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segunda-feira, 28 de abril de 2014

Descobrindo o destino: O que espera por você no Shooter Upcoming da Bungie

Algumas Semanas Atrás, eu Fui parágrafo Bellevue, Washington Pará VISITAR OS Escritórios da Bungie e ver Destino.  Eu Esperava Sair com UMA Melhor Noção fazer Opaco E o Destino, e Por Que eu Deverià Estar animado sobre ISSO.  Eu queria saber o Que ESTA acontecendo parágrafos Definir ESTE JOGO parágrafos Alem de To Us Link atiradores.  Infelizmente, grande Parte do Destino AINDA ESTA envolta los Mistério, e houve muitas Promessas de Opaco hum bom negocio Mais Será, será revelado sobre elementos na E3 dEste Ano, mas Aqui esta o Que eu Aprendi sobre o Último Jogo da Bungie.

Contos de Viajante

Meu ritmo não Bungie começou com UMA Apresentação Pelo Estúdio COO Pete Parsons, Opaco descreveu TERMOS EM gerais, o Universo los Opaco o Destino Acontece.  "Em Um Futuro Muito Próximo", Disse elementos ", uma Humanidade E POR UMA visitado Esfera fazer tamanho da misteriosa lua. Nós. o chamamos de Viajante. Ele. respira uma Vida Nova los Nosso Sistema solar, Abrindo o Caminho parágrafo um Expansão maciça Humana. TEMOS Pressa los como Estrelas, a Construção de Grandes colônias los Marte e Vênus E UMA Incrível era. fazer Progresso Humano Sem Limites. Chamamos-LHE A Idade de Ouro. hum E Tempo de Milagres. Mas Localidade: Não dura, parágrafo O Viajante TEM UM Inimigo. E UMA grande o mal Que VEM assombrando-lo eras POR. E UMA Escuridão Opaco Localidade: Não pódios Imaginar. E QUANDO nn Encontra Aqui na Terra, Quase nn destroi. QUANDO E Toda a Esperança se FOI, justamente when a Escuridão Tomou Tudo, O Viajante Sacrificios los si parágrafo SALVAR a Todos nos, e como trevas E derrotado, Pelo Menos POR UM ritmo. Sacrifício fazer Viajante Deixa los Silêncio e Imóvel, pendurado Acima da Terra. Abaixo DELE, começamos um Reconstruir. "
Eu amei uma Maneira Que O Mundo do Destino Aparece parágrafo CONTAR A História da História alternadamente glorioso e conturbado da Humanidade.  In Old Rússia, Carros enferrujados, Séculos de idade, conjunto desesperadamente los Torno de UMA Entrada do Túnel.  Essas PESSOAS provavelmente Localidade: Não escapou de QUALQUÉR Destino Que enguias estavam fugindo.  tambem não Velho Rússia, vislumbrei hum Foguete Enorme com Vários Ônibus Espaciais Amarrados um elemento, um resquício de UMA Época los Opaco a Humanidade tinha Opaco tocou los Conquistar como ESTRELAS, um Símbolo de Esperanças frustradas e potencial Localidade: Não Realizado .  Ê detalhes Como Este Opaco me FAZEM ansiar parágrafo Explorar Todas como PAISAGENS do Destino - aqueles na Terra, uma Lua, Vênus, Marte - e Descobrir Mais sobre o Passado da Humanidade.
"Nos Vamos Estar reagindo com a Comunidade, NOS Vamos Estar Trabalhando com a Comunidade de para continuar 'a APOIAR Este Jogo, e DESENVOLVE-la e Evoluir".
Mas Localidade: Não E apenas uma Narrativa interna Opaco Bungie Espera Atrai jogadores parágrafo Destino.  criadores de Os do Jogo Quer como Histórias Que OS jogadores CRIAM parágrafo si mesmos parágrafo Ser Pelo Menos Tão Importante Quanto a ficção de um Opaco desenvolveu Bungie.  Tyson Verde, o Investimento diretor do Jogo, Disse: "Nos Queremos ter Certeza de Que HÁ Uma História Que como PESSOAS dizem sobre Tipo de Jogo Mais escala, Onde enguias dizem, '? Você. estava na torre Neste dia los Opaco Aconteceu' De Isso ... E NÓS ESTAMOS algoritmo that animado Sobre. ASSIM E Que eu Penso Que NÓS Queremos Evoluir o, Acho Que eu Diria Opaco E o metastory do Jogo. A Há UMA Narrativa Opaco Vamos DiZer Opaco E Realmente par central de uma Experiência de Campanha mas HÁ UMA metastory Que Ser Vai, eu Acho, do Pará núcleo uma Experiência de verdade fazer Jogador ".
Localidade: Não HÁ Tragédia sem Passado da Humanidade, e de Esperança Para O Seu Futuro.

Investir em Ação

E tambem n vital a Bungie Opaco Aspectos Como aulas de Personagens e saque melhorar a Acção central, los Vez de interferir com elementos.  Disse Verde:. "Como [Destino] evoluiu e firmou-se - ESTAMOS Falando de Anos Atrás - Nós. Realmente Disse , OK, Antes de Tudo, Este è hum Jogo de Ação NOS TEMOS reta, eu Acho, UMA Reputação de Viver ATÉ par. entao é Isso Que nós nós concentramos los oferecer. NÓS E AOS adaptados Sistemas de Investimento parágrafo APOIAR AO INVES de Opaco substituí-lo. "
Eu tiva a chance de Jogar o Destino, mas limitou-se a frustrantemente Estreito UMA Fatia do Jogo.  Uma Missão Que eu joguei FOI Chamado de greve;  greves São Três PESSOAS, Missões replayable culminam Opaco los Batalhas e Opaco Recompensa-lo com material de Opaco Você. PODE USAR parágrafo atualizar SEUS Personagens e SUA arte.  (ELES São Como UMA Menor variedade, Menos desafiador dos Ataques SEIS PESSOAS Que Farao contraditório fazer endgame Conteúdo do Destino). Junto com OUTROS Dois jogadores, ue ATRAVES corri fazer MESMO greve Três Vezes, Uma Vez Que CADA UMA do Jogo Três Diferentes classes DE Personagens.  Todas As Três aulas sentiu formidável ea variedade diversa de armas Opaco USEI, a Partir de lançadores de foguetes Simples Pará rifles de Fusão Exótica, me senti Poderosa.  Mas eu tiva Pouca Oportunidade de Explorar como Diferentes Habilidades de Cada classe de Personagem.  Perguntei Brandi Casa, um engenheiro de Fluxo de Trabalho não Jogo, parágrafo Lancar alguma luz sobre como Diferentes classes de parágrafo MIM.
"Eu amo o bruxo", ELA Disse ", MAS eu tendem a desfrutar de hum monte de Realmente Jogos RPG de Estilo, POR ISSO É O Único Que É O Tipo de Personagem tradicional Estilo RPG Onde Você. obtém Habilidades Que São Muito Mais Para O fantástico Lado Ele. exerce o Poder fazer Viajante los hum SENTIDO literal No Outro Lado do Espectro ESTA o titã, Que tende a Ser Muito Mais Que fazer uma pesada armadura -... Engrenagem Estilo atirador Mais prototípico Onde elemento E apenas hum Personagem Muito Pesado entao Entre E o caçador de Você. Onde Comeca hum Pouco Mais de Recursos de Estilo malandro, Habilidades Muito Mais los Torno de Coisas esfaqueamento e tentando manobrar los Torno de Inimigos ".
Se Você. Gosta de sci-fi com hum Pouco de sabor de fantasia, o bruxo PODE Ser uma classe de para Voce.
Como Habilidades de aulas Diferentes, mas Localidade: Não Tanto Opaco QUALQUÉR Equipe Bem equilibrada tera de ter hum de Cada.  QUALQUÉR classe PODE USAR QUALQUÉR arma, e Localidade: Não verde Localidade: Não Quer Que OS jogadores sentem Que precisam de hum bruxo, um titã, e hum caçador los CADA greve.  "Nos Localidade: Não TEMOS uma Chamada Santíssima Trindade de MMOs", Disse Green.  "Titãs Localidade: Não São tanques e bruxos Localidade: Não São curadores. Pensando sas TERMOS, Seria justo DiZer Opaco Todas As Nossas Aulas São DPS híbrido, Onde enguias Tem alguma capacity de ajudar uns AOS OUTROS POR rezing uns AOS OUTROS e defensivas Habilidades Como Barreira Vazio da titan, obviamente, um benefi Todos Nesse Grupo, mas HÁ certamente nada de Opaco Você. necessità parágrafo ter hum Equilíbrio UO castiga-lo ter POR Localidade: Não hum Equilíbrio ".

Construir hum Mundo sociais

Eu Localidade: Não conseguia afastar o Pensamento de Opaco o Destino parece Estar cobrindo UMA grande contraditório fazer MESMO Territorio jogabilidade Como  Borderlands  .  è hum Jogo de tiro los Opaco Você. TEM Habilidades com base de na classe, voce Subir de Personagens nivel, e Você encontrará preciosidades.  Onde o Destino temperatura a chance de se distinguir ESTA los SUA ênfase na Criação de hum Mundo Que Está vivo com OUTROS jogadores.  Tomando UMA Sugestão de multiplayer online role-playing games Como  Guild Wars 2  , Você. PODE Estar Fazendo SUAS Coisas los hum dos AMBIENTES fazer Destino QUANDO UM Evento Público ocorre NAS próximidades, TALVEZ uma aparencia de hum Grupo Maior de Inimigos fazer Opaco UMA OU Três jogadores PODEM razoavelmente LIDAR POR Conta Própria.  ESTAS São Oportunidades parágrafo Que OS jogadores trabalham juntos, mas muitas Vezes los Jogos, compartilhar ter Opaco hum Mundo com OUTRAS PESSOAS PODE ter hum Impacto Negativo sobre como Experiências de alguns jogadores. Perguntei Casa Como Destino Tenta garantir Opaco OUTROS jogadores Localidade: Não PODEM estragar SUA Diversão.
"Eu sei Que algumas das PESSOAS Que São Sociais como PESSOAS de Estilo de projetar Aqui ter Pensado Muito seriamente sobre ESSA Questão", ELA Disse.  "ELES fizeram hum monte de Coisas Grandes Que eu Acho Que Ajuda com ESSA situacao hum:. Se Você. Localidade: Não escolher um par festa com alguem, Você. Localidade: Não PODE Ouvir a SUA Voz entao, bate-papo de Voz e apenas POR Opção Dois, Nao HÁ nenhuma .. fogo amigo, entao Você. Nunca acidentalmente Jogado los hum Jogo PVP UO multijogador Jogo o Porque Você. apareceu los hum Espaço Público. ASSIM, ELES PODEM Localidade: Não vir e Comecar a vasculhar voce é tentando mata-lo. E entao Voce esta apenas recebem Incentivos ajudar UNS OUTROS EAo, entao Realmente principalmente Todos ELES PODEM E Fazer Coisas boas parágrafo Voce. [NOS] trabalhou Muito duro de para tentar assegurar Opaco, Caso Pior, E UMA Experiência neutra, enguias São apenas LA, e não Melhor dos Casos, E UMA Experiência Muito boa, Onde Você. Realmente trabalhar juntos e vencer UMA Batalha Opaco Você. provavelmente Localidade: Não poderia Fazer los Seu Proprio País, ESSE Tipo de Coisa. "
Para Verde, envolvendo um UMA Comunidade E contraditório necessaria de Fazer Destino Tão bom Quanto elemento PODE SER. "Este Jogo E Absolutamente serviços Vai a Comunidade de", elemento Disse.  "Nos Vamos Estar reagindo com a Comunidade, NOS Vamos Estar Trabalhando com um Comunidade parágrafo Continuar a APOIAR Este Jogo, e DESENVOLVE-la e Evoluir ".  He also Quer ter Certeza de Que Este E hum hum Jogo e Universo Que OS jogadores PODEM Ficar investido los POR UM Longo tempo, e elementos Localidade: Não Quer Que o Fato de Que elemento ESTA Sendo lançado los consoles de Gerações Diferentes parágrafo Ficar sem Caminho Disso.  "ESTAMOS MUITO los interessados ​​Fazer com Que hum Personagem da Última Geração PODE passar um parágrafo Próxima Geração", Disse elementos, "apenas o Porque Haver Vai UMA grande QUANTIDADE de PESSOAS Que compram o Destino em, digamos, um PS3 OU UM 360 e, EM SEGUIDA, enguias obter hum PS4 par o Natal e e como, Bem, "Localidade: Não me DIGA Que eu acabei desperdiçado MEUS ULTIMOS cem Horas Los Angeles. "  Nós. Localidade: Não Queremos Bloquear PESSOAS Dentro "
Eventos Públicos LHE dara uma Opção de Cooperar com OUTROS jogadores proximos DO MUNDO, MAS um Bungie Quer certificar-se OS OUTROS PODEM jogadores Localidade: Não arruinar a SUA Experiência.
Outra caracteristica Verde Quer Destino parágrafo Incluir uma Capacitar SEUS jogadores E UMA Economia de Jogador, embora ISSO Localidade: Não Fara Parte do Jogo não LANÇAMENTO.  "ESTAMOS Muito animado los Fazer UMA Economia de Jogador", Disse elementos ", mas de para o LANÇAMENTO, NOS Vamos Estar restringindo-a a Itens Comerciais empre SEUS próprios Personagens. Nós. TEMOS Muito a Aprender sobre uma forma de Como Funciona a Economia, e also uma situacao de Segurança, Tanto parágrafo OS nossos próprios Sistemas e Plataformas. "
Eu AINDA nao tenho Muito Claro Como UMA sensação de Opaco o Destino Será, será Como eu gostaria.  Combate Player-versus-Jogador Vai Ser UMA grande contraditório DELE, MAS um Bungie ESTA Esperando ATÉ E3 parágrafo Revelar detalhes sobre Como Este Aspecto fazer funcionar Vai Jogo.  AINDA ASSIM, o Universo los Opaco elemento E Definido JÁ me fascina.  ESTOU intrigado com a Imagem faz Viajante, Opaco Esfera maciça pendurado não Céu, Segredos E os que periodo da História Humana conhecida Como A Idade de Ouro HÁ Muito perdida.  Vamos Descobrir se Bungie uma temperatura Realmente nn DEU UM Sistema Solar vale uma pena Explorar when o Destino E lançado los setembro.

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