Você. dez Duas Opções: USAR SEUS Recursos Recém-descobertos Pará Continuar Como estava, UO EUA-los parágrafo SEUS Expandir horizontes. Claro Que, QUANDO OS Editores Entram em Jogo, SUA Paixão Localidade: Não determinação o Seu Horário, o Seu patrão Faz, ea Mudanca de para o Jogo POR o Conjunto de Regras da Empresa enviou alguns fóruns desenvolvedores cambaleando parágrafos do Curso.  according to Anthony, "se HÁ UM fio Comum Opaco atravessa OS entrevistados, E ter Crença inabalável não Opaco Voce esta Fazendo. FOI QUANDO O Amor parecia ir a Partir fazer Opaco enguias estavam Fazendo Opaco muitas PESSOAS perderam Caminho o Seu. tambem Como hum editor that Você. TEM Que trocadilho Opaco parágrafo hum Desenvolvedor parágrafo Fazer o Que elemento OU ELA Melhor Que desen serviços dado tempo, Espaço e Segurança parágrafo Fazer ISSO. Sim, mante-los sem Certo Caminho, se o Prazo ESTA se aproximando, mas when aqueles SEM EXPERIÊNCIA DO projetar de Jogos los UMA POSIÇÃO de Poder Comecar a ditar parágrafo hum Desenvolvedor Opaco FAZ UM BOM Jogo e Como enguias deveriam se mudar o Opaco ELES fizeram, Que normalmente Termina em lágrimas. No entanto, muitos Hoje Desses Erros (muitas Vezes feitas sem final, dos Anos 90) FORAM aprendidas da Maneira Mais Difícil e lembrado. "
Se HÁ UM fio Comum Opaco atravessa OS entrevistados, E ter Crença inabalável não Opaco Voce esta Fazendo.
Anthony Caulfield
Você. poderia DiZer Opaco A Indústria Saudável estava when elemento começou a Crescer e Gerar somas recordes de Dinheiro, mas OS desenvolvedores Destaque los  De in-quartos parágrafo Bilhões  Localidade: Não São reverenciados POR SUA capacity de arrecadar Dinheiro.  estao lembrado, EM Primeiro Lugar, POR SUAS filosofias de projeto britânicos iconicamente.  "bizarro O núcleo de hum Título REINO UNIDO E o humor, UO o ​​projeto 'Diferente' do Jogo. Not Melhor do Que da To Us Link countries, uma Mente ... apenas Diferente. NOS TEMOS muitas historias de Durante meados OS DOS Anos 90 DOS nossos projetistas de Jogos Que tentam explicar Seu Jogo Idéias parágrafo Editores Corporativos-minded no exterior Que Iria balançar a Cabeça com espanto o parágrafo Que enguias estavam Sendo lançado. A Indústria Cinematográfica do semper DIZ Que da uma tripulação Britanica estao empre MELHORES DO MUNDO OS e OS nossos projetistas de Jogos São exatamente mesmos de sistema operacional, sim NOS PODEMOS Ser excêntrico mas ESTAMOS Muito diligente when precisamos serviços e de sempre PODE Fazer O Trabalho! "
Derrota PODE serviços esmagadora, e Arrependimento PODE deixar UMA picada Opaco dura Toda a Vida, mas apesar de Carreiras PODE ter Caído POR terra when como Editoras começaram a ditar o Conteúdo, Primeiros Sucessos OS não indie fazer REINO UNIDO tiveram hum Impacto duradouro Opaco continua ATÉ Hoje.  "Eu Localidade: Não ESTOU dizendo that Localidade: Não haveria Indústria de Jogos SEM NÓS", Disse Anthony, "mas, Como Acontece COM OS EUAs e countries OS não Japao e OUTROS, Todos NÓS formamos Raios fortes los UMA grande roda e Todos NÓS oferecem Diferentes qualidades. Precisávamos de hum AO Outro, Uma Vez Que começou a ganhar VELOCIDADE. Em meados da Década de 90 fazer caíram Nosso editorial de hum ritmo alarmante e financeiramente Localidade: Não fomos capazes de Manter-se, mas, os designers Como OS de Jogos Que eu gostaria de Pensar Que um Ser Indústria mundial PODE UM Pouco Mais Sá e reta, SEM NÓS ... como Disse O Nosso cerebro, Por Vezes, estranhamente com fio Veio com algumas Coisas notavelmente Originais. Na Verdade ISSO FOI Onde O Nosso ao declínio começou um Entrar , de Repente, nossos QUANDO OS Maiores projetistas Primeira onda estavam tendão formatos de Jogo Impulso sobre ELES POR Editores Fórmulas ansiosamente tentando Seguir los Caso de Sucesso de alguem Que jogou uma Toalha ... e ISSO E Uma História Comum! "
Tão Comum Como como Histórias Dentro  De in-quartos parágrafo Bilhões  PODEM Estar Entre OS entrevistados, o Filme em si E UMA retrospectiva incomum Que se concentra los UMA Parte muitas Vezes E esquecida do Passado da Indústria.  o Jogo E UM NEGOCIO internacional Opaco começou los cantos Diferentes , e Muito Diferentes, do Mundo.  Um Fim de trocadilho Como chegamos this Ponto, TEMOS de Olhar Para Trás, e considerando o Quao Pouco TEM Sido Dito sobre como Origens da Indústria no Reino Unido,  a Partir dos Quartos parágrafo Bilhões  oferece hum vislumbre do Passado Que de outra forma térios Sido ignorado e, na Pior, esquecido.

0 comentários :

Postar um comentário

 
Blogger Templates