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segunda-feira, 20 de outubro de 2014

Efeitos PhysX nos Borderlands: A Pré-Sequela

Efeitos PhysX nos Borderlands: A Pré-Sequela

Nvidia anunciou detalhes sobre os efeitos do PhysX nos Borderlands: O Pré-Sequel, entre eles - os detritos vibrar e faíscas quando tiro, campos de força de simulação, espalhando lascas bateria, efeitos de fogo e fumaça, comportamento realista de líquidos (químicos, água, sangue, etc .).
As partículas são um componente-chave dos efeitos PhysX GPU em Borderlands: O Pré-Sequel.Praticamente todos os tipos de armas em um jogo e sua interação com o mundo exterior ou que gera partículas que permanecem no chão e interage com outros elementos da cena.
Fluid pode passar por outro, eles podem atirar, eles podem explodir e eles podem aplicar outro efeito PhysX - campos de força. Alguns efeitos de líquidos disponíveis em configurações médias PhysX (médio), mas em toda a sua beleza é revelada apenas no Ultra.
O jogo tem quatro níveis de PhysX: Baixa, Média, Alta e Ultra:
  • PhysX Low - configuração padrão. Disabled todos os efeitos de jogos PhysX, acelerado GPU-
  • PhysX Médio - incluídos alguns efeitos PhysX acelerados por GPU,: detritos esvoaçantes e pequenos efeitos de líquidos
  • PhysX alta - disponível para todos os efeitos PhysX acelerados por GPU: fragmentos, os efeitos de fluidos, os efeitos de personagens e veículos, todos com um alto grau de precisão
  • PhysX Ultra - todos os mesmos efeitos PhysX acelerados por GPU, e que ao nível da alta, mas com efeitos melhorados de líquidos

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