Na mais recente atualização semanal para o destino, a Bungie tocou próximas mudanças para a batalha final com Atheon no Vault de invasão de vidro; um un-nerfing para Mythoclast em PvE e uma explicação de por que as mudanças foram feitas para o dano base para determinadas armas.
De acordo com a atualização , pára-choques vai colocar no lugar do Vault de invasão de vidro para manter Atheon de ser eliminado do ambiente. A capacidade de empurrá-lo para fora de uma borda é um bug, e ele vai ser abordado "o mais rápido possível."
A implementação do "pára-choques do bebê" foi recebida com alívio pela comunidade, mas que sejam feitas alterações para a seleção de alvos de Atheon teve o efeito oposto.
"O objetivo de encontro para Atheon é agir como um clímax ea culminação de aprendizagem para um determinado grupo Raid", escreveu o gerente de comunidade da Bungie David "Deej" Dague. "Parte do que está certificando-se que cada jogador no seu grupo pode executar cada trabalho, conforme necessário.
"A alteração entrará em vigor na próxima semana, que corrige um bug com a seleção de alvos de Atheon. Ao usar a sua capacidade Rio do Tempo, Atheon irá selecionar três jogadores de forma aleatória, em vez de escolher os três jogadores mais distante dele. "
De acordo com as respostas de membros da comunidade, a maioria sentiu a mudança iria quebrar plano de estratégia de uma equipe para derrotar o chefe, o que resultou em uma luta que vai jogar fora como "caos total.
"A mudança de teletransporte Atheon vai quebrar não só a nossa estratégia, mas as estratégias das equipes de maior sucesso," membro da comunidade fragmentada herói oferecido . "Nem todo mundo tem o mesmo papel em uma equipe - se todos nós pudéssemos realizar as mesmas funções, estaríamos intercambiáveis. Estamos usando estratégia legítima lá, Bungie. "
Em outra parte da atualização semanal, Bungie admitiu que nerfed a eficácia da Vex Mythoclast muito em PvE, e iria emitir uma correção "em breve".
"Nossa nerf visava direcionar jogo PvP - onde nos sentimos e ouvimos que Mythoclast era sobre desempenho - mas também reduziu sua eficácia em PvE", escreveu Deej. "Nossa nerf PvE era mais forte do que nós pretendemos e vamos corrigi-lo."
Uma explicação tem a razão pela qual o dano base de certas armas também foi abordado. Estas explicações incluído porque o Auto Rifle de foi uma diminuição de 2%; por isso que o Rifle Escoteiro do foi aumentado em 6%; e por dano base para a Shotgun foi diminuída com o alcance máximo.
Há muito mais na atualização, e você pode ler a coisa toda através do link.
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