À primeira vista, Cidade jogos interativos ' Lords of the Fallen ursos impressionante semelhança com De Software de Dark Souls . Quase idêntico interface do jogo, bem como um fluxo específico para o seu combate será familiar a qualquer veterano Almas. Mas é mais do que apenas um clone Dark Souls? É a fórmula Souls maduro para novas é que a mudança quão escuro e punição pode ser?Encolhi-me por uma fogueira com o produtor executivo Tomasz Gop para descobrir.
UMA LUZ NO FIM
Dark Souls não se coíbe de impregnar seu ambiente com uma sensação sufocante de tristeza e desgraça. Esse contexto permanece em sintonia com o combate punir e ambientes hostis. Embora Gop descreve Senhores do mundo de fantasia caiu como sendo semelhante escuro, ele acrescenta: "... Não é tão ligado a ser condenado como em Almas. Nós não estávamos depois que o grau de escuridão."
Isto também significa que você vai encontrar menos mortes surpresa em Lords of the Fallen, como cair de altas bordas, ou ser emboscado por inimigos ocultos. "Mortes ambientais em Dark Souls não são baratos", Gop elabora. "Mas a maioria deles se sentiria barato em Lords causa da maneira como nós projetamos o jogo Existem lugares onde os jogadores terão a chance (aqui: alta probabilidade). De cair para a morte, mas não só eles não ser freqüente , mas também que eles vão ser maioritariamente encontrados em áreas opcionais ".
MOMENTOS MÁGICOS
Dark Souls permite aos jogadores construir classes que exercem a magia como seu principal meio de lidar com uma ameaça. Lords of the Fallen tem uma abordagem diferente, transformando mágica em que Gop chama de "Smartbomb" que qualquer classe pode usar. É um altamente poderoso, feitiço utilização limitada que pode ser implantado para fazer uma luta particularmente exigente mais sobreviver. "Nunca será um botão de 'eu vencer", mas ele pode comprar algum espaço para respirar. " Gop acrescenta.
MAN AT ARMS
Para a classe de compilações que não dependem tão fortemente em magia, Dark Souls atribui grande importância à aprendizagem de sua grande variedade de tipos de armas. Apesar de Lords of the Fallen relega utilização mágica para situações terríveis, o jogo ainda contém um arsenal diverso de corpo a corpo implementa.
"Temos 11 classes de armas, desde espadas grandes e pesados martelos para bastões e punhais", diz Gop. "Cada classe tem seu próprio conjunto de ataques e animações, todos baseados em sessões de captura de movimento. Uma equipe girando é bom para manter dois ou três adversários à distância e bater-los todos de uma vez, enquanto duas armas de punho são uma combinação letal para o único -target táticas de bater e correr. velocidade de ataque de cada arma e danos depende de atributos de caracteres e, claro, há a sua gama de considerar. Com três tipos de escudos e a luva mágica com runas intercambiáveis, tudo isso acrescenta-se a um número impressionante de combinações táticas . "
Não é tão obrigado a ser condenado como em Almas. Nós não estávamos depois que o grau de escuridão.
Você ainda vai precisar dos atributos necessários para empunhar uma arma particular, mas ao contrário de Dark Souls, Lords of the Fallen não vai exigir que você preste atenção ao espaço físico disponível para você ao colidir; ele não vai saltar fora de uma parede se balançava em uma área fechada. "Nós só acho que é difícil o suficiente para bater o seu adversário sem um pouco mais de realismo", Gop explica.
Então você vai MORRER
A morte vem com consequências importantes em Dark Souls, incluindo a perda de recursos que podem ser usados para comprar armas e elevação de estatística, se você não fazê-lo de volta ao seu cadáver antes de uma morte subseqüente. Fogueiras atuar tanto como salvar pontos e porto seguro, onde esses recursos podem ser gastos para tirar a pressão longe de carregá-los através da próxima área hostil.
Lords of the Fallen utiliza um semelhante sistema de salvamento ponto, mas contém algumas pequenas diferenças em relação a como pontos de experiência (o equivalente do recurso almas) amarrar tornando morte significativa. "O fantasma de sua experiência que permanece em torno do lugar que você estava último derrotado começará gradualmente desaparecendo com o tempo, de modo que você não tem uma eternidade para recuperá-lo", explica Gop.
Você pode "banco" esses pontos de experiência, em qualquer ponto de salvar, mas é opcional."Quando você continuar a matar os inimigos sem apostando a sua experiência no pontos de salvamento ou morrendo, cada próximo matar aumenta sua" killstreak "multiplicador, então há algo para aqueles que realmente desafiar-sede também", diz Gop. "Mas lembre-se, o jogo foi equilibrado, principalmente para as pessoas que jogam 'by-the-book', usando os pontos de salvamento."
Aqueles pontos de salvamento será "relativamente freqüente, e nunca muito longe de lutas contra os chefes," de acordo com Gop, enquanto um item de consumo relativamente raro lhe permitirá recuperar a experiência caiu após a morte.
NÓS não estamos juntos nessa
Conectividade Asynchronous na forma de mensagens deixadas por outros jogadores criou um sentimento de uma luta comum em Dark Souls, enquanto o seu sistema de invasão desde desafios adicionais na forma de jogador contra jogador direta de combate. Lords of the Fallen, pura e simplesmente, não terá quaisquer recursos multiplayer como estes. "Tivemos algumas ideias muito interessantes, mas nós somos uma equipe relativamente pequena, então tivemos que priorizar singleplayer," Gop explica.
HOMENS mortos não contam histórias
A ambigüidade é a melhor maneira de descrever os métodos de contar histórias Dark Souls '.Apesar de uma narrativa consistente faz sustentar a sua exploração de seu mundo de trevas, que a história deve ser montada com base em características ambientais, descrições de itens, e por decifrar o diálogo personagem enigmática. Mesmo assim, algumas peças permanecem um mistério, o que leva a muita especulação e dedução lore comum entre os fãs hardcore.
Gop diz que a abordagem adotada para Senhores da própria narrativa de Folhas caídas menos à interpretação. "Para aqueles que estão interessados em colocar toda a história juntos, ele tem que ser claro", diz ele. "Há um monte de exploração opcional envolvidos, a fim de encontrar todas as notas de áudio, missões e pontos turísticos, mas uma vez que você colocar nesse esforço, você vai saber a história toda."
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