Pages

Ads 468x60px

sábado, 6 de julho de 2013

As diferenças entre Saints Row III e IV



Já está claro que Saints Row IV vai ser totalmente diferente de qualquer jogo da série até à data. O líder do grupo tornou-se o presidente. Você tem superpoderes e existem em uma simulação de Matrix-like. Há aliens.

Enquanto alguns fãs hardcore da franquia podem argumentar que SR4 é "pular o tubarão", o jogo ainda se sente como um complemento adequado para o Saints Row lineup, com seu humor grosseiro e acção over-the-top. Esta não é uma reskin de The Third que os jogadores vão se sentir imediatamente em casa - os desenvolvedores têm mexido, alterado, adicionados e removidos de uma tonelada de conteúdo desde que a última parcela, e torna-se uma experiência que se sente familiar e totalmente novo .



Personalização é o Rei



Um grampo da franquia Saints Row tem sido sempre seus mundos profundamente personalizável e sistemas de criação de personagem. Os jogadores podem criar réplicas perfeitas de si mesmos, ou ir full-on Dr. Frankenstein e criar uma abominação terrível com que a aterrorizar os cidadãos de Steelport.

Os recursos de personalização em Saints Row IV não são diferentes, e introduzir novas opções para realmente deixar sua imaginação correr solta. Quer causar estragos com a assinatura blaster de Han Solo? Vá em frente. Ou talvez você prefira empunhando dupla pistolas de pregos como você escapar dos policiais - a escolha é sua. Enquanto as armas que você pode equipar todos têm as mesmas classificações básicas (Pistola Pesada, SMG luz, etc) e as estatísticas atualizáveis, cada categoria arma vem com várias capas diferentes e variações para você escolher (Até agora nossos favoritos ao redor do escritório ter sido Mal Reynolds 'sci-fi revólver eo Colonial rifle de pulso Marinha).

Infelizmente, a natureza do jogo exige que certos aspectos dos sistemas de personalização anterior ser removido (não podemos dizer muito sem estragar nada, mas sei que faz sentido dentro do jogo), e por isso os jogadores não são mais capazes de personalizar seus esconderijos, berços e casas seguras - o que é uma vergonha, considerando que seria uma grande diversão para colocar postes de stripper em todo o Casa Branca.


Mais Gameplay Challenging



Muitas das atividades de Saints Row: The Third retorno para esta sequela, incluindo fan-favoritos como Mayhem Tank e fraude de seguros, mas nesta iteração jogadores vão achar que as atividades são muito mais desafiador. Por exemplo, quando ragdolling em torno Insurance Fraud minigame do SR3, a pontuação média necessária para passar a atividade em sua dificuldade mais difícil foi de US $ 450.000. Agora, com a adição de superpoderes que lhe permitem lançar-se em edifícios em velocidades super-sónicas, a menor pontuação necessária para passar o desafio de fácil é uma gritante $ 300.000 - o que significa que você precisa para praticar arremessando-se em toda Steelport para uma enquanto antes de completar todos os três níveis (bronze, tira e ouro - também uma nova adição) de todas as diferentes atividades.



Steelport 2.0 é uma cidade vertical



Saints Row: The Third fez um trabalho fantástico de melhorar em combate aéreo com a sua adição dos VTOL pairar-jatos e os ciclos de foguetes futuristas. Enquanto os jogos anteriores tinham helicópteros e aviões que você pode voar, SR3 tornou muito mais fácil para soltar-se fora no topo de um arranha-céu e fazer algumas nu-base de saltar para voltar ao nível da rua. Dito isto, a maior parte do jogo foi gasto no chão, tanto a pé como em veículos. Com a adição de potências como a velocidade de execução de paredes ou Super pulando de edifícios altos em um único salto (literalmente), Steelport torna-se um ginásio selva de concreto para o seu personagem para explorar cada centímetro, seja ao nível da rua ou no topo de arranha-céus. Isso também significa que novos tipos de jogabilidade são abertos, por isso deve vir como nenhuma surpresa que ...


Ele tem Platforming.



Uma das novas adições à lista atividade é uma subida difícil até o topo de uma torre - semelhante ao ponto de vista de Assassins Creed ou Far Cry torres de rádio do 3.Enquanto um pode não associar imediatamente um jogo como Saints Row, os novos poderes de super-velocidade e (quase) Voo torná-lo uma adição menos chocante do que você poderia esperar. Saltos e parede executando o seu caminho até o topo dessas estruturas não é só gratificante e divertido, mas também ajuda você a assumir mais da cidade e atualização seus superpoderes, assim você pode saltar mais alto, correr mais rápido aliens e noz-punch ainda mais em espaço.



No Respect



Em Saints Row títulos antigos, você precisava para ganhar o respeito de sua equipe e as pessoas de sua cidade antes que você possa enfrentar mais de missões da história do jogo. Embora este mecânico ainda está presente, "Respeito" é agora chamado simplesmente de 'XP'. Enquanto alguns podem dizer que é melhor chamar um cavalo um cavalo, a falta de uma real Respeito-O-Meter faz SR IV sentir um pouco menos 'Saints Row'-ey.


Não mais Factions



Outro elemento franquia que não está fazendo uma reaparição em Saints Row IV são as múltiplas facções que você teve para enfrentar em títulos anteriores. Em vez de ser envolvido em guerras territoriais com três gangues rivais, os Saints enfrentam agora apenas um inimigo. Você ainda tem que completar missões e atividades para lutar territórios das mãos do inimigo, mas se foram os três vias de batalha royales dos títulos anteriores da série.



Download Carros



O fato de que Saints Row IV ocorre quase inteiramente dentro de uma simulação de computador permite que os jogadores para tirar proveito de alguns atalhos que, sem dúvida, facilitar suas vidas - o mais notável dos quais é a capacidade de salvar instantaneamente qualquer veículo que você está em para uso posterior . Ao invés de sneaking em uma base militar, o seqüestro de um tanque, e acumulando milhões em danos materiais, enquanto você transportá-lo de volta ao seu esconderijo, agora você pode pular no assento do motorista e "carregar" o veículo para a sua garagem virtual, em seguida, "baixar "mais tarde para onde quer que seja no mapa. É um recurso útil que vai realmente permitir aos jogadores para tirar o máximo proveito do seu tempo em Steelport 2.0.


Música em qualquer lugar



Semelhante à capacidade de baixar os carros, o fato de que existe o seu personagem dentro de um programa de computador significa que as estações de rádio que tocam em seu carro não tem que ficar em seu carro. Na verdade, remonta a um mecânico encontrado no Saints Row originais, onde você tinha um MP3 player que deixar a música continue a tocar depois que você saiu de seu veículo. Você ficaria surpreso com o quão gratificante é para combater aliens, explodir carros de polícia, e, geralmente, causar estragos ao ouvir Haddaway de "O que é o Amor."



Colecionadores são fundamentais

Enquanto entradas na série incluiu itens coleccionáveis, existe uma muito maior concentração (e necessário) com ela em Santos Fila IV. Em vez de encontrar esconderijos de drogas ou dinheiro lavado em troca de dinheiro rápido, collectibles agora variam de clusters de dados que irá atualizar seus superpoderes para BioShock-esque registros de áudio que lhe dão um olhar mais profundo no universo que Volition criou dentro do jogo. Com mais de 1.200 itens para encontrar, os jogadores podem esperar para gastar tanto tempo coletando itens como eles vão matar aliens.


Pôr em marcha a 11





Saints Row sempre foi sinônimo de "loucura". Se ele estava usando um caminhão séptico para cobrir um quarteirão no esgoto em SR2 ou participar de Ética Climax Realidade do Professor Ghenki no terceiro, as atividades ridículas e missões laterais tornaram-se esperar de qualquer entrada na franquia - e Row de São IV doesn ' t decepcionar. As atividades opcionais encontrados em SR4 levar os favoritos dos fãs de títulos anteriores (embora, infelizmente, Septic Avenger não apareceu nos dois últimos jogos) e manivelas-los até a 11. Mayhem, onde os jogadores ganham dinheiro e experiência para destruir tanto da área envolvente possível, agora coloca você no cockpit de UFOs, passe tanques e guerreiro mechs. Prof Ghenki faz um retorno, só que ao invés de navegar seus labirintos tortuosos agora você use a telecinese para catapultar carros, tanques e civis inocentes através de metas específicas. As novas variações de modos de jogo antigos tirar o que os jogadores amei sobre as versões originais e, como se tornou tradição para a série Saints Row, torna mais ridículo, mais desafiador, eo mais importante, mais divertido.

0 comentários :

Postar um comentário

 
Blogger Templates