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sexta-feira, 23 de agosto de 2013

Gráficos de Battlefield 4 Falta de PS4: Gamescom

Com a chegada do PlayStation 4 e Xbox One, EA e DICE prometeram trazer a experiência de PC Battlefield para consoles, incluindo mapas em escala maciça, 64 jogadores fósforos, e 60 quadros por segundo de jogo. Mas, até agora, todas as demos que vimos de Battlefield 4 já estão a funcionar em PCs supercharged, produzindo de cair o queixo, os resultados sem surpresas maravilhosas. Esta semana na Gamescom, no entanto, tive uma oportunidade de jogar Battlefield 4 em um sistema de desenvolvimento de PlayStation 4, ea experiência resultante tem me preocupado.
Apesar de da EA e DICE ênfase em reduzir o fosso entre consoles e PC, demonstração PS4 desta semana não incluem um jogo de 64-player completo ou amado combate veicular da franquia. Em vez disso, os participantes foram brindados com um jogo de 16-player local de modo Domination, que limita a área de jogo para um pequeno segmento de recém-cunhadas Paracel mapa Tempestade do jogo. Embora certamente uma demonstração de como o jogo pode ser reduzida para satisfazer a necessidade dos jogadores para o combate de infantaria baseado em objeto, é quase viver de acordo com a promessa da chegada do "verdadeiro" da experiência de Battlefield nas consolas.
Mas o que é mais preocupante é a forma como o jogo parece.
A partir do momento em que eu sentei, fiquei surpresa desapontados com o visual. Em vez dos nítidos e texturas detalhadas que eu encontrei esta semana na versão PC ou outros títulos de tiro em next-gen, Battlefield 4 no PS4 parecia suave e confusa. Texturas de parede parecia semi-acabados, faltando algumas das nuances materiais menores ou variação 3D. A destruição ambiental era mais extensa do que Battlefield 3 e explosões iria enviar pedaços maiores de edifícios para o ar, mas mais uma vez, as partículas parecia aborrecido. Modelos Arma estava ótimo no quadril, mas assim que eu levantei-los a olhar para baixo a mira de ferro ou escopos, as imperfeições se tornou aparente.
Outro fator que contribuiu foi a resolução. Enquanto a EA ea DICE não confirmou que a resolução o jogo vai rodar em consoles de próxima geração, para os fins desta demo, ele estava rodando em uma resolução maior do que 720p, mas não 1080p. Embora a diferença entre os dois formatos podem não ser reconhecível para jogadores mais casuais, depois de passar a semana verificando jogos rodando nativamente em 1080p, era facilmente perceptível para mim.
Como pouco inspirador como o meu demonstração foi visualmente, também é importante lembrar que estamos ainda a meses de distância de Battlefield 4 's release.É claramente um trabalho em andamento. E o mais importante, o jogo em si ainda é muito mais uma explosão de jogar. Mas, se a manifestação de hoje é qualquer indicação, o compromisso da DICE para apoiar jogos de 64 jogadores e manter um sólido 60 FPS nas consolas da próxima geração poderia muito bem vir à custa de fidelidade visual, e como uma franquia conhecida por sua state-of-the -arte gráfica, é um compromisso inesperado.

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