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quarta-feira, 25 de fevereiro de 2015

Conheça Darkest Dungeon: o primeiro jogo de 2015 do Ano Contender

Conheça Darkest Dungeon: o primeiro jogo de 2015 do Ano Contender

Um dos sinais mais seguros de que um jogo é especial é o quanto você pensa sobre isso quando você não está jogando. Você sabe o que eu estou falando, aqueles breves períodos todos os anos em que toda a sua vida é de repente reféns do mais novo lançamento. Você cortar custos em sua vida todos os dias só para voltar a jogar mais rápido, ou você pode abrir mão de que chuveiro ou próxima refeição em favor de mais tempo de jogo. Quando você estiver longe do seu teclado ou controlador, domina seus pensamentos, tornando sua vida real temporariamente sem sentido. Obviamente, isso não é o único fator que entra em um jogo de ser grande; afinal de contas, eu passei incontáveis ​​horas imaginando como  Assassins Creed Unity poderia ter ido tão errado (na verdade, eu ainda penso sobre isso de vez em quando). Ainda assim, quando você combinar este potencial de absorção de pensamento com uma variedade de romance, a mecânica bem desenhados, você tem a realização de algo excepcional.
Darkest Porão é o primeiro jogo em 2015.
O projeto de estréia de Studios Red Hook, que lançou no Steam Early Access em 3 de fevereiro, é um dos jogos mais difíceis de descrever em memória recente, mas vamos dar-lhe um tiro, não é?  Darkest Porão é um roguelike calabouço baseado em turnos -crawler RPG com um sistema exclusivo que reflete seus personagens estados emocionais em uma maneira fácil de entender estatística. Ainda comigo? Depois de uma das mais legais abertura cinematics em algum tempo, os jogadores têm a tarefa de explorar masmorras terríveis abaixo da mansão em ruínas que herdaram. É claro que não seria uma experiência verdadeiramente escuro, se o personagem do jogador foi o único a fazer a exploração, para que ele ou ela em vez desempenha o papel do inspetor. É isso mesmo: seu trabalho é enviar aventureiros de olhos arregalados para sua condenação.
mais escura masmorra 3
Cada expedição em uma das três dungeons disponíveis atualmente exige um planejamento cuidadoso. Provisões você atribui a inventário de seus personagens não transitar, assim que comprar muita comida ou muitas ataduras é o equivalente virtual de lavagem de dinheiro no vaso sanitário. A coisa é, você só precisa esses curativos extras que você decidiu não comprar, mas você vai ter um espaço extra para os tesouros e relíquias de família (que são utilizados para atualizar seus personagens e cidade, respectivamente) que você espera vai coletar. A tela de Provisão é emblemático da Darkest Masmorra incondicional gameplay de risco-recompensa 's;cada decisão tem uma consequência. Se você está vindo para esta pré-visualização com literalmente sem conhecimento algum de  Darkest Calabouço , agora, provavelmente, seria o melhor momento para dar a notícia a vocês: este é um dos jogos mais difíceis que você vai jogar.O processo de recurso de compra é estressante e difícil por si só, por isso não é difícil imaginar o quão difícil a jogabilidade real momento-a-momento é.
Imagine, se quiser, um JRPG padrão. Você pode ser ocasionalmente paralisado ou envenenado por um ataque inimigo, mas essas aflições de status facilmente curáveis ​​estão aqui e foi embora sem pensar muito. Claro, as condições de estado são algo que você vai ter que pensar sobre aqui e ali, mas eles não vão afetar o seu progresso, tanto quanto, digamos, ser sub-nivelado. Agora, imagine um RPG baseado em turnos onde doenças de estado são constantes ao ponto em que você é obrigado a aceitá-los como inevitável. Este, sem dúvida, muda a maneira de se preparar e se aproximar cada batalha. Sabendo que seu personagem vai ser envenenado ou sofrer uma ferida que sangra cria uma noção de desespero que muitos jogos, RPGs ou não, simplesmente não têm sido capazes de transmitir.
Não só os jogadores têm de tomar nota de qual dos inúmeros personagens funcionam melhor juntos, mas eles têm que garantir que cada um dos quatro personagens em um partido de aventura está na posição ideal. Cada personagem tem uma preferência quanto ao local onde ele ou ela prefere ser localizado ,; por exemplo, vestais e curandeiros preferem sair na parte de trás da embalagem, enquanto os cruzados preferem estar bem na ação. Isso adiciona um nível inteiramente novo para o processo de planejamento pré-missão, como  Darkest Porão é morto em conjunto punindo aqueles que não tentam superar seus inúmeros obstáculos. Talvez o aspecto mais impressionante de brilhante RPG de Red Hook é que toda a mecânica de angariação de dificuldade mencionada até agora ocorrer antes do gameplay real começar. Aqui está um pouco de conselho simples: se você está olhando para jogar Darkest Masmorra sem pensar ou planejar antes de cada dungeon crawl, não. 
mais escura principal calabouço
O fato de que eu consegui entrar em grandes detalhes sobre  Darkest Masmorra elementos mais profundo estratégicos, sem discutir o seu pão e manteiga deve ser motivo para elogios e condenação. Então, muitas vezes em jogos de vídeo, vamos jogar como personagens que são não se incomodar com o horror que os rodeia. Derrama sangue e cadáveres montar sem tanto como um tremor em 90% dos jogos violentos. Desde o punho cortado-buzz, cheio de testosterona espaço marinho para o formal benfeitores que consegue aprender táticas de combate avançados em questão de minutos, os personagens de jogos raramente nos dar insights sobre os seus lados emocionais. Claro, uma série de personagens mais vulneráveis ​​têm surgido ao longo dos anos, ou seja, Lara Croft em 2013 de  Tomb Raider , mas mesmo eles encontram-se capaz de superar seus medos sem muita hesitação.  Darkest Masmorra eleva-se do ótimo para excelente através de seu Sistema Affliction, que leva em conta as peculiaridades de personalidade e um constante aumento do nível de estresse para criar alguns dos mais originais curveballs a indústria tem visto em algum tempo.
Eu sei que todos nós gostaríamos de pensar que seria o herói máximo em face da adversidade, mas uma grande quantidade de nós se acovarda se um suína mutante decomposição vomitou veneno em nossos rostos. Naturalmente, Darkest Masmorra dá aos jogadores a oportunidade de subir para esse nível heróico ideal, como alguns personagens tornam-se mais admirável e poderoso depois de bater o nível máximo de stress. No entanto, para a grande maioria dos caracteres, o aumento do estresse equivale a um aumento da loucura. Se um membro da sua equipa sofre um acerto crítico nas mãos de um monstro, um ou mais caracteres verá um aumento de stress. Se o nível de luz vai muito para baixo, você pode depositar sobre os níveis de estresse aumentando. Darkest Dungeo n coloca uma banda rag-tag de pessoas normais (poderes mágicos não suportar) em situações extraordinárias, a que responder em conformidade. O fato de que este sistema está intrinsecamente ligado a ambas as de combate e de aventureiros mecânica não é nada menos do escalonamento
mais escuro combate calabouço
O nível de tensão que Darkest Masmorra de estresse 's causas mecânico é aumentada pela análise custo-benefício que vai para cada interação item. Ao longo de cada dungeon, várias interações de objetos se apresentam para os jogadores. Não seria Darkest Masmorra sem algum tipo de torção, de modo que cada objeto tem o potencial para premiar ou jogadores de dano. Um sarcófago aleatória poderia conceder riquezas ou afligir um aventureiro curioso com uma ferida que sangra. Um saco de saque pode ser carregado com ouro, ou poderia ser completamente vazio, diminuindo o moral da equipe. Enquanto os jogadores provavelmente irá desenvolver um sistema para que os itens que vão interagir com o passar do tempo, é difícil de evitar borboletas pré-resultado.
Todos os seus mecânicos incríveis e opções de design bem realizados à parte, Darkest Porão é talvez o melhor exemplo de como fazer Early Access direita. Existem dezenas de horas de dor de ser tido nos três dungeons disponíveis, que são quase tão polido quanto pode ser. Este é um jogo inacabado que joga como se fosse completo, o que é o mais alto de um elogio que se pode dar um título Early Access.
mais escuro acampamento calabouço
Darkest Porão
 não é apenas 2015 de mais agradável (ou desagradável) surpresa, ele é rapidamente consolidando-se como um dos corredores da frente para uma série de final de ano prêmios. Seja ou não incursão valente do Red Hook no gênero RPG acaba superando todos os títulos promissores logo para vir é uma incógnita. No entanto, se você está procurando o melhor jogo lançado até agora este ano, e um título que tem a chance de consolidar-se como uma  Soulsdesafio -LEVEL, não procure além de  Darkest Calabouço . Ele vai testar a sua força mental, inteligência e força de vontade, tanto quanto o seu calabouço rasteja fazer para seus habitantes.Sério, isso é bom.

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