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terça-feira, 1 de julho de 2014

Jogo New submundo em obras para PC, Dev promete não "sujar com" Fórmula Original Olhando para o co-fundador de vidro Paul Neurath cria novo estúdio indie da área de Boston OtherSide Entretenimento e recebe direitos à série Anjos da Noite para novo jogo de PC.

A década de 1990 influente RPG série Ultima Underworld está fazendo um retorno.
Paul Neurath, que co-fundou desenvolvedor submundo originais Looking Glass Studios ( Thief , System Shock ) e, mais recentemente, trabalhou no , atualmente fechado, Zynga Boston , anunciou hoje a criação de estúdio indie com sede em Boston OtherSide Entertainment.
O estúdio tem garantido o direito de fazer novos jogos da série amada RPG submundo, e revelou hoje submundo Ascensão. Um novo jogo em desenvolvimento para PC, o jogo tem como objetivo "revitalizar" o gênero da fantasia, da mesma forma que o jogo original fez em 1992.
Detalhes são leves até agora sobre o jogo (não há arte ou ainda detalhes concretos de jogo), mas fomos capazes de apanhar com Neurath para falar sobre o que ele tem em mente para o jogo.
Por que agora é o momento certo para submundo para retornar?
Paul Neurath: Submundo foi pousio por duas décadas, não é tempo suficiente!
Muita coisa mudou desde 1992, no espaço de RPG; como você está projetando submundo Ascensão para o ventilador moderno RPG?
PN: Nós acabado em curso sobre a reinicialização submundo, por isso temos um caminho a percorrer antes de alcançar um design desenvolvida. A equipe jogou muitos dos RPGs modernos; trabalhou em alguns deles também. Por isso, acho que temos uma boa noção de onde o gênero tem evoluído ao longo dos anos, e onde há espaço para mais inovação. Nós estamos indo definitivamente para obter a franquia até à data, em seguida, empurre para um novo território.
Quais são algumas de suas ambições globais para submundo Ascensão?
PN: Mais do que tudo, trazer a franquia de volta rugindo e mais vital do que sempre foi. Gostaríamos de jogo para se conectar com os fãs que têm boas lembranças dos originais, mas também atrair um novo fãs.
Os jogos originais Submundo tem um lugar especial no coração de muitos fãs de RPG; como você está planejando para empurrar a franquia para a frente ao mesmo tempo, mantendo a essência do que o torna único?
Alguns de nós trabalhou nos originais e por isso eles têm um lugar especial em nossos corações. Além disso, havia um muito bem feito nos originais que não querem mexer. Além dos recursos visuais agora datados, os jogos realizar-se surpreendendo bem todos estes anos mais tarde. Ao mesmo tempo, estamos explorar áreas onde podemos estender a experiência original de novas maneiras, e espero maneiras que vai se sentir como extensões naturais dos jogos originais, mas vai fazer uma experiência evoluída.
O estágio de desenvolvimento é submundo Ascensão agora e quando você está planejando para liberá-lo?
PN: Só teve início há algumas semanas, então ainda em fase de conceito. Não temos uma data de lançamento ainda. Vamos mantê-lo atualizado.
Quais as plataformas que você está olhando para o submundo da Ascensão?
PN: PC com certeza. Ainda resolvendo outras plataformas potenciais.
OtherSide Entertainment também forneceu hoje depoimentos da indústria jogo para a franquia submundo, incluindo comentários de ex-pessoas-chave no Looking Glass Studios como Richard Garriott e Warren Spector.
Ultima criador Richard Garriot:
"Para aqueles de nós jogadores ao longo da vida que remontam aos primórdios da franquia submundo, criado por Paul Neurath, representa um divisor de águas no que um verdadeiro 3D imersivo jogo de role-playing pode ser assim. Nestes dias, em que nós estamos vendo muitos desses grandes nomes voltar, eu, pessoalmente, estou tão animado sobre submundo como qualquer jogo que eu posso imaginar. "
BioShock criador Ken Levine:
"Submundo teve um efeito transformador sobre o meu entendimento de que os jogos eram. Foi a primeira vez que senti" dentro "de um mundo imaginário. Foi o jogo que aprontado todas as minhas ambições criativas."
Wing Commander criador Chris Roberts:
"Ultima Underworld foi verdadeiramente revolucionário para o seu tempo - foi o primeiro jogo de textura primeira pessoa totalmente em 3D Como tal, influenciou praticamente todos em primeira pessoa jogos 3D que vieram depois e pode ser verdadeiramente chamado o avô de primeira pessoa role-playing games. . "
Original Produtor Ultima Underworld Warren Spector:
"Como Produtor nos jogos originais Ultima Underworld, eu nunca vou esquecer a primeira vez que eu vi um protótipo funcional do jogo - eu senti como se o mundo tivesse apenas mudado Como o primeiro totalmente texturizado, em tempo real, em primeiro lugar. -pessoa jogo, Submundo abriu o caminho para todos os outros jogos em primeira pessoa que se seguiu. Se isso não se qualifica como 'mudar o mundo', eu não sei o que faz! "

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