Shows Myriad fora de sua alta-Contrast Twin-vara Chaos
Shooters Twin-pau já percorreu um longo caminho desde Geometry Wars revitalizou o gênero.Embora a mecânica de base são simples há muito espaço para riffs individuais na parte mecânica, da mais recente Geometry Wars 3, a próxima Zenzizenzic , o suavemente agitadoestamos condenados , e até mesmo o incrível a ligação de Isaac: Rebirth . Cada jogo leva o gênero em sua própria direção, com alguns mais que são variações extremas do que outros, e logo Myriad vai participar da festa com a sua própria visão única sobre ação twin-stick.
Isso provavelmente merece um aviso legal, though- enquanto desenvolvedor Erlend Gresfrudfalou sobre os objetivos gerais do tema do Myriad, que é o controle jogador quase completo, com consequências inesperadas, especificidades reais sobre a mecânica de jogo são um pouco fina no chão e só mostrado fora nos vídeos. Ainda assim, uma vez que você parar de ir "Ooooohhh ..." no estilo de arte e juntar o que está acontecendo, ele parece muito simples e muito divertido.Então aqui está o que eu tenho sido capaz de descobrir.
Myriad é pesado sobre o fator de risco / recompensa com o nível de caos na tela que está sendo ditada por quão longe o jogador quer empurrar a sua sorte. Você começa em um círculo de cor de fundo que gera um inimigo, e atirando faz outra área circular, o que significa mais inimigos pode gerar. É um ciclo vicioso de aumento potencialmente perigo, mas também leva a maiores oportunidades de combinação. Você pode ativar um círculo de fundo com um curto período de tempo de carregamento, fazendo com que preencher e, por sua vez, ativar todos os outros círculos, isso é comovente, levando a uma explosão tela de compensação de adoráveis geometrias de alto contraste.
Há uma grande quantidade de controle do player acontecendo por trás desses mecanismos básicos, no entanto. Você pode realmente pegar e mover círculos para vinculá-los corretamente, Technic Beat-estilo, e até mesmo retardar o tempo um pouco para dar mais tempo para pensar.Fotografar tudo que se move e esperando que tudo dá certo no final, parece que pode trabalhar até um certo ponto, mas mais uma vez o vídeo só mostra o nível 1, por isso é difícil dizer o que será necessário estratégias conforme o jogo progride. Parece bastante provável que scoring verdadeira envolverá construção cuidadosa do layout da arena antes de definir tudo fora em uma reação em cadeia em massa.
Enquanto isso é um pouco mais vago e hipotético do que eu gostaria de ser, não há como negar que o novo vídeo parece incrível. É o tipo de jogo que recebe as minhas mãos coçando para pegar o controle, e só há um pouco mais de tempo para ir antes Myriad embrulha-se o seu desenvolvimento. Myriad está lindo e os mecânicos parece que vai ser muito divertido para brincar com, e se eu tenho que saber exatamente como esses mecanismos se encaixam por hands-on descoberta, então isso é algo para olhar para frente.
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